為什麼不同玩家對獎盃 成就的態度差那麼多?

時間 2021-05-07 04:53:37

1樓:Keni

成就系統已經快成乙個單獨的遊戲了,和Steam喜加一遊戲並無太大區別。如果對收集獎盃樂在其中的話就會一直玩下去咯。如果對『收集獎盃』這個遊戲沒有興趣的話,就如同對一款遊戲沒有興趣,對它也是碰都不會碰的,即使是免費的。

我PS4上最喜歡的幾款遊戲都沒有白金,絲毫不妨礙我表現對他們的熱愛。說到底,獎盃也好PSN等級也好,只要不對遊戲體驗有影響,對於不在乎的人來說就沒有必要在意。

2樓:uat up

有些人玩的是psn/xboxlive/steam上的遊戲,另一些人玩的是一種名叫psn/xboxlive/steam的大型氪金收集遊戲。

所以還是尼爾好,能同時滿足兩種玩家的需求。如果能有個購買乙個成就的成就就更完美了

3樓:阿斯基魔人

成就獎盃100%不見得是完美啊,只是製作方給玩家定義的乙個完成度相對較高的目標~如果都按照steam上的3dmark那個喪心病狂的成就列表來定義,估計就沒幾個成就獎盃控了吧~

4樓:魏歡

依據馬斯洛的需求分析理論。 成就感這個事情是人最本能的需求之一。 總是要找乙個渠道滿足需求的。

有些人是通過工作滿足成就感,有些人是通過收拾屋子滿足成就感,也有些人是通過玩遊戲滿足。

5樓:九方空

同是乙個國家的學生,還有不同的學生對成績,對學習的態度不一樣呢,這種從小到大一直發生在身邊的事情還不能讓人明白人和人的價值觀是不一樣的嗎?

6樓:

雖說這可能只是並不對,但我推測獎盃系統推出的初衷是希望給予玩家在遊戲時的導向,並希望藉此讓玩家充分體驗遊戲的內容,而不是簡單的一次通關就把遊戲盤放在盒子裡不用了。例如RPG遊戲,因為獎盃系統的存在,不少玩家會為了解鎖難度而嘗試多周目,而在高難度下,玩家更需要考慮隊伍的配置,技能的組合,而不是像簡單難度裡可以無腦一次打過。但如果獎盃只是為了單純刁難玩家而設定,例如收集極低掉率的道具,打個毫無難度但要血量多的得花上兩三個小時去打的隱藏Boss,又或者在地圖東竄西跑去和不同的NPC對話,這些都是在消耗玩家對於遊戲的熱情。

而我在幾年前PSV首發時一併購入的重力眩暈,是我玩PS平台遊戲第乙個拿的獎盃。而遊戲後期較難拿的都是挑戰型別的獎盃,但難度卻很適中,是我這類動作苦手玩家練上5~6次就能通過的難度。並且遊戲沒有刷刷刷的要素,收集公升級用的貨幣最快的方式就是飛過城鎮去尋找散落四處的貨幣,而貨幣設定醒目,而且通過也達到了讓玩家體驗到用飛行來探索城市的樂趣,我個人覺得設定的很好。

而遊戲也沒有道具的概念,也不需要去刷掉落。通關之後的時間基本都是花在解鎖挑戰上。在我挑戰全通之後,白金的標誌也正好跳了出來。

7樓:夜泉

我的白金不多,也就五六個,但是每乙個白金獎盃我都可以給你說一段故事,現在依然記得第乙個白金是psv的神海,因為是借來的遊戲,所以使勁玩兒,不知不覺就白了。第二個是聲名狼藉次子,是我的第乙個ps4遊戲,白金難度也不高,作為系列粉絲也是自然而然就白了。最簡單的是權力的遊戲,通關直接白金,嚇了我一跳,第一眼以為看錯了,去獎盃列表看媽呀白了臥槽!

每乙個遊戲最後白金跳出來的時候那個感覺,只有親自拿過的人才能理解,伴隨著那聲音效,那種自己親身付出得到的成就感難以言表。我有個日本朋友,惡魔之魂到最新的黑魂3全部白金,家裡也有很多相關周邊收藏品。如果他獎盃只拿了百分之五十,家裡一堆周邊我會覺得他是有錢願意花,但是全系列白金加上一堆收藏代表了他是真愛粉。

我覺得一般人眼裡的獎盃差不多就是這個意思,追求高等級完成率那是個別玩家,獎盃從來不看基本上算是休閒玩家,前面那位說血緣的我能理解你很喜歡這個遊戲,但是字裡行間透露出來的就是普通的休閒玩法,獎盃說的誇張點是給核心粉絲證明自己愛的深沉的。

8樓:

