有沒有社交性強的遊戲(

時間 2021-05-07 04:48:29

1樓:此夏

有啊,武俠類哪個社交性不強(勵志當孤兒玩家的另說,但是也有看見過孤兒玩家最後被攻略的嘿嘿),我自己玩逆水寒的時候,有固定搬磚的,還有打架切磋的,都是各個地方認識的,我掛機截圖看風景的時候,有個腿子過來點我互動,然後下一秒我就點了切磋,後面不打不相識就認識了~社交性真的是超強,畢竟是由人構成的江湖呀~

2樓:青春是一道明媚的憂傷

社交性的話可以試一下逆水寒的,蠻多人說逆水寒收費不太願意玩,但是個人就感覺就是因為點卡制度然後篩選了好一批玩家,所以社交圈子更單純一點而且長久一點,大家都是願意留下來願意玩的,社交性也強,之前還和師傅結義們線下吃飯面基啥的~都是很好的人哈哈哈

3樓:隔壁魯班

社交性比較強的我覺得可以試試逆水寒,像逆水寒這種MMORPG遊戲的社交性都很強,玩家在遊戲裡的選擇也比較多,可玩性比較高,可以試試。

逆水寒的風雅頌有點類似點歌台的那種,就是可以點歌,乙個唱歌乙個聽,而且還必須是一男一女,我覺得這個設定挺有趣的,有的玩家點了歌會嘮嗑,聊著聊著就結情緣了,感覺風雅頌促成了好多遊戲情侶,所以社交性還是很強的。

逆水寒的其他遊戲玩法也很有意思,像海島求生、自走棋、打麻將、鬥地主等這些休閒遊戲也有很強的社交性,海島求生有跨服的玩法,玩家可以認識一些其他區的玩家,有時候跨服吃雞的時候會遇到特別有意思的玩家,這個玩法我覺得還挺有趣的。像打麻將、鬥地主這些都可以和其他好友一起玩,隨時隨地都可以湊一桌搓幾局麻將,休閒性比較高,玩家之間的互動也比較強,個人感覺還是很不錯的。

4樓:偃月閉月新月

社交性強首先要滿足乙個條件就是人數夠多,我認為即便是2023年,也沒有比王者榮耀和吃雞社交性更強的遊戲。

我自己還在王者裡面奔現了好幾個女友,現在這個馬上都要結婚了。。

可以的,加油!

5樓:小程

《光遇》,算是我玩過最讓我感動的一款遊戲了,遊戲裡沒有聊天介面,遇到陌生人只能做做動作。但就是因為這樣,遊戲裡沒有一點不和諧的元素,人與人之間相遇,成為朋友,逐漸熟絡,能夠互相擁抱……儘管好友之間也能聊天,但整個遊戲的主體,靠的就是這種相遇時對於對方的追隨和陪伴

在未來,遊戲的社交性會不會弱化,低盡責性的網遊,是否會成為未來的主流?

白虎保護我 結論,以後的電腦遊戲注定短平快,弱社交化。將遊戲的朋友變現實的朋友難,不過將現實的朋友組隊開黑還是有需求的。玩遊戲的人,主要是中學生大學生剛工作的人。也就大學生有時間。中學生,剛工作的,時間都不夠用。平時大家都那麼忙的工作學習打遊戲,還有什麼功夫交朋友呢?即使是做交朋友,也不要搞線下,可...

有沒有競技性不那麼強的遊戲?

SeKiHi 競技性不那麼強,說明還是有一點點競技性存在嗎0?如果是的話,我首推戰地系列。目前這些FPS遊戲裡,大多數都是快節奏或挫敗感較強烈 又或者較注重輸贏的,基本都上競技性較強。戰地的話玩64人征服或者其他64人的模式,可競技也可休閒。第一,一邊32人你乙個人休閒划水也不影響整體輸贏。第二,你...

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我是95年代a的,中間開100級的時候回來公升到了100又a了。前段時間a回來,裝備是跟不上的,大部隊都是5W多的裝分,而我還是95年代的1w9。很暖心。這要擱別的遊戲,會有隊要?怕不是反手就把我掛貼吧了。 我來說乙個自己的經歷吧,之前上學的時候沒錢,但是又想送情緣生日禮物,管幫裡有錢的大佬借了一千...