虛榮(Vainglory)有什麼地方做的很差勁?

時間 2021-06-05 11:14:33

1樓:似水年華

說實話我覺得大部分情況都是好的,比方說一些天賦選項,就不會出現一些常規賽裡面,只會在一些娛樂賽裡面進行天賦選項,這就很大程度的避免了人民幣玩家和普通玩家的乙個差距,這也正好能夠有效的解決掉一些事情。娛樂賽無所謂,你有錢多弄一點天賦,這很正常,畢竟遊戲公司不是慈善機構,肯定要有收入才能維持一定的運營。

要自己不滿意的一點的話,可能就是退出去要重新連線吧,這個我覺得後續有可能會調整一下。還是希望玩的遊戲都越來越好。

2樓:狐狸的筆

這遊戲低分段打不了路人局

最近玩的人多了,匹配是快了,但是那些新的玩家質量是真的低,大部分都是玩慣了其他moba遊戲的人,在沒有召喚師技能的情況下,大部分是不懂得隊友的位置的。

他們只分得清自己的位置,有時自己的位置也不太清楚,在選英雄的時候不標明自己要打什麼位置,也有不管隊友打什麼位置,自己在有了ad(打野、法師)的情況下又選了一樣的職業。

導致一條路上擠了好幾個人,而且對打野非常不友好,隊友有時根本不知道有打野,就在打野打buff的時候清光了其他的野,讓打野吃不到經濟。

強烈要求加入打字系統

3樓:餘小寶寶

很多。開局後切後台要重進遊戲。

新手教程略顯粗糙。短時間上手難度大些。

天賦系統破壞平衡,影響遊戲樂趣。

國內宣傳力度不大,知名度低。

使用者留存度不足。策劃不給力。活動吸引力確實不如隔壁老王。

溝通機制,發表情訊號真的不如打字、說出來方便。那個語音我服氣得很。

社交性較差,這個是由很多原因導致的,也導致了很多問題。

公升級慢,我感覺30級往後的速度比lol還慢...雖然近排打得少,但確實公升級慢。主要是改了40級前玩得多,現在玩得少。

重氪。虛榮不知道薄利多銷的理念麼。當然不排除我以前氪太多了,那些什麼18塊1000多ice我從來沒在自己號上見過。這活動做的不公平啊。

有時候玩這個遊戲會有一種孤獨的感覺。這大概是留不住人的原因之一吧。

如何評價虛榮vainglory 測試服開始測試搖桿操作模式?

家和萬事順心 點觸和搖桿的問題,其實這個問題似乎是到底是只要精準的一小部分玩家,新推出搖桿操作模式還是能把這遊戲做到有更多人喜歡。從我個人來說,我是比較希望高階局還是點觸操作最精準,而搖桿模式能吸引更多的人來玩。然而是不是能達到這個效果,其實並不在於今天是不是加了搖桿。而是加了搖桿之後,以後的遊戲機...

虛榮(Vainglory)推出搖桿和語音之後真的火了嗎?

首先我們分析一下 虛榮 之前為什麼不火?總結了一下,原因大概分為以下幾點 1 操作方面 虛榮 的點觸操作難度比較大,相比而言,王者榮耀 等手遊的搖桿式操作肯定更加簡單 2 遊戲模式 虛榮 才能夠一開始只支援3V3模式,要知道主流MOBA遊戲都是5V5模式 3 社交方面 虛榮 幾乎是0,玩家之間也沒辦...

虛榮vainglory如何玩好朱爾?

誒誒 經常玩ad朱爾 第一 預判很重要 一技能不一定要暈住人,把乙個對方英雄脫離其他兩個人就算成功如果再加上預判暈住人那就最好了 二技能偏差一點都打不到最好一技能接著二技能 第二 不要慫 第三 朱爾大招 ad朱爾大招到後期基本沒傷害所以千萬別一開團就開大對面根本就不會怕你的 如果是ap朱爾那大招就很...