《時空幻境》(Braid)堪稱 神作 的原因有哪些?

時間 2021-05-07 02:58:44

1樓:隋曉煒

當我玩完第一遍的時候覺得這遊戲美極了,玩起來真是又舒爽又富有挑戰性,劇情反轉的非常神奇。

然後我看了眼攻略,知道了星星之後,驚呆了……

2樓:文刀叉點

我沒有對劇情深究

但是就遊戲本身而言,每一關的設計也是很優異的每乙個世界都有截然不同的主題,在時間的利用上也非常精雕細琢而且雖然你可以隨時將時間倒退,但這不意味著遊戲難度就降低了,在一些精巧的解謎前面,你還是需要不斷嘗試才能過關,有些解謎需要很精確的站位與跳躍,有些解謎需要你較快的操作

當然有些解謎甚至還利用到了拼圖,這些都是相當不錯的想法另外一點,大型遊戲玩的太多,所以也需要這類小遊戲,這些遊戲沒有很大的格局,你可以不被其他複雜的東西所干擾,只去體會遊戲本身想要傳遞的。

所以說可能一些大型遊戲也有很多精巧的設計,但是被其他分散你精力的東西所影響了,而braid則不存在這個問題

3樓:riou

就說乙個細節吧,大家通關後,會開始找星星,其中有兩顆,當時只覺得很難拿,過後在想想,一身冷汗。

一顆要靠移動拼圖來拿,按照攻略可以很輕鬆拿到,但第一次玩的100%拿不到。

需要按照特殊拼接法拼那塊拼圖星星就出現了,但所有人都在之前就把拼圖拼好了,無法拆開了。

擺在面前兩個選擇:1、不管這個星星啦,玩後面去吧~ 2、從頭玩一次,重新拿這個星星。

我這種當然重新拿了,又花了半天時間從頭開始玩起,終於拿到了。

第二顆星星挺簡單,需要站在一片雲上,慢慢等那個雲飄到星星旁,就可以吃到了。

但是!那個雲要飄兩小時!現實時間得兩小時!我就等啊,等啊,時間快到了,還得守著,雲走過了還得重新來過。我又等了兩個多小時拿到了。

這樣為難人的獲取方法,放在其他遊戲裡,估計我得罵娘了, 到結合這款以時間為主題得遊戲,只覺恐怖。

拿這顆星有什麼意思,讓現實中的你得到了什麼,不知道。

但是我花了一天時間去拿!一整天!那天永遠回不來了!遊戲裡可以退回到過去,但我呢?我按哪個鍵能回過去一天前告訴我自己,去做點其他事吧。

4樓:

Braid對於我是一款特殊的遊戲。

在這裡貼一段2023年我在學校裡花了乙個禮拜的時間,將這個遊戲八星通關後寫的感受,請在將遊戲八星通關後閱讀:

憑藉從乙個城堡到另乙個城堡的旅行,收集散落在時光中的碎片,你也許能了解這一切。

很可惜,了解並不是理解。只有讓自己安靜下來,你才能開始理解。

她說,請看著我。我就在這裡。

即使你試圖理解,你也只能看到事物的外表。要想真的理解,你需要把自己藏起來。

即使理解了這一切又如何?

我想,你可以建一座大小合適的城堡,就像你曾看到的那些一樣。這樣你就可以把自己關在裡面了。

我們都曾體驗似乎回過頭就能從頭再來的心境,都曾在迷惑的日子裡嚮往永恆,都曾在癲狂的年代認為停下腳步世界便將靜止,都曾渴望得到可以看得到的全部,也都曾因誓言而遲疑……也許到現在也還沒有意識到自己是在逆向而行。

正向是夢,逆向是現實。

如果你能在樂觀的年代裡找到等待之後的光,在迷惑的年代裡找到錯過便無法尋回的光,在痴行的年代裡找到散落在路邊的光,在抉擇的年代裡找到堅決的方向上的光,在遲疑的年代裡找到謹慎找尋的光的話,你也能觸碰到你的公主。你的公主!她將照亮一切,照亮所有人,而在她的居所,你將找到那最後的光。

