命令與征服系列中礦車和礦廠數目是否有最優解?

時間 2021-06-15 18:51:10

1樓:

凱恩之怒,以對戰最常用的1.02+版本來說,一般都是2礦場5礦車最常用。絕命時刻1.

04一般是4礦車,如果那個礦不是很多你又用中國卡礦車BUG的話兩個也不是不行,紅警3和起義時刻1礦1車(這個沒什麼好講的……)

RA2看地圖了,窮圖最好別超過4礦車,富圖可以多出點。

2樓:

其實這遊戲模型超簡單的,你想複雜了。

礦車總是越多越好,因為礦車採過幾車就回本了,然後再過幾車補充真空,後面就是有利了。前提是能守住。

這個遊戲的基地防禦和進攻強度不成比例,防禦建築的價效比太高。因此紅警在比賽裡,基本上都是在礦區交戰,比較強的幾個族,也都是因為能壓制礦區,比如法國伊拉克。

最優解是存在的,就是2-3輛,這個實戰數字考慮到了許許多多因素。RTS的魅力就在於,函式極為複雜以至於完全沒法應用,玩家的行為總能干擾到你。

比如,重工的產能問題,造礦車在早期的問題不在於缺錢,而是干擾重工的產能。你多補一輛車,對面就比你多兩個坦克。

比如,拖基地的問題,造礦場基地不能移動,那麼就影響拖基地的時間,晚一秒在礦區布防,就可能失去礦區控制權。

最主要的,玩家操作影響太大,操作得當,坦克數量少4-5個都是能打過的,所以防守壓力也不是固定不變的,

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