1樓:誒誒
經常玩ad朱爾
第一、預判很重要
一技能不一定要暈住人,把乙個對方英雄脫離其他兩個人就算成功如果再加上預判暈住人那就最好了
二技能偏差一點都打不到最好一技能接著二技能
第二、不要慫
第三、朱爾大招
ad朱爾大招到後期基本沒傷害所以千萬別一開團就開大對面根本就不會怕你的
如果是ap朱爾那大招就很疼了之前能直接打死乙個滿血的adc(我試過)
第四、逃命
朱爾一技能可以跳過任何一面牆包括老家水晶邊的牆所以這也可以用來最後的偷水晶
2樓:Lancelot Merton
不太玩珠兒,權當先拋磚引玉
對技能的預判合理,1技能難命中就要考慮combo,例如隊友先交幾個減速技能或強控(或者借助視野盲區)
2技能距離7,略有延遲,追人要把握好距離
大招長硬直,考慮釋放距離是否安全,
距離窄,考慮配合地形或控制技能combo
例如這裡的位置
ad 哀傷有基礎物理加成
暴君與珠兒2技能相性很好
鑿子可以考慮,但是某些陣容注定疊不起來
颶風減2的cd,又暴擊
ap 回聲前中期出拖裝備,2200塊攢不夠就等於浪費,經濟是體現在加成屬性和效果上的,然而虛榮不像某遊,效果類少,基本上一分錢一分屬性
大水晶 460%的加成
破碎 2200的基礎傷害
大表想買這個體現物超所值很難,一是經濟一是一般不會出現那麼高基礎法強
如何評價虛榮vainglory 測試服開始測試搖桿操作模式?
家和萬事順心 點觸和搖桿的問題,其實這個問題似乎是到底是只要精準的一小部分玩家,新推出搖桿操作模式還是能把這遊戲做到有更多人喜歡。從我個人來說,我是比較希望高階局還是點觸操作最精準,而搖桿模式能吸引更多的人來玩。然而是不是能達到這個效果,其實並不在於今天是不是加了搖桿。而是加了搖桿之後,以後的遊戲機...
如何看待虛榮(Vainglory)國服和網易合作?
Dekadenter 虛榮現在遊戲環境不好是真的,但是網易只是合作推廣,就是幫忙宣傳和承接一下大型賽事的意思而已吧,對虛榮的整體遊戲環境應該沒多大影響 近日,我們已與網易公司達成共識,我們將合作推廣 虛榮 包括拓展分發渠道 發展電競賽事等,利用雙方的資源優勢,將 虛榮 的中國社群發展到乙個全新的高度...
虛榮(Vainglory)推出搖桿和語音之後真的火了嗎?
首先我們分析一下 虛榮 之前為什麼不火?總結了一下,原因大概分為以下幾點 1 操作方面 虛榮 的點觸操作難度比較大,相比而言,王者榮耀 等手遊的搖桿式操作肯定更加簡單 2 遊戲模式 虛榮 才能夠一開始只支援3V3模式,要知道主流MOBA遊戲都是5V5模式 3 社交方面 虛榮 幾乎是0,玩家之間也沒辦...