艾希旁白(大意):啊,我懂了,你就是想要乙個獎盃吧,對我設計的遊戲劇情內容毫不關心,只是想刷那些無用的杯子,好吧,如你所願。

9樓:東方無敵

感覺有的玩法,你不在成就裡標出來,你就不會知道有這個玩法。

就比如說,巫師3裡,【弩射人形生物頭部,會產生爆頭】。我一周目通關之後,看了看獎盃列表,才發現有這個爆頭的功能。

10樓:

個人玩法不同吧,據我所知不少人白金後第一時間就出二手的。

反正我去挺不理解他們的…我的遊戲目標是通關,嗯通關。獎盃不強求,但買的遊戲再失望也留著。

11樓:

PSN等級22,65白,平均完成率均高於85%(不管是psnp還是p9,兩者計算方法不同)

最早的時候很簡單,當時還是學生狗,買一張正版想盡可能的多玩一會兒,省點錢。怎麼多玩呢?通關是我玩盜版的時候就很習以為常的遊戲模式和自我要求了,那麼多玩一會兒只有靠獎盃。

獎盃往往有很多通關之外的要求,而且目標和指向性非常明確。

後來漸漸的變成了一種迎接製作人的挑戰。其實就和最早挑戰遊戲裡的隱藏Boss是一樣的(這種Boss現在往往也有獎盃對應了)。我拿到了獎盃,我白金了,意味著我把製作人所能想到的、認為有人可以完成的難題也順利破解了。

到了後來,獎盃變成了一種單機玩家之間的交流。挑戰乙個Boss,不僅僅是我能挑戰過。你有一種要針對性準備、要練級然後很快就能成功的方法,我有一種不是刻意準備、就地取材也可以磕磕絆絆過關的方法。

然後大家在一些獎盃站再相互交流,有一種惺惺相惜的感覺。再遇到有的冷門遊戲,自己還能趕著寫篇攻略,就更有成就感了。現在有的時候玩白金,與其說是追求做題數量,更像是喜歡一題多解。

早些時候有的時候也確實會因為有些遊戲難白金而避之不及的情況,會免的一些白金神作也會順手刷一下,但是從來沒有因為湊白金而刻意買gal(現在按psnp算稀有度在10%以內的白金有5個,20%以內就多了);現在心態相對放鬆,好遊戲即使白金無望也玩,盡自己努力提高完成度就行。

最近乙個沒能白金的遊戲是阿門羅,非常有意思的策略遊戲,但是玩的人太少沒法兒聯機,有的杯近乎不可能了。完成度努力到了89%。

最近乙個白金的遊戲是最終幻想世界,誠意滿滿的小品作,很適合用來懷舊。

12樓:brick

這個問題換個殼套到其他問題上也是一樣的。

比如說;

為什麼不同人對待學習的態度差那麼多?

為什麼不同人對待畫畫的態度差那麼多?

為什麼對那個女孩/男孩那麼上心?

當然是因為所以態度才認真啊!

你不理解,一切只是因為你不夠愛而已。

13樓:

我對於確實十分喜愛的遊戲,會想要體驗它更多的內容,有些遊戲的獎盃確實提供了這方面的需求。PlayStation平台幾十個遊戲,獎盃完成率不到20%,白金或全成就的遊戲也就5個,都是不用刻意長時間反覆刷且我喜愛的遊戲。我覺得能夠在自由的探索中伴隨探索中新的發現不知不覺逐漸解開的獎盃都是有意義的,沒有新要素、反覆刷、隨機性強的獎盃則毫無意義。

我不理解的是為了白金而買遊戲速刷白金賣遊戲、破解機刷獎盃上傳和steam用作弊工具解鎖獎盃的行為。

14樓:Johnlisk

包括蘋果Gc,以及魔獸世界的成就,我一直是抱著能做就做,不能做也就無所謂的心態。PSN獎盃等級和xlive點也算是一種裝逼的資本吧,就好像護照上蓋的戳。。這也有點像排位等級,打高了,陌生玩家才把你當大佬不是。

還是各人玩遊戲的出發點不同。

說到魔獸世界,打野團是要貼成就看你打沒打過的。蘋果GC成就沒啥意義,有bug可以刷(但是我tm手打到兩萬二)。出去跟人吹逼「我是xx大神」,起碼得貼個通關成就才更有說服力不是。

我到現在,XLive上沒有乙個全成就的遊戲。上70%的也寥寥無幾,但是一年之內成就點從0到12000+。。

這是乙個想要高成就分的菜逼的救贖。。

15樓:易小維

因為喜歡不一樣。

例如你看巫師3那個破遊戲,我一輩子都通不了主線,別說彈成就。你說,問我是進入劇情還是來一盤昆特牌時,我怎麼可能選進入主線?

16樓:Riki醬就好

我覺得大部分成就黨主要是都喜歡炫耀吧,有幾個人是白金了然後都自己藏著掖著的。

不過他們有炫耀的資本,畢竟我們連刷下去的興趣都沒有

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