如何看待《怪物獵人 世界》製作人表示因製作週期原因本作將與 Switch 平台無緣?這是真正的原因麼?

時間 2021-05-07 04:18:42

1樓:GRIM3R

2樓:

mhw已在ps4平台上爆賣,ns應該再也看不到正統怪獵了,索尼花錢將怪獵從坑里拉回來,給全世界玩家都享受到了真正的怪獵。

3樓:

都說過很多次了

mh4和4g由藤岡要等開發

而mhx和xx由mhp組的人來開發

mhw不上ns無所謂啊

mhp組給ns移植個真mh5有什麼問題嗎?

沒錯,mh3和mhw一樣,都是設計了個新筐,東西雖然少點但是可玩性不錯

mhp3和mhxx一樣,利用前面的筐裝上一系列舊酒保證玩家多喝幾口這兩個是平行不悖的

所以ns玩不到mhw沒什麼大不了的,又不是不會出mh,難道當年psp黨望著mh3把手裡的p2g都扔掉了嗎…

4樓:John Smith

-如何評價《怪物獵人世界》重回主機平台並且未在NS發售?

(製作人說了製作週期)

-如何看待《怪物獵人:世界》製作人表示因製作週期原因本作將與 Switch 平台無緣?

5樓:Link Weng

效能不會是永遠不上NS的原因, 但是肯定是現在上不了NS的主要原因之一

畢竟以PS和XB的效能和架構為基準開發了那麼多年, 就是說縮水移植也不是立刻就能做出來的, 更何況本來就滿當當的開發日程也沒有人可以立刻抽出手來給你做移植, 所以以MHW的開發規模來啊看, 首發不上NS是理所當然的事情.

同時背後一定還有商業因素, 畢竟這是乙個用MHXX"狙擊"NS首發並對你說"請好好享受3DS版", 3DS版賣不動了再丟擲乙個NS版MHXX的卡婊, MHW在索尼微軟平台上賺夠錢之前你根本別想看到NS版的任何訊息.

這背後肯定也有索尼作推手, 畢竟這遊戲都快宣傳成索尼獨佔遊戲了(事實上中文獨佔都是模稜兩可的說法), 在傳聞中甚至索尼買任天堂獨步佔, 那就更別想看到NS版的影子了.

同樣的例子你看隔壁的DQXI的NS版到現在有半點訊息麼?

6樓:

製作週期是客觀原因之一,也包括效能問題。

但是所有客觀原因都是可以克服的,只有主觀原因才是沒有上ns的直接原因和根本原因。

如果連這個都看不出來,那就說明你們還是要學習乙個馬哲的思想啊。

不過卡婊多半還是會開發乙個基於ns的mh5的,只要等ns保有量突破個三四千萬,應該就差不多要公布了。

7樓:freeangle

做為長年炒冷飯的三姓家奴卡婊,再結合switch的銷量,不出是絕對不可能的後面再加個p就妥妥的,畢竟怪物是psp時真正走上輝煌的,ps2乙隻野豬都虐的我生活不能自理,PSP上的兩作都是500小時+

保守估計年底出訊息,明年年初就可以上手

8樓:

是的,剛公布時候就可以看出完成度已經很高了,密謀許久搞個大新聞,針對ns可能要有許多優化工作。

另外卡表和老任那麼鐵,屬於該來的總會來系列

9樓:

說機能帶不動真的只是想太多,砍解析度材質壓縮砍幀數砍多邊形砍光影砍特效強行硬上的劣化移植這種事CAPCOM也不是幹過一次兩次了,不提那個簡直是可以說是喪心病狂的GBC移植版的生化危機,光是PS2版的生化危機4都可以當很好的例子了。當初WII上的MH3都可以把海戰整個砍掉再大改特改變成MHP3上PSP,你要說以CAPCOM的節操在NS上開發不出來個短平快縮水版(比如變回傳統區域地圖式,取消一些新增的地圖特性之類的)的MHW我是不信的。

開發周期是乙個原因,我認為還有乙個原因是CAPCOM對SWITCH的市場前景最初是不太看好的,所以最開始SWITCH上CAPCOM的作品都是以各種低風險、低成本的移植類作品為主(生化危機啟示錄、街頭霸王2HD等),畢竟SWITCH開賣前誰能想到這玩意能在PS4都佔據主導地位的前提下還賣得這麼火……

10樓:季俊峰

應該是的。

《怪物獵人世界》的開發要有四年,那時候要開發新世代的怪獵首先要考慮的當然是ps4、x盒和pc。ns都沒影,誰給ns這個生死未卜的機器開發這種搏命的大作。

不排除題主這樣問就是想勾引畫質玩家攻擊ns效能羸弱,跑不起睪♂跪的新世代怪獵。

但是很遺憾,以卡表的尿性,新世代的怪獵登入ns是必然的。

尤其是ns對第三方友好,且銷量大爆。

閹割一下畫質,大地圖還是改成傳統那種分區域的,或者再閹割一點畫質保留全地圖,然後登入ns,是完完全全有可能的。

相信我,不出兩年,我們就會迎來ns的新世代怪獵。(最大的可能是傳統玩法,畫質公升級,努力向世界看起,並引入世界裡的一些系統設定)

而且,相信我,只要卡普空肯出,肯定也是賣爆的節奏,畢竟掌機模式玩怪獵太爽了。

11樓:leisonfrank

應該是的。。。

世界現在已經準備上市了,乙個大作的製作週期,最快的話也得兩年,兩年前NX的各種傳言才剛出現。任天堂內部switch的原型機估計還沒完全定下來。實際上在16年7月左右才算是有人確定了NX會是乙個混合機的說法。

如果真的是4年的話,4年前也就是14年(不過四年前是去年就說過的,所以應該是13年),那時候PS4和Xbox one剛發售沒多久,卡普空以新一世代的高效能主機作為平台開發新世代的怪物獵人新作,很合理的。

12樓:

次時代的畫質,很明顯Switch的效能不夠強,帶不動這就需要重寫引擎大量優化

製作週期確實會大幅度提公升

目前ps4 xbox PC 3大平台,實際上都可以用一套引擎實現但是switch效能不行,沒辦法一套引擎直接出代價很高

所以我認為是真正的原因

如何評價《怪物獵人世界》(mhw)?

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