可笑麼?找到了最後的光的你,發現自己沒法從夢境中出去了,除非……你把自己拍醒。 應該祝賀你……你觸碰到了公主,你把她接到了自己的城堡裡。現在,你一抬頭就能看見她。

終於可以把她和自己關在一起了。

5樓:Alexandrus

大家都在說好,我來稍微說點不一樣的吧,不能說是缺點,應該算是不足。畢竟在我心中 Braid 也是不可超越的。

1. 操作。儘管只用到方向鍵和空格以及 shift 鍵,算得上足夠簡單,但遊戲裡人物的移動有時仍然讓人抓狂。

特別是爬梯子,Tim 每次從梯子上下來時,如果人物整體不在降落平台的水平面之上,那就會杯具地摔下去:( 經常在爭分奪秒微操時,一不小心,摔下去了,shift。

2. 畫風。整體看來確實很不錯了,但細節上不能說是完美。

如果整體藝術風格能更加細膩,一些小物品比如兔子、板栗怪能有更豐富的水彩細節,就更舒服了。Braid 的故事情節和隱藏背景的情緒是略微陰鬱的,但畫面卻偏明亮,如果像《機械迷城》那樣畫風和情節做到完美統一,Braid 就是另外乙個高度了。當然,Braid 的解謎風格和 Machinarium 並不一樣,後者含有很多依靠畫面細節和小物品來解謎的關卡,而 Braid 偏重情節上的邏輯關係,內涵更加深邃而悠遠,畫面細膩程度和 Machinarium 不同也是情理之中的吧。

6樓:何以沫

快下班了,簡單回答一下這個一言難盡的問題,也不想做太多劇透。

這個遊戲值得親手玩一玩,動動腦,困惑,玩味,再查詢攻略及背景。

大概三四年前玩的,留下深刻印象。

一,通俗簡易的遊戲設定,風格,玩法,但卻讓玩家必須頻繁的動腦筋去解每一關的難題。至今想來,這些難題都可算恰到好處,不牽強。解出來之後會有豁然開朗之感,甚至諸多解法,都是緊扣時空幻境這個主題;

二,豐富的隱藏劇情,巧妙的伏筆,玩的過程與深刻的遊戲劇情與主題緊扣,這個不多說了。如果是骨灰級玩家,請盡量去親手探索吧,如果不是,也請親自玩過之後,再去網上查詢相關背景和攻略罷。如果先把背景都了解個遍再玩兒,就沒那麼有意思啦。

我至今仍記得,最後一關用倒敘重演主角救公主的過程,我全身起雞皮疙瘩的震撼感覺。

這個遊戲體驗,就猶如一部主題深刻的高智商懸疑片。

有哪些堪稱神作的動畫?

是傅郡望的娘子丫 1銀河英雄傳說 2攻殼機動隊 3星際牛仔 4高達0079 5新世紀福音戰士 6宇宙戰艦大和號 7少女革命 8機動戰艦 9劍豪生死鬥 10混沌武士 11星空清理者 12藍寶石之謎 13百變之星 14幽遊白書 15浪客劍心 16進擊的巨人 17FLCL 18無限的未知 19飛躍巔峰 2...

有哪些可以堪稱神作的動漫?

Sunny 智鬥型別巔峰作 死亡筆記 穿越時空型別的巔峰作 命運石之門 整體感很好的巔峰作 鋼鍊FA 日常型別的巔峰作 CLANNAD 第二季 警匪型別的巔峰作 攻殼機動隊第一季 刻畫心理的巔峰作 EVA 能保持59集依舊精彩不減的巔峰作 進擊的巨人 就是結局有些離譜 關於巨人我想說雖然他爛尾了,但...

有哪些堪稱神作的安卓遊戲?

夜的第七章 我先來占個樓,去做素材。個人比較喜歡玩解密類遊戲 未上鎖的房間1 4 達文西之家1 2 機械迷城 好了,先這麼多,準備素材了 小皮學 天涯明月刀 在 玩咖遊戲 就有,在天刀手遊中,幾乎所有的主線與支線 奇遇任務都包含著豐富的可選劇情選項與過場CG動畫。在這些劇情中,都會出現多個可選選項供...