在《塞爾達 曠野之息》裡面,人馬到底是怎樣的存在?

時間 2021-05-07 05:01:49

1樓:dragon

人馬就是當你還是小白,不會盾反和林克時間的時候,它是無敵的存在,看見他你都想著繞著走,當你會盾反和林克時間的時候,你會主動找他,然後一滴血不掉的各種虐他,證明自己

2樓:卓九

剛剛入手塞爾達時人馬是恐怖的存在,被多次按在地上摩擦,後期發現乙個方法,在怪物商店買乙個人馬頭套,人馬會認不出你,拿出三連弓射臉倒了後再補兩箭,在快要站起來的時候收起弓箭,反覆幾次,林克滴血不掉,靠這個方法刷了不少裝備,現在最期待的就是血月。

3樓:

我是一周前剛入坑的新玩家,神廟只開了39個,四聖獸也剛剛打完。今天在海拉魯逛大街的時候誤入了城堡,順手乾掉了蓋儂。出來以後,頓感自己天下無敵,於是就去找雷神獸的人馬報仇了。

一開始死了幾次,後來熟練運用時停射臉、蛇皮走位技巧,雖然不能無傷,但是也乾掉了2000血的最弱人馬。在這之後信心暴漲,直奔競技場去挑戰5000血的厲害一點的人馬,一樣的時停射臉+蛇皮走位,死了很多次最後慢慢變得熟練,然後很輕鬆地乾掉了。然後呢整個人都飄了,開始滿世界找人馬去討伐,所到之處只留下人馬殘骸,以及一劍、一盾、一弓而已。

說了這麼多,概括起來就是:只要敢於直面人馬,摸清了他的招式,剛玩一周、盾反都不會的手殘玩家也能戲耍人馬。

4樓:你可太會了

孔武有力,不怒自威,從不以欺壓周圍弱小來彰顯自己的強大,從不輕易使自己陷入紛爭,但一旦陷入則確保自己是被畏懼的一方

這就是強者啊

5樓:Virgo

第一次遇到的是冰人馬,那時剛學會抓馬,看到擊暈後可以爬上去就以為可以變成坐騎,最後被按在地上摩擦無數次,才知道這個叫人馬不讓騎。

6樓:阿啟

我就是單純過來感慨一下,打人馬真的上頭

第一次看見不敢打,然後開始打了第一只雷獸山的人馬,接著開始往上打,打著打著就開始思考如何花式打哈哈哈哈哈

上頭,太上頭了

而且我發現,平原人馬最好打,活動空間大,不會被枝枝杈杈的阻擋起飛雪地比較難,跑不快還沒法借助人馬噴的火飛起來

7樓:暖流

不知道你們怎麼玩的,前幾天女朋友情人節剛送乙個switch給我,這個塞爾達是送的,裡面的視角切換我用搖桿始終不能像滑鼠一樣,還是不知道任務啥的,到處瞎逛

8樓:划船不用槳

五歲的兒子畫的人馬,我覺得很傳神 ,他說從遠處過去人馬先顯示,然後是,然後就是頭上乙個小三角(開始打了),我說兒子你比你爹畫的強多了

9樓:雲捲

告訴我這個世界我不能橫著走了,從此以後我都是看見人馬繞著走

10樓:難不成

時間暫停,然後錘就對了

作為乙個偽塞爾達玩家,看到很多宣傳才了解的這款遊戲。所以很遺憾,遊戲背景什麼的只是看個大概,內涵什麼的一概不知。

吸引我的是兩個詞:開放世界和冒險

可能每個人從遊戲中獲取快樂的方式不同,但是快樂就夠了。塞爾達荒野之息就是一款這樣的遊戲,你如果是技術流,盾反和躲避的子彈時間能讓你高潮;如果你是劇情流,林克和魚人公主的故事足夠讓你淚流;如果你是彩蛋流,偌大的地圖,每一寸都有你想象不到的事情發生;如果你和我一樣是冒險流,面對人馬這樣的對手,甭管什麼方式,錘就對了。

除了人馬,還有冰凍岩石怪,火辣岩石怪,普通岩石乖,紅色大眼怪,黑色大眼怪,大眼怪三兄弟,沙漠裡愛吃炸彈的肥肥鴨嘴獸,天上飛的五彩斑斕的毛毛蟲(好吧我承認,我不記得那些莫名其妙的名字)

掌握技巧固然重要,但是最重要的是探索技巧的過程,這才是冒險流玩家的真諦。

11樓:想不出銘阿

給我留下最深印象的是最開始接觸到那只最弱的人馬,新手的時候有乙個拿電箭的任務(其實可以用買),當時我靜不下來,每次決定要偷最後都被人馬發現然後爆錘,後來決定直接上去幹,當時的我發現當我先手抽出弓去射他的時候他也會抽出弓而且用電箭來射我!!再後來我是直接跑過去跟他剛正面…人馬讓新手的我學會了林克時間,當時死了10多次吧(請原諒手殘黨)……

現在,人馬你別跑!!我裝備不夠用了!!

