假如《虛榮》一開始就有「搖桿」操作模式,到現在會不會是第一MOBA手遊?

時間 2021-05-06 13:43:35

1樓:SupriseSucker

答案是不會,虛榮比王者早和自由之戰同期,可以說在所有人對手遊moba沒有概念的時候,在搖桿還沒深入人心的時候,他做到了把點觸轉移到了手機上,而作為PC玩家最適應的模式,作為比搖桿操作更方便的操作,他卻並沒有火

因為他在剛開始是個硬核遊戲

他沒有能prprpr的原畫

陰暗的畫風西式風格的建模

超難的上手難度,英雄少而精

裝備複雜主動裝備多

這些滿足不了中國玩家刁(ji)鑽(xing)的遊戲口味

2樓:小小凡

個人認為虛榮是一款畫面較精美的moba遊戲,同時也具有較強的競技性,並且對團隊和合作以及團隊意識有很大的考驗。但是虛榮在早期是純點觸的操作,這讓熟悉了搖桿操作的玩家感到難以上手,甚至就此棄坑的也比比皆是。雖然上手了之後也確實會有一種以往沒有的新奇體驗,但是在這個遊戲繁多的時代,也沒什麼人願意為了一款遊戲而可以去適應自己之前沒有接觸過的玩法,這也導致了虛榮的受眾面較小,雖然遊戲不錯但卻沒什麼人玩的局面。

而現在虛榮推出了搖桿模式,我個人還是比較開心的。我不能說這個決定好不好,會不會讓虛榮失去了自己的特色,但是它確實讓更多的人了解到了虛榮,也帶來了新的玩家,而且我認為它的雙操作模式是優於其他遊戲的地方,可以讓眾多玩家都能選擇自己習慣的玩法。

當然,我也不知道虛榮一開始就有搖桿操作模式,到現在會不會是第一MOBA手遊,但肯定只好不壞。

3樓:小可愛啊

在出搖桿之前,虛榮這個遊戲對大多數人而言確實有點難玩,因為點觸操作真的玩的心累,技能放不准,幾把下來手很累,體驗不會太好。我的好幾個朋友體驗了這個遊戲後跟我說了他的感受,太累,就去玩其他MOBA手遊了。雖然虛榮畫質好,地圖和人物真的非常精緻是我玩過的這類遊戲中最炫酷的,此外遊戲的平衡性和競技性也是同類遊戲的佼佼者。

但因為點觸操作,讓很多人沒玩幾局就棄坑了,根本沒法去進一步深入了解遊戲的亮點。

回到題主的問題,假如《虛榮》一開始就有「搖桿」操作模式,不敢說虛榮會不會是第一MOBA手遊,但是玩家數量和遊戲熱度,肯定會比現在好上幾倍。

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