製作一部3A級的大作,並實現玩法上的創新,到底需要付出多大的代價,成本有多高?

時間 2021-05-29 23:43:36

1樓:

玩法的革新需要時間的積累,再加上新的遊戲機制,新的影象效果新的各種各樣的元素。例如戰地2是05年的戰地3是11年的,中間還有08年試水用的叛逆連隊,可見做出一款巨作需要大量的時間與資源去積累堆砌起來,具體成本怎麼著也得大幾千萬到一億美元,再加上宣傳廣告等等等。一兩個億應該有

2樓:慢陀螺

這個東西吧,不能以偏概全,但是可以參考。拿使命召喚來說(嗯就從7以後開始算吧),遊戲通關後看製作組成員字幕,參與製作遊戲的人員多的就跟好萊塢大片一樣甚至更甚。就這還得製作一年甚至更久才能做出一部。

好了你仔細琢磨琢磨吧。

3樓:哎嘿451

看看現在每個3A系列後面跟的數字有多大你就知道了,就連開發乙個新ip的風險都足以讓大廠們三思而後行,更別說全新的玩法了。

4樓:巔峰小雞

1.首先3A大作其實是沒有乙個統一標準的(一般來說就是高投資、高質量、高宣傳)

2.成本這種東西不一定,這個要看預算跟遊戲來分了,不過不一般都是上億人民幣。

3.風險有多大?你看看雅達利就知道了(_)

5樓:WAAAAGH

別的我不知道,反正樓下是不對。真正的3a即使玩法失敗也會賺。不會虧。

你看過虧本的心ip壓根不是3a。3a裡面有個a級宣傳。還是那句話。

世界上9成九的主機玩家不會玩論壇啥的。他們買遊戲就這麼簡單。看廣告。

真正3a廣告鋪天蓋地的。至於你說。地平線黎明時分公布成本是4700萬美元,不包含市場成本。

這屬於從技術上都是從零開始。所以3a沒你想的那麼可怕幾億幾億砸,那是r星幹的事。

6樓:Satania

標準製作3A的成本基本在1億美元以上

但玩法創新的成本就很高了,因為創新的玩法不一定會熱賣,倘若暴死,那麼相對的成本就會進一步提高

一部3A單機大作,需要最少製作幾年,才能不被玩家噴作年貨,比如,使命召喚系列?

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