12樓:別瞎說我不是

神廟找完了,蓋農切過了,電單車也有了,大師劍也開光了,人馬這個時候就是唯一的樂趣了,不然辛苦聯絡的盾反找誰用呢,守衛者?不不不,用盾反打守衛者是邪教,那哪打得過。

13樓:Ustinian

其實就卓拉領地附近的人馬

都可以不用打直接過劇情的

甚至遊戲通關都沒有必要去打人馬

個人推測人馬就是為了提公升遊戲體驗

最後設計出的怪

雖然人馬實力最強但其實對萌新很友好

有固定的攻擊方式也就有完美的應對方法

存檔多試幾次

你就會發現你的戰鬥技巧可以提公升很多

熟練過後無傷過都是沒有問題的

而且掉落的裝備可以說是中期挺好的了

(但刷了999箭的我完全不需要人馬弓啊 )最後希望大家都可以救出林克公主啊/手動狗頭

14樓:瑪維

告訴玩家這也是個動作遊戲,提高玩家硬核戰鬥技術

提供元素箭,提供優質裝備,提供錢(人馬肝)

讓玩家知道這遊戲裡的野怪也有不那麼沙雕的

15樓:World-Chou

是乙個可以把塞爾達暫時當怪物獵人打的存在

盾反可以看作勇太GP

射臉可以是打怪出硬直

總之人馬是唯一你可以把塞爾達當動作遊戲玩的因素

16樓:Candy

第一次遇到人馬是進了城堡一不小心。。門關上了,,嚇shi。。然後吃完了所有的藥,終於打過去了。。

對於乙個不會盾反,不知道人馬可以乘騎的萌新,我的感覺是。。這傢伙真的不是加農嗎?太難打了。。

17樓:南山有馬名曰天

十五晝夜更新一次,多睡覺,紅月更新就快。想發洩的時候,就先把二十多個人馬輪一遍,然後在最後乙個人馬重新整理點屍體上點篝火開始大夢三千,當那個小年輕又出來了的時候,我跳起來就是五連發,再反著把二十幾個人馬輪一遍。在最後乙隻屍體上繼續點篝火睡覺,如此迴圈,懂我意思吧。

18樓:陽光

像野外boss,我的意思是跟魔獸世界早期的翡翠四巨龍,以及各種野外骷髏精英小boss很像,很多都沒任何背景交代,也沒任務關聯。區別呢,wow有的是畫餅,以後也許會用,荒野之息可能就是覺得我們應該在野外放點給玩家驚喜的東西,你探索一大圈,空的,就有點無聊,對不對?

你們玩荒野之息時有沒有那麼一瞬間彷彿在玩魔獸世界的感覺(60級),尤其初到格魯德,在卡拉卡拉集市和格魯德城市接了一大堆任務,的時候。

19樓:丁三胖

就是動態解謎,你要是想要無腦砍過去,很難,而且得不償失,損耗太大。

但是只要你能夠理解他實時給的謎語是什麼,然後你給出謎底,那就很簡單了。

同時這個解密過程也包括對環境的運用。

我很長一段時間就是靠一塊石頭打人馬的。所以競技場人馬一直打不過。

等到後來隨心所欲了,爬石頭跟解密混在一起,人馬打起來也輕鬆了。

歸根到底這款塞爾達其實是個解密遊戲,不接受任何反駁。

20樓:Eugeoz

我覺得人馬是為提高玩家技術而出現的。在打人馬之前,我打怪都是直接莽上去或者借助周圍環境。這樣打怪雖然有效,但不能體現林克是個高超的劍士,反倒像海拉魯流氓。

而自從打了人馬,我就開始練林克時間和盾反,開始研究各種怪的攻擊方式。從此打怪我有了更華麗的方式,更像當年的勇士。

21樓:浮生跡

似乎沒有別的任務涉及到,不過騎射演武場那裡那個要你抓巨馬的任務中NPC有提到過懷疑是長得像馬的怪物把巨馬吃掉了。由此可見普通人也是知道有人馬這樣的怪物的存在的,但是並不像卓拉領地的npc那樣能清楚的叫出人馬的名字。

22樓:林克小朋友

依我看人馬是海拉爾大陸一流的存在

擁有超高的戰鬥力

以及非常高的生命值

在它的周圍沒有任何生物

有一種一方霸主的味道

要分的話我願意評價它為稀有生物

獨眼巨人還有沙漠鱷魚是史詩生物

畢竟一接觸到就有boss(?)戰的感覺

傳說級生物就是神獸們還有迦農啦

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