如何評價虛榮vainglory 測試服開始測試搖桿操作模式?

時間 2021-06-02 06:59:08

1樓:家和萬事順心

點觸和搖桿的問題,其實這個問題似乎是到底是只要精準的一小部分玩家,新推出搖桿操作模式還是能把這遊戲做到有更多人喜歡。從我個人來說,我是比較希望高階局還是點觸操作最精準,而搖桿模式能吸引更多的人來玩。然而是不是能達到這個效果,其實並不在於今天是不是加了搖桿。

而是加了搖桿之後,以後的遊戲機制會不會更傾向於搖桿吧。

2樓:

如果要問怎麼評價。肯定有玩家認為這是遊戲對市場最終的妥協,雖依然選擇不離不棄,但倍感唏噓。 也肯定有玩家喜大普奔,覺得最愛的遊戲終於迎來了春天。

但我認為這件事其實根本沒什麼,而且有利於帶來更多的新玩家,畢竟很多MOBA玩家不玩虛榮就是因為點觸操作不習慣,推出了搖桿肯定能為虛榮帶來新鮮血液。至於老玩家其實也沒必要在意,他玩他的搖桿,你玩你的點觸,繼續堅持自己的點觸操作模式就好。

當然,點觸玩法才是《虛榮》這款遊戲的一大精髓,建議新入坑的玩家可以在玩了搖桿之後,去追求更專業、精準操控的點觸玩法。

3樓:li英俊

搖桿和點觸共存,需不需要呢,我覺得看乙個大眾的需求吧。遊戲不是服務小眾,而是面向大眾,「點觸」只適用於平板,遊戲是手遊標籤。在中國,moba基本都是遙感,點觸只是在部分手遊中存在。

拿《虛榮》為例吧,作為乙個一開始只有點觸模式的遊戲,之前我也說了,中國moba市場就這樣,大部分人都習慣了搖桿,而且在手機上點觸,確實是太難。現在官方兩種操作模式都有(搖桿,點觸),現在官方自己也意識到了點觸並不適用於移動手機端,並作出了改變還保留了點觸。現在很多玩家的乙個意見應該把點觸給改了,直接搖桿算了,我個人是覺得點觸的存在並沒有影響什麼,並沒有損害什麼。

這還是《虛榮》的乙個特色。說實話點觸的遊戲體驗感更強。我還是比較贊成《虛榮》的這個「搖桿」「點觸」這個模式的。

4樓:若名使用者

失望,這是虛榮向市場妥協的又一標誌,若5v5還不算嚴重只是拓寬了遊戲性的話,搖桿和語音就是給了各位堅持虛榮標新立異的老玩家一記響亮的耳光。

我愛這款遊戲,但我很失望。

5樓:Le0Glory

好吧好吧,瀉藥,就說幾點,

1.招新,仨歲策劃覺得搖桿更能吸引新(xiao)玩(xue)家(sheng)心想反正都是Dyingame了放手一搏吧。

2.DSSQ,這點也沒什麼可說的,手遊moba市場已經被搖桿攻占,不管是AOV還是Mobile Legends都已經在國外一片大火,至於是不是操作模式讓其風靡我不敢下定論。反正就是火起來了,semc就想著跟風唄。

就是這樣,另外語言系統這個問題我已經看到下場伺服器變差出了也沒人用有人用的話就是噴人

國服:(髒話會不會玩啊!?

外服:(mother****,f**kin idiot)估計最後都不配稱為wzry海外版了滑稽

6樓:鄧帥比

為了虛榮的前途我支援

搖桿可能在走a,aoe技能上有優勢,但是用猴子,塔卡這種的,我感覺比較難用,王者榮耀之所以近戰是範圍傷害,從一定程度上就是因為選擇單位的問題,有時需要a人,有時要a野,為了簡易化,乾脆改成小範圍傷害,想知道semc怎麼解決,補刀鍵和推塔鍵什麼的還是有侷限性

真的不喜歡這個遊戲的人,沒有搖桿不喜歡玩只是個藉口而已

虛榮vainglory如何玩好朱爾?

誒誒 經常玩ad朱爾 第一 預判很重要 一技能不一定要暈住人,把乙個對方英雄脫離其他兩個人就算成功如果再加上預判暈住人那就最好了 二技能偏差一點都打不到最好一技能接著二技能 第二 不要慫 第三 朱爾大招 ad朱爾大招到後期基本沒傷害所以千萬別一開團就開大對面根本就不會怕你的 如果是ap朱爾那大招就很...

如何看待虛榮(Vainglory)國服和網易合作?

Dekadenter 虛榮現在遊戲環境不好是真的,但是網易只是合作推廣,就是幫忙宣傳和承接一下大型賽事的意思而已吧,對虛榮的整體遊戲環境應該沒多大影響 近日,我們已與網易公司達成共識,我們將合作推廣 虛榮 包括拓展分發渠道 發展電競賽事等,利用雙方的資源優勢,將 虛榮 的中國社群發展到乙個全新的高度...

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首先我們分析一下 虛榮 之前為什麼不火?總結了一下,原因大概分為以下幾點 1 操作方面 虛榮 的點觸操作難度比較大,相比而言,王者榮耀 等手遊的搖桿式操作肯定更加簡單 2 遊戲模式 虛榮 才能夠一開始只支援3V3模式,要知道主流MOBA遊戲都是5V5模式 3 社交方面 虛榮 幾乎是0,玩家之間也沒辦...