LOL卡密爾適合出破敗嗎?

時間 2021-05-07 04:44:23

1樓:李山之

不適合,卡密爾是刺客偏戰士,一波團都打不到幾個平a,所以不需要攻速和平a增傷。 卡密爾目前勝率最高的出裝天賦;不滅、三項、死亡之舞、貪欲、血手,都是為了那一下真傷q服務的。除非大招加強,e攻速加強,q真傷不能觸發三項,不然都不會有人玩攻速流卡密爾

2樓:青花隨風凋零

乙個英雄的出裝分為核心裝可選裝就拿快樂風男來說暴擊兩件套是必備的但是剩下的裝備是看對面陣容選的有螞蚱鐵男這種必出水銀打混傷近戰出死亡之舞血手保命 AP爆發多飲魔刀保命暴擊多出蘭盾都是先補核心裝然後看陣容出裝備卡密爾一般核心裝不就三相九頭蛇血手嗎出不出破敗你得看你打什麼破敗是當前血量百分比的傷害以及吸血打血量高的戰士坦克出的話肯定收益高比如大蟲子塞恩像打什麼上單瑞茲劍姬瑞文這種血量並不高的英雄你出破敗傷害高還是九頭蛇傷害高?破敗40攻擊力12%當前生命值比如對面2000血第一刀可能傷害高40攻擊力加240的物理傷害但是當前血量百分比的傷害是遞減的越打傷害越少到對面絲血的時候就40+15點物理傷害比起九頭蛇80的穩定輸出而且給技能的傷害加成更高加提亞馬特主動的幾百點傷害所以表面上多40攻擊力其實遠不止這點傷害而且吸血20%比現在破敗高8% 裝備還得看情況出而且必須是核心裝成型優先三相不出裸個破敗有吊用?

3樓:銀子師姐

最近由於破敗的加強,近戰出了普攻可以有百分之十二的當前生命值傷害,可以說算是鉅額加強了,也因此誕生了很多可以利用這個特性的近戰英雄的強勢期。

比如鱷魚,就是典型的最高受益者。

至於卡蜜爾,個人理解不是不能出,而是要看對位英雄。

卡蜜爾的核心技能雖然也是強化普攻,但是更注重的技能的銜接與配合,而不是單純的普攻。

而且她也不能像鱷魚一樣同時多次觸發破敗,說句老實話,破敗的那點百分比傷害在精準禮儀的真傷面前有點雞肋的意思。

還有就是,卡蜜爾不是打持續作戰的英雄,而是那種來回進場。基本連招:戰術橫掃減速,走過去A接精準禮儀,鉤鎖拉牆撞住接A接二段精準禮儀。

這樣一套技能打下來,如果是對個什麼ADC直接就死了,不需要破敗,如果打銳雯,劍姬這種,你一套打完就該撤了,沒有技能想靠著破敗的被動跟這樣的戰士對A怕不是怎麼死的都不知道。

所以,我個人認為,卡蜜爾對破敗的需求不大,但是對線一部分英雄可以出,比如對線坦克就很有用嘛,坦克的傷害一般都不是很高,用破敗的吸血來打乙個持續作戰能力還是很管用的,而且破敗打肉還是蠻疼,畢竟百分比傷害。

還有就是,不建議第一件出,這樣自身身闆會很脆。三項才是王道。

4樓:桃花換酒

青鋼影是什麼英雄?前期高爆發,中期乏力,後期強力的英雄。她的核心技能q和e需要攻擊力以及cd來支援,推線能力需要提亞瑪特來支援,所以三相之力加九頭蛇是必須要出的裝備,這兩件裝備非常貴,沒有多餘的經濟去出破敗。

而現在破敗是鱷魚腕豪這種打不動坦克的戰士方便單帶出的,青鋼影出了三相九頭蛇之後乙個拉起都能500真傷,怕打不動坦克麼?後面裝備也會選擇血手防止被秒,復活甲團戰,水銀或者夜之峰刃這些提高生存能力,沒有位置也沒有必要出破敗。

5樓:古公公ovo

我覺得不行那,卡密爾正常出裝三項已經夠脆的了。你出破敗目的是什麼呢,這件事首先要想好。增加打肉能力那卡密爾有q真傷也不會打不過肉。

你是想打團?三項破敗提亞馬特。脆不脆。

跟乙個adc一樣脆的戰士打團容錯率太低了。發揮好了吧可能對面都扛不住你打。發揮差點進團就被秒了。

卡密爾本來就是乙個非常講究入場時間的英雄,就因為脆,你這樣不是難上加難嗎,給自己添堵啊。你是想單帶?那咋不來個孤兒刀。

出了破敗經濟差距不大也不見得一定能一打二。出個孤兒刀也能大大加強單挑能力和續航能力,最主要的是這孤兒刀反殺也爽啊,殘血被動好了e對面臉上。e攻速加孤兒刀雙重攻速簡直爽翻天好伐?

