有沒有人和我一樣覺得在《塞爾達傳說 曠野之息》裡面,林克更像是乙個大魔王?

時間 2021-05-06 03:03:19

1樓:

遊戲裡無處不在的眼睛有點讓人不舒服,會讓人聯想到便說中某某會不明白那些標榜自己是大魔王,老流氓的是什麼心理。。那麼差的標籤往自己身上帖真的好麼。

我操控的林克唯一做的壞事就是砍了卡卡利特村的梅花樹,看著老太太在雨中傷心的樣子難過的打算重新開始遊戲了,幸好過陣子梅花樹又長回來了。。老太太依然每天在園子外看著梅花

林克從怪物手中救過數條人命,幫助村民。就連自己的房子也是掏錢買的,一沒偷二沒搶的。。過去一直默默守在公主身邊,未來也將是如此。。。他是海拉魯大地的光。。。

2樓:野鷗子

你是在扮演林克,而你的意志並不是真實的曠野林克的意志。

就好像玩巫師3的時候你可以有很多選擇,但是你的選擇未必會是原作性格傑洛特的選擇。

故事中的曠野林克是充滿正義感和使命感的正面的英雄形象。

當然像前傳漫畫里林克被背叛的情況也是可能發生的,但在野吹設定下應該不會。

3樓:喵雙籽

林克(link)名字的意思是鏈結玩家和玩家操控的主角,也就是說玩家就是主角,你就是林克。

所以如果你覺得林克更像大魔王,那就說明你覺得你像大魔王。

像是我就從不會那麼認為,從來都只是個孤獨的勇者,能和塞爾達一直結伴作戰的小火車林克除外。

4樓:森林的泉水

玩法和劇情不能混為一談。

刺客信條從玩法上可以是狂戰士信條,不潛入直接大開殺戒。但是在劇情上刺客是古代真實存在的凡人,不可能天天一打多,刺殺都是以潛入為主的。而且劇情設定玩家的戰鬥都是在乙個虛擬實境裝置中進行的,這一點我覺得設計的很好,將玩法和劇情分開既不影響劇情也不影響玩法。

這就是我認為的玩法和劇情的區別。如果從玩法上講幾乎所有的戰鬥遊戲主角都是大魔王,但是從劇情設定上來說就有很大區別了。

5樓:俊阿Jun

在《曠野之息》中,林克是誰?他有什麼能力?怎麼得到這些能力的?他是怎麼從對這個海拉魯大陸一無所知到知曉每乙隻呀哈哈,每乙個寶箱的位置的?

這一切其實都是玩家賦予的,玩家讓林克醒過來了(開啟遊戲),玩家讓林克得到了各種能力(操控林克尋找初始地台的神廟能力),玩家操控著林克走遍了海拉魯大陸,發現了每乙個秘密。

如果說林克不想去救公主,那是因為玩家不想去救;如果說林克想虐神獸,那是玩家在神獸身上有利可圖;如果說林克想要去毀天滅地,那是因為玩家想毀天滅地罷了。

因此,林克再海拉魯大陸的一舉一動,其實是玩家的一思一想,那麼可以說,每台switch上的曠野之息都不一樣了,而我的呢?

我會心疼希多,在匆忙準備好電箭後馬上出發治理水神獸,給卓拉領地帶來安穩,跟公尺法好好道別;我會小心翼翼地走入花園中的神廟,只求隔壁的愛花小姐姐不要打我;我會幫助松達砍樹、招人、找老婆,見證一始村的從無到有再到欣欣向榮;我會救公主,好吧,先不救。

以上純屬個人瞎掰。

6樓:whaTxever

官方早就寫過這樣的故事了

以下出自《塞爾達傳說:天空之劍》的官方前傳漫畫

上古時代的林克(某種意義上算是《曠野之息》林克的前世),實力太強,遭到貴族猜忌,普通民眾也聲稱不需要他。

結果他被戴上手銬腳鐐鎖進了大牢裡,一關就是好幾年

等到魔王軍兵臨城下了,眾人才明白只有林克救得了他們。把林克又從大牢裡撈出來,要他替國家賣命

換成現在的「大魔王」、「老流氓」玩家們,恐怕恢復自由第一件事就是把這批人全砍了,然後反叛投靠魔王

但林克的選擇是——完全不計前嫌,為保護這片土地而戰

最終與魔王軍戰鬥至死,臨死前看到殘存的人類都成功逃去了安全的天上界,放心嚥氣了

有什麼辦法,誰讓他天生就是英雄呢?

