虛榮(Vainglory)推出搖桿和語音之後真的火了嗎?

時間 2021-06-03 10:01:58

1樓:

首先我們分析一下《虛榮》之前為什麼不火?總結了一下,原因大概分為以下幾點:

1、操作方面:《虛榮》的點觸操作難度比較大,相比而言,《王者榮耀》等手遊的搖桿式操作肯定更加簡單;

2、遊戲模式:《虛榮》才能夠一開始只支援3V3模式,要知道主流MOBA遊戲都是5V5模式;

3、社交方面:《虛榮》幾乎是0,玩家之間也沒辦法進行語音文字交流,雖然杜絕了罵人噴人的現象,但乙個團隊遊戲沒有正常的交流怎麼玩;

4、其他方面:《虛榮》匹配需要較長時間,伺服器有時候不穩定也是《虛榮》不火的一大原因;

那麼再看看解決辦法:

1、新增加搖桿操作,同時也保留點觸操作,這算是解決了點觸操作難度大的問題;

2、推出5v5對戰模式,這把遊戲模式方面的問題也解決了;

3、新增語音系統,以後看你們還說我們不能讓玩家交流;

4、以上3個問題解決,第4個問題自然也好解決。

雖然目前不知道《虛榮》在進行一系列改進之後能不能火起來,但是可以肯定的是:會有越來越多的玩家選擇嘗試《虛榮》,這才是最重要,至於火或者不火,就看「天意」了。

如何看待虛榮推出搖桿模式?

wangming 喜歡點觸,用不慣搖桿。但是個人覺得這個沒什麼好反對的。但是5V5,我理解遊戲需要生存,而且坦白講現在大部分時間我也是玩五人賽了。只能說是不同的遊戲思路吧,五人賽單個人對比賽的決定性比重明顯降低,很多時候單人排位賽或者單人匹配難免躺贏或者躺輸的感覺,心理上,沒有三人賽那種策略的滿足感...

如何評價虛榮vainglory 測試服開始測試搖桿操作模式?

家和萬事順心 點觸和搖桿的問題,其實這個問題似乎是到底是只要精準的一小部分玩家,新推出搖桿操作模式還是能把這遊戲做到有更多人喜歡。從我個人來說,我是比較希望高階局還是點觸操作最精準,而搖桿模式能吸引更多的人來玩。然而是不是能達到這個效果,其實並不在於今天是不是加了搖桿。而是加了搖桿之後,以後的遊戲機...

虛榮vainglory如何玩好朱爾?

誒誒 經常玩ad朱爾 第一 預判很重要 一技能不一定要暈住人,把乙個對方英雄脫離其他兩個人就算成功如果再加上預判暈住人那就最好了 二技能偏差一點都打不到最好一技能接著二技能 第二 不要慫 第三 朱爾大招 ad朱爾大招到後期基本沒傷害所以千萬別一開團就開大對面根本就不會怕你的 如果是ap朱爾那大招就很...