英雄聯盟遊戲中心態好有多重要

時間 2021-05-07 02:35:07

1樓:羅曼蒂克的優雅

重要到這局還想不想贏

比如說你是輔助,其他路都逆風,只有下路ADC比對面下路發育好,ADC操作特別好,只是打野中單經常光顧戰績看著不太好,作為輔助只有你明白,20分鐘隊友點投降,ADC說能打,其他路炸了這局打不打就看你了。

2樓:琰梓

這不是心態不心態的問題,看你個人的追求。有些人打匹配也想贏,每把遊戲都玩得很認真,你說這是心態好我不認同,鐵分奴罷了,他不罵人只是想贏。

也有人打排位練英雄,被懟了就回噴。就像我常說的那句話:我不靠遊戲吃飯,這把輸了我也不會失去什麼,但你讓我不舒服,那我也要讓你不舒服。

玩遊戲最重要是開心,如果別人讓你不開心了,哪怕你能壓抑住這種罵人的衝動,仔細想想這把遊戲的意義何在,就為了那點不要b臉的分嗎?退一萬步來說,你真厲害不會上不去分,或者你本就不屬於這個分段,你更不是職業選手,為何這麼執著於段位,僅僅為了你那點可憐的虛榮嗎?

可笑、自卑的人類。

3樓:臉圓圓兒

如果說操作決定了乙個人遊戲水平的下限,那心態會成為那個人遊戲水平的上限。

穩定的心態可以幫助自己作出更有利於自己的決策,也能幫助自己更多的注意到自己和敵方的遊戲細節(微操,走位等)。

從心理學上來說,根據持續時間的長短,我們可以把心理狀態劃分為相對穩定的、持續較長時間的狀態(態度、興趣、心境),另一種是情景性的、持續時間較短的心理狀態(激情、應激狀態)。一般來說,我們在進行遊戲時產生的心態變化,是屬於短時間的情景式的心態變化,也就是情緒、激情和應激狀態的變化。

一般在遊戲過程中,主要會有以下幾種可以影響到自己表現的心理狀態:

局勢緊張的膠著局--應激。雙方為了爭奪視野/大小龍/防禦塔等資源,開始進行較長時間的牽扯,此時如果哪一方出現了走位/操作問題,就會被另一方抓住機會開團擊殺。此時為了不讓自己成為團隊的「罪人」,團戰的「犧牲品」,我們需要在這個過程中全力以赴,聚精會神的進行每一步操作,人在持續緊張的環境下,就會產生應激心理。

因勝利/失敗等突發事件帶來的爆發性的情緒狀態--激情。我們在遇到團戰勝利/對線擊殺/拿到大小龍等對自己有利的局勢時,我們的內心就會十分欣喜,因為我們會想到順勢更容易滾起雪球,那就離取得勝利不遠了,所以取得優勢時,我們會產生積極的激情;反之,我們遇到被團滅/被單殺/被Gank/被偷大小龍等這些局勢時,內心就會變得更加消極和暴躁,這就是另乙個方向--消極的激情。

但不論是哪種心理狀態的變化,都會反作用於大腦,對我們接下來的認知(視聽覺等)和思維(決策、局勢判斷、擊殺邏輯、傷害計算等)產生影響,程度越深,影響越大。

它們的具體表現為:

人在應激狀態下,會出現兩種反應型別和三個階段過程。兩種反應型別:有些人會在持續緊張的局勢下產生活動抑制比如手足無措、操作失誤等,這種是負面的應激反應,遊戲中經常出現此類應激反應的玩家總是會在高壓下出現失誤操作,反應變慢等負面效應;而有些人會產生正向的應激反應,表現為急中生智,反應迅速,身體大量分泌腎上腺素,使其可以在持續緊張的局勢下反而發揮超常的水平,作出更快的反應和操作水平(比如The shy春季賽決賽秒殺Imp的卡莎連招)。

所以說電競是需要一定天賦的,這個天賦的一部分就表現在應激狀態下自己的應激反應型別和反應水平(程度),可以達到應激水平越高,越容易發揮出超越自身的操作實力。三個階段過程:第一階段為驚覺階段,即剛才所說的身體產生腎上腺素,心率加快,這時玩家的操作水平是會隨著時間和生理狀態的深入逐步上公升的;第二階段為阻抗階段,身體反應達到巔峰,全身代謝水平提高,人的反應達到最高值;第三階段為衰竭階段,身體能量消耗殆盡,人的反應開始遲鈍,注意力開始渙散等,此時應激狀態過去以後,人會感覺自己身體被掏空一樣,無法發揮出剛才的水平(所以我們每日的遊戲時間不能過長,當我們的狀態經過一二階段,來到第三階段後,我們的遊戲狀態就會急劇下降,打不出開始的水平了,這樣會對我們的遊戲勝率和內在情緒產出負面影響)。

人在激情狀態下往往會出現「意識狹窄」現象,即認識活動的範圍縮小,理智分析能力受到抑制,自我控制能力減弱,忽略比賽過程中的細節變化,進而使人的行為失去控制,甚至做出一些魯莽的行為或決策。(比如今年春季賽半決賽FPX對陣JDG第四場,FPX在拿下大龍後,由於產生優勢,隊員想要急切取得勝利,結果做出魯莽的決策,反而讓自己被JDG拖住並打出團滅)。

所以這裡的心態良好就包括積極的應激狀態+一定時間限制+控制自身激情的程度心態良好的玩家可以利用應激狀態的第一階段打出良好的狀態,在突發事件下控制自己的情緒變化,降低激情水平,做出更加理智且更加細節的決策與操作

這樣在個人技術一定的情況下,心態的加成可以幫助我們繼續提高自己的勝率,甚至超常發揮,提高自己的上限。

所以,心態好是十分重要的,它至少可以幫助你在對局中發揮出更強的實力,從而贏得勝利(誰不想在遊戲中操作對方呢)。

4樓:shiro白

從小的來說,你對線被單殺,被打野針對,你心態好的話,做視野,老老實實塔下補刀,多打miss,苟發育起來後,還有自己的作用,說不定能不拖隊友後退,贏下這把;退一步說,就算輸了,也盡量不影響下一把心態。

從大的說,職業比賽中,心態良好能保證你操作不變形,拿到優勢英雄敢操作,劣勢英雄能穩住,比如the shy,就算0/2,也敢天神下凡,冒泡賽天神下飯後,也能笑得出來,打下一把。這把送了,下把他還是把369打成360

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