7樓:周俊傑

只能說圖樣圖森破了。就兩點,第一,三角的三方都是純粹的,這個是設定;第二,如果想看黑化還有失敗什麼的,可以看延伸漫畫和時之笛還有天空之劍,可以滿足的,都是玩剩下的啦

8樓:月巴DO

題主,你醒來發現自己失憶了,茫茫高台就只有你乙個人,現在有人告訴你,你可以跳下高台找回自己的夥伴,但是過程中免不了殺戮,你會在高台上做個好人還是在跳下去做個魔王……

9樓:「已登出」

最大的問題在於他或許是因為和諧的原因或許是為了全年齡,對怪物對普通人類的殘害的表現不足。進入遊戲,不看對話,看到的是各個村莊自治,與世無爭悠然世外,各種怪物日出日落休養生息,互相之間殺戮的情況都看不到。

而各神獸的活躍,反而感覺好像是跟著林克甦醒而帶來的,畢竟林克睡了100年好像沒啥鬧騰。

10樓:DANTE

有點理解錯誤吧。

不是資源傾斜到林克,而是林克在有意無意之間爭取到了這些資源。你回想一下,在得到這些資源之前,林克哪乙個不是經歷一凡生死考驗?你說得到滑翔傘,老國王是讓你去四個神廟闖關,再得到。

最後還要再確認一番你救公主的意志。解放四神獸的劇情,你要知道單單接近四聖獸就已經很危險,更不要說和四個災厄加農戰鬥。還有拔大師之劍,拔的過程你可是要接近死亡的哦?

如果是有背叛之心的人,犯不著些險吧。大可在第一次遇到蓋伊隊的時候,用希卡石當投名狀吧?而且遊戲劇情上,也沒引導著林克向懷疑和黑化的路走吧,也沒有細節提現這些吧?

11樓:屎吉

好鋼用在刀刃上,但前提你得是刀刃。

舉個例子,我們的奧運冠軍,我們的國家隊,是不是佔據著國家最好的訓練資源?

兩彈一星,是不是舉國之力?

把這些資源給你,你能成功麼?

把所有的資源集中到最有可能的那批人身上,這樣才能成功。

所以,並不是集合了所有資源林克才能成功,而是林克是最有可能做到的人,所以大家才把資源給他。

林克一百年前是這個最有可能的人,一百年後依然也是。

為什麼?

因為四英傑的技能並不是在林克甦醒後就直接給他的,而是必須打敗相應神獸裡的蓋農分身才能獲得。這本身就是一種證明,畢竟是四英傑也打不過的怪物。

打敗了魔物,告慰了亡靈,被寄予希望,獲得了能力,承載了使命。

當一件事情只有乙個人能夠做到時,只要他能去做,願意去做就可以了,還能要求他什麼呢?

畢竟一百年了,按人類的壽命也差不多四五代人了,蓋農就在那裡,大師劍就在那裡,怪物們就在那裡,誰都可以去打怪,誰都可以去拔劍,但最後還是要等沉睡了一百年的林克,因為別人做不到。

對於不救公主就等於背叛,那我只能說是把遊戲設計和劇情猜想混到一起了。舉個例子,如果我玩乙個遊戲,中間有別的事情出門了,遊戲一直停在那個介面,既沒暫停也沒切到讓遊戲劇情裡時間停止的介面,而是讓遊戲裡的時間不段的流逝,遊戲裡的人物是不是背叛了它的任務呢?畢竟他一直在那站著沒有去完成他的任務。

你不能把玩家選擇和遊戲劇情攪和到一起,然後得出乙個結論。

遊戲主角是否背叛了任務,只要看遊戲最後通關時,主角是否完成了任務就行了。

關於大魔王的說法,我認為只要林克不殺人,就肯定不是大魔王,現實中咱們吃牛肉羊肉雞肉,是不是大魔王?林克救了多少被怪物欺負的人類?你是人類,就要站在人類的立場上作出判斷,而不是現在牛羊的立場上作出判斷,那樣沒有意義。

論跡不論心,他心裡想的什麼沒人知道,但是他做了什麼,大家都看得到。

12樓:UMP9

林克就是嘛,越來越強,隨意割草砍樹,上天入地,無所不能;殺了好多豬豬,蜥蜴。可能在其他的種族看來,Link確實是大魔王吧!不過誰讓咱們是主角呢?

13樓:章北沒有海

他就是乙個大魔王, 玩家玩成了如你描述那般的大魔王。

集齊四神獸, 騎著我心愛的小電驢, 放火燒山揩龍鱗, 虐怪炸魚玩狗子。

14樓:Marlboro

在塞爾達荒野之息裡面林克的確才是真正的大魔王,但還是要看是在誰的手裡面有些大神那就是林克大魔王,乙個鍋蓋走天下,各種盾反,世間萬物皆可反,而我手裡就是世間萬物皆可死,各種奇葩各種死手殘黨表示無能為力,奉上摔爛的手柄乙個

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