6樓:Hank Liu

完全不適合,四個原因:

1. 破敗額外傷害不轉化為真傷。

2. 三相配合e的攻速,再出破敗完全沒必要。

3. 吸血和攻擊力都太低,對比九頭蛇的18%80點,死亡之舞的15%50點。

4. 主動被w完爆。

7樓:我不叫小澤

破敗適合任何能平a的英雄出,但是不代表任何能平a的英雄適合出破敗。

卡密爾這個英雄之前大多數是打野,偶爾上單(更正,現階段出場率全方面下降,不過上單的登場率還穩得住,打野見不到了,中單勝率奇高),其最主要的作用是gank的找機會能力和團戰的限制後排能力。因為其機制的特殊性,甚至取代了皇子和蔚的作用,能用皇子和蔚的局用卡密爾容錯率會更高。

綜上,卡密爾的出裝就不能僅僅侷限在單帶、輸出、續航等死胡同裡,其要考慮的是有一定輸出保證自身威脅性,有一定坦度保證自身進場存活率。同時,出裝也要盡量選擇價效比高的裝備保證自身哪怕開團死亡了也不會落後裝備,當然CD也要盡量拉滿。

所以,卡密爾大多都更適合三項巨九血手復活甲石像鬼板甲,對於敵方後排,這套戰士出裝的輸出已經夠了,這套出裝即使不如純脆的肉裝能頂,但是第一時間肯定是死不掉的。

其中巨九可能只會出提亞馬特。如果在打野位置,血手復活甲板甲等裝備只會優先順序更高,打團作用上去開大開秒錶。

8樓:

完全不適合啊,動動腦子就能明白,破敗打肉快,卡密爾打肉靠的是q的真傷,脆皮更不用說,主動的減速效果雖然可以用來追擊或者逃跑,但是卡密爾的e本來就是追擊和逃跑的神技

卡密爾又只吃一把三相的攻速,吸血的話先不說卡密爾本身要出提亞馬特轉九頭蛇,這個版本的死亡之舞是香的不行的,也不會靠破敗那點吸血,自然用不上破敗

9樓:辣雞塵

我是覺得不適合,因為哪怕加強了破敗,還是不管誰出都基本是放棄了爆發,考慮長時間輸出的(除了腕豪這個崽種,每日一問:拳頭什麼時候削腕豪?)比如破敗亞索破敗鱷魚,相對於他們來說有相性更好的裝備,比如電刀無盡之於亞索,黑切九頭之於鱷魚,出破敗的原因一般,第一是發育不良好裝備憋不起(基本遇到這情況的都是亞索),第二對面坦克有點多出別的打不動,這時候破敗作為全聯盟唯一帶生命值百分比傷害的裝備,戰士們只能出他,而且合成路線相當平滑,但你要說爆發,那肯定還是黑切三項九頭蛇這些高,何況還有生命值加成。

但卡密爾,她其實是個偏刺客的,她不是跟鱷魚諾克這種傳統上單一樣打起團來站在最前面抗傷害打輸出的,他要去偷c位,這時候肯定爆發重要啊,雖然不管出哪個裝,只要卡密爾玩家不得腦溢血,傷害都夠搞死ad,畢竟高兩級,但有爆發進去能秒,秒完狀態還不錯還能跑,但出破敗就要稍微慢一點了,而且破敗莫得冷卻,ecd估計不夠殺完人跑路,八成就給對面ad陪葬了。

再說打肉,卡密爾作為自帶高額真傷和百分比傷害的英雄,她會怕和肉對砍?

