《命令與征服 將軍 2》為什麼最終被砍掉了?

時間 2021-05-07 02:35:07

1樓:windwind

歸根到底是EA根本沒想清楚商業模式,

如果靠傳統模式賣盤,則峰值也就200萬套,而用寒霜引擎來開發,成本巨大,未必能回本。

後來改為免費網遊模式,但RTS天生就不適合這種模式,平衡性與充值變強的矛盾巨大,所以在摸索了一段時間後,EA自己也覺得不靠譜,就關停了。

同類的帝國時代OL、英雄連OL也都關停了。

命令與征服4,可以看出EA想要擺脫傳統模式,但又闖不出新路的糾結與尷尬。

歸根到底是傳統RTS已經衰退了,被歷史淘汰了,難以存活。

2樓:Frankzhu1004

核心原因在於傳統RTS已經被暴雪所定義

SC2以後新的傳統RTS(造建築、採礦、爆兵)《將軍2》取消

《侵略行為》暴死

《灰蠱》暴死

《8-bit戰爭》連火爆都沒有

《光環戰爭》(不清楚現狀)

就連改革了遊戲模式的《家園:卡拉克沙漠》也暴死了業界雪風並不是乙個好詞

且行且珍惜

3樓:國土防空軍

你要是只看了宣傳片或者玩了將軍2的mod可能會覺得不錯實際上寒霜引擎做的將軍2有很多bug,比如單位疊在一起而且將軍2是個免費網遊,花錢買戰役包,這主意……可算不上優秀何況,傳統rts已經是時淚了

如何評價《命令與征服3》(Command Conquer 3)及其資料片《凱恩之怒》?

格大旗讓 難,很難,非常難。難的地方在於遊戲節奏很慢,經濟發展很慢,但敵人的進攻奇快,而且還捉摸不定,比如GDI戰役,普通難度打起來也很吃力,會有很強的挫敗感,經常玩著玩著,陣線安排得好好的,基地運營得好好的,然後莫名其妙得就崩潰了,之後就不想玩了,再加上弱智的尋路AI,弄得一點脾氣都沒有,之後再大...

RTS遊戲中有那款可以比肩命令與征服

科幻中有那款可以比肩 三體 武俠中有那款可以比肩 射鵰 美劇中有那款可以比肩 權遊 RTS中有那款可以比肩 CNC 有那味兒了,在知乎任何乙個話題下面都有這種低質量提問,網路上有個議題是,網際網路社群高質量文字內容的產出是否在枯竭?有乙個回答是,沒有錯,因為什麼樣的人都可以說三到四了 用現在這個問題...

《命令與征服 重製版》開啟預售,值得入手嗎?

五毛美分粉紅3in1 第一代中中國人可能沒啥感覺,但是在國外確實影響深遠。我小時候去電腦廳玩的就是1,電腦廳裡的電腦全是命令與征服的遊戲選項介面。 Ivan Commander 剛下單,買了149.9的那個 就是這個,因為沒有visa卡,所以找了代付,在網上又看到有人說直郵不好,又找了轉運,算是一波...