一部3A單機大作,需要最少製作幾年,才能不被玩家噴作年貨,比如,使命召喚系列?

時間 2021-06-01 01:15:09

1樓:凹凸曼123

用製作時間來衡量有沒有認真做也是挺迷的一件事,工業流水化產品,你用生產週期來衡量產品質量?那你單獨乙個人做乙個遊戲做一輩子是不是就是精益求精?還能給個匠人仙人的稱號啊?

遊戲仙人?

更何況,所謂年貨都是做了不止一年的,而是有幾個製作組輪班做了再賣的,比如三個製作組每個遊戲做三年然後交叉發售

2樓:茶多酚

就算他們只花了一年從17的基礎上做出了18,也不能忽視17以及以前左右的作品打下的堅實基礎

就像如果fifa18是fifa的第一部,CODWW2是系列第一部,黑他們的肯定都轉吹了,不是他們本身質量有問題,只是和前作提公升不大而已,fifa被詬病的是每年就換個名單,但是每作單獨拿出來都沒有太大的問題

3樓:孤獨的旅行者

丟擲COD還有FIFA NFS NBA2K PES 以前刺客信條也被戲稱年貨題主知道否?

年貨有什麼不好嗎?質量效應仙女座比年貨召喚好?

更可怕的是題主聽誰說得3A一年能做完?自己YY的嗎?

丟擲靠更新名單混一年的部分球類遊戲,3A遊戲從立項開始就得打一年提前量,COD還是烏鴉負責網戰,大錘IWT組三個輪流來,就這樣有時候還要調動三個組做乙個,開發時間都接近兩年,甚至更長。

什麼叫認真負責?遊戲我按時做出來還不負責,跳票好幾年的就叫認真負責?

什麼叫一億美元開發成本? 百人大團隊拖三年一億美元分分鐘花光,年貨的成本能這麼算?

題主可不可以搞清楚再來問。

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