綜上所述,可出但沒必要

10樓:花乄辭

上單四姐妹。

銳雯,劍姬,刀妹,卡蜜爾。

四姐妹有個特點。

高操作帶來高上限。

幾乎上路沒有什麼天敵。

誰都能打。靈活性高,能秀。

相信大多數人都有被四姐妹帶飛的經歷吧。

破敗只適合刀妹出,最新出的套路,破敗+黑切很適合現版本刀妹。因為刀妹被動關係,出破敗加攻速,再加上Q被動。剛出來破敗時候Q死個小兵回血100-200點。

後期回的更多。所以很適合刀妹。後期刀妹。

破敗,黑切,死亡之舞(智慧型末刃),血手+振奮回血恐怖。

至於其他三姐妹。有更好的選擇。對攻速需求不大。所以死亡之舞不香嘛,血手不好嘛。

在來說說卡蜜爾

卡蜜爾對攻速需求一點都不高。乙個三相+E技能被動足矣了。

在說破敗提供的減速,攻速,當前生命值魔法傷害。這些對卡蜜爾契合性不高。卡蜜爾有E有R超強的留人能力。

攻速三相就夠了。當前生命值的魔法傷害,卡蜜爾多數都是切脆皮。出破敗不如來個九頭蛇或死亡之舞。

綜上所述,破敗不適合卡蜜爾。

11樓:嘟嘟

你想個問題

破敗的核心是啥近戰12%的額外物理傷害

那這個英雄得最好有個特點普攻有加成

趙信為啥出破敗好

因為普攻有被動加成

青鋼影呢

被動只有一次護盾加成

其他技能對於普攻也沒啥加成

那你出破敗幹嘛

明明靠技能輸出

秀別人偏偏要靠普攻

你想想對不

12樓:冢本八雲

卡蜜爾第二段Q16級是100%轉化為真實傷害,開訓練模式測試了的,破敗的額外傷害並不能轉化為真實傷害。包括R技能當前生命值4%的魔法傷害也轉化不了,很多都不行。

如果能轉化,那肯定出,破敗當前生命值12%加大招4%。真正的坦克殺手。可惜不能,卡蜜爾自從18年後一直削弱,血手改版大削,E不能眩暈野怪小兵,Q現在要到16級才100%真傷。

13樓:殺的沒有送的多

不用,提亞馬特加三項傷害足夠了,秒C應該都可以了,也不是不能出,契合度不高,大優勢硬傷害足夠,大劣勢不如出個血手,復活甲

14樓:誰看了我的pp

不太適合。像是劍姬,青剛影這型別的英雄都是清線特別慢,比起破敗更適合九頭蛇。要是適合的話,以前的主流出裝就應該是破敗而非九頭蛇,這顯而易見。

但問題在於,因為破敗加強太多了,導致了不平衡,以前大家正常發育,都是一件套,打起來那叫品操作,現在破敗直接走到你臉上掛個減速,你憋屈的和吃了那啥一樣,打也打不過,跑也不好跑,拼操作都沒有空間。對線很憋屈,贏遊戲都不開心,所以是破敗這裝備的加強本身不合理。卡密爾虐菜的時候出,e過去掛破敗就殺了,但碰到會玩的,就沒那麼好當豬殺的。

總而言之,卡密爾不適合破敗,但破敗太強了,別人出你不出又很難受。拳頭應該快把這個裝備砍了吧..

15樓:李某某

個人理解感覺破敗太脆了,對於上單來說中期打團主要是要扛住第一波傷害。在2件套加鞋子的情況下很脆。不好團,一般第一件是三項把,出破敗的話很多人第二件也會出三項。

這樣就太脆了,雖然傷害很高但是也只能最多1v1,1v2可能還會被秒。打肉和吸血是挺爽的但是確實拖節奏

16樓:曉可燕

不合適,卡密爾Q的真實傷害並不能作用在破敗上(三項可以),所以不管怎樣三項肯定有的,迫於清線壓力,提亞瑪特必須有,所以破敗最快第三件,此時選擇還有死亡之舞,血手,春哥等,其中死亡之舞和破敗屬性最相近,不得不說死亡之舞更合適,卡密爾一般靠q重製平a來加快平a,因此還要吃cd,留人手段很多所以並不依賴破敗主動,被動吸血比不上

17樓:北涼

當然不合適。。。你啥時候見過卡密爾不停地去普攻的。。這英雄不就是拉距離等技能cd,靠真傷爆發的。。

簡而言之,這個英雄是比較屬於爆發英雄,打脆皮接近秒殺。打戰士或者肉也是放完技能拉開等cd再上去真傷揍他。不一直普攻,不一直肉搏,破敗收益不大。。

銳雯,劍姬,刀妹,卡密爾這類輕裝戰士,選出來就必須線上單殺對面嗎。這類英雄贏遊戲的思路又是怎麼樣的?

LaTinNa 卡蜜爾機制很完美,中後期發揮空間非常大,前面對線可以不贏線,等級不落後就行,當然,贏線之後卡蜜爾會更加恐怖 劍姬鑽2以下會玩的不多,所以經常出現 1,從頭崩到尾,超鬼養爹人2.前期優勢,打團小丑。但劍姬高玩都非常厲害 瑞雯不是很了解,但是cd起來非常厲害 卡蜜爾劍姬跟瑞文都有峽谷頂分...

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