《虛榮》閃電戰裡玩射手好打輸出麼?

時間 2021-06-01 23:57:55

1樓:於凡

閃電戰這種遊戲節奏很看整容的,一般都會選乙個肉坦帶控制的,後面跟兩個輸出,可以是乙個法師乙個刺客,也可以是兩個法師,這個肉一定要帶控制,要不輸出位不好輸出。如果是想玩射手的話,前排的肉坦就更要帶有控制,並且射手最好要帶位移,有一定的自保能力,一方面能躲避對面法師的傷害,一方面更加靈活,對面刺客不好輸出。如果當隊友已經選了兩個法師或者選了法師和刺客,這時候就不要選射手了,如果這時候再選射手,在對面看來你可能是最好輸出的物件。

所以如果想要玩射手,在選英雄的時候要隊友溝通好,有強勢輔助射手也可以玩。

2樓:這是為什麼呀

閃電戰要想玩射手的話,最好玩爆發傷害的,爆發高輸出比較好打。而且閃電戰是很看重天賦的,英雄天賦也很重要,史詩格溫,傳說銀釘都很強的。還有基尼。

最好不要選靠普攻打傷害的射手,如果對面刺客突進來,即使你有輔助,控住了如果沒有秒掉,還是一樣能突臉秒掉你,如果是爆發高的射手,沒事偷打幾下就很疼,控住就可以直接秒掉。如果爆發高的話,像基尼四層被動疊起來,二技能開過去是可以直接偷掉對面的後排法師的。閃電戰帶的天賦比較有講究,有時候不一定傳說天賦就一定好用,得具體英雄具體分析。

3樓:檸檬花扣

《虛榮》的閃電戰可以說是虛榮的特色模式了,遊戲節奏快,裝備成型快,平均遊戲時長大約只有五分鐘,很適合在比較短的閒暇時間玩上一兩把放鬆放鬆。

題主問閃電戰裡射手好不好打輸出,那我就從遊戲節奏、裝備成型速度和地圖特點分析一下吧。

閃電戰的遊戲節奏很快毋庸置疑,如果是分數比較低的局,一般對野區資源和礦的重視程度不夠,很多都是上來直接3V3開打,如果分數較高的局,一般都是兩個走野,乙個線上。無論哪種開局方法,都是會很快的就開團了,這時候射手相比於其他法師或者刺客,生存能力就比較差了,個人感覺如果在野區打團的話射手還是很吃虧的,地形不開闊,很容易吃技能。

閃電戰上來直接每人6000經濟買裝備,一般可以買兩個大件,小兵的錢也比其他模式多,經濟增長的也快很多,還有野區金礦的經濟,這就使英雄的裝備成型速度很快。如果是長手法師,可以只考慮買輸出裝備,因為手長,可以保證自己生存,如果是射手的話,一般就要考慮買一件防禦裝備,因為你如果能打到對面,那對面的長手法師也就能打到你。所以前期就會比其他法師少出一件輸出裝備。

閃電戰的地圖和3V3的地圖相似,野區資源更加重要,因為是積分制,不是以摧毀水晶為目標,金礦等野區資源顯得尤為重要,所以很多團戰都在金礦周圍發生,這種狹窄的地形是不利於很多射手輸出的。

所以綜合來看,射手在閃電戰裡輸出還是很受限制的,玩射手的話就一定要玩強勢射手,基尼、酒槍什麼的,越是靠普攻被動打傷害的射手輸出越困難。

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