如何看待PUBG這次推出的競技模式和人機

時間 2021-06-01 12:45:51

1樓:FFRfree

看把,這就是藍洞口中的mmr分級,打了一下午瘋狂殺人瘋狂吃雞還給我匹配人機局,我真是信了藍洞了

2樓:

先說下新競技模式,其實這就是之前電競模式和吃雞實驗室裡的一些邊角料拼出來的新模式,沒什麼驚喜。雖說是電競模式,但絕大多數玩家都是路人組隊,談不上有多少配合,所以說,這個模式對於大多數玩家,只是敵人少了點,物資肥了一些,毒圈更疼一些而已。

用簡訊驗證才能進行遊戲的門檻,本意是為了更好的反外掛程式,無奈藍洞對於我朝社會現狀太不熟悉,不知道某寶上公開叫賣幾毛到幾塊錢就可以幫忙驗證的虛擬簡訊接收服務,讓這個設定變得沒太大意義。

然後是人機,說實話,我一直對人機持反對意見。或者說,應該設定乙個硬標準,遊戲時長超過100小時 or KD不低於0.5的玩家,就不該匹配人機了。

通過這幾天實戰,基本上平均每局碰到3-4個人機,通過錄影可以看出,人機落地就有基本裝備,包括槍械和子彈,會走會跑甚至會在射擊時主動找掩體,自帶透視和自瞄功能,這一點比手遊人機要優秀不少,但在射擊打人的時候,會有明顯卡頓和延遲,基本不會對玩家造成威脅。所以至少對於我來講,擊殺乙個人機,真的毫無成就感,相反還容易暴露自己的位置。

而且更重要的是,習慣了擊殺人機後,心態會產生較大變化,面對真人玩家,手感和技術真的會退步;在這次更新之前,只要聽到槍聲腳步聲,或者看到遠處有人影閃動,我都會立刻進入戰鬥狀態,找掩體想思路如何擊殺對方,因為我知道對面和我一樣是個真實的玩家,他也許有非常優秀的剛槍技術,我不可能掉以輕心。而如今的人機讓我會變得更放鬆,一旦遇到真人玩家,很有可能準備不足當場暴斃。

我相信對於新手之外的玩家,並不會在意每局多殺2,3個人機就會有多大成就感,反而覺得讓刺激戰場,越來越不刺激了。

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