如何評價i社發布的戀活遊戲

時間 2021-06-01 00:12:38

1樓:

匿了,沒足控位差評!明明HS有兩個足控位,完全可以和很多體位一樣照搬動作資料,(戀活遊戲裡很多體位姿勢和I社其他幾款黃油比如HS,家族崩壞,動作姿勢資料完全是一樣的。)但I社就是不弄足控位,I社一直對足控不友好這是實話,看看人家k社定製女僕,足控福利棒棒的!

先不說兩家實力對比如何,I社相比K社就對於二次元和御宅文化真需要好好補習補習。難不成足控位要作為以後DLC更新來賣錢?當然也有這個可能,但大大小小更新也很多次了。

倒是快出足控位啊,臭 I 社

2樓:

非專業i社玩家,玩了一天很想說下感受

首先,個人來說這絕對是迄今為止最好的校園遊戲,可能內容豐富程度上比不上惡霸魯尼,但相比更為誇張惡霸魯尼更貼近現實,細節上不如奇異人生,但自己經營的人際關係更能讓人帶入主角,作為亞洲人天然的會覺得學校應該就是這樣。更關鍵的是作為小黃油實際刺激的感官不止大腦,所以是代入感最好的校園遊戲。

我一直以為作為沙盒遊戲越是能營造貼近現實的氛圍越能打動人心,gta系列的開放程度應該比不上上古卷軸的,但因為更貼近現實實際評價反而略高。就gta系列來說單機部分5代從內容豐富程度上比不上sa,但單乙個第一人稱視角帶來的代入感就把歷代gta都比下去了,因此貼近現實很重要。

從系統和內容上可以看出明顯是人工學院的續作,在畫面、優化、遊戲體驗上都大幅進步,不過人際關係、戰鬥模式上都有很多不完善的地方,比如竟然沒有最簡單的吃醋系統,也沒有組隊戰鬥系統等。

主線劇情的加入相比人工學院更多了一分代入感,不會再像以前覺得學校只是個符號,和荒島或者什麼地方沒區別。但同時也限制了沙盒背景,比如未來如果有ntr加入會讓人覺得格外違和吧。

最遺憾的是i社作品出的太快,受眾太小,能受到老滾一樣的mod支援一定會是神作。

官方dlc的方向也不對,強化捏人系統,增加服飾誠然成本較小,但能夠延續遊戲壽命,更多的吸引玩家的是應該從增加遊戲可玩度方面入手。

3樓:雙頭龍

缺點:1.遊戲元素太少。

雖然有不少場景,但很多場景只是貼圖而已,沒有實際功能,所以感覺有點無聊;2.性格不鮮明。不像人工學院1和2裡面,都有一些讓人印象深刻的性格;3.

戰鬥姿勢少。

優點:1.畫面不錯;2.捏人系統進步;3.開放世界。

4樓:Nekokun

已經把目前所有的劇情打完了,內容較少,也沒有校園的氛圍,總體表現一般,期待之後的更新。

不過這種可以捏2次元臉的遊戲還是很有話題性的,玩家也希望有這樣的遊戲,希望i社能把這副好牌打好

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