《英雄聯盟》想贏一把遊戲什麼最重要?

時間 2021-06-03 21:23:48

1樓:吾乃醬酒

要我來說就是心態啊,我見過的自己劣勢心態不行就去搞優勢隊友心態的局那是數不勝數,那種死一兩次不看隊友怎麼樣就喊著不想打了快15甚至隊友不投就送的人實屬弱智,這是個團隊遊戲,你劣勢了隊友說不定是爸爸呢,老老實實做個夸父不好嘛?實力雖然是很重要,但是沒心態的人真的不配贏。

2樓:蘭博

這個問題是所有遊戲分析師都在做的,也分等級的,這遊戲和許多競技遊戲一樣,從選手狀態,教練或者隊長指揮狀態為出發點,核心英雄是什麼,對手是什麼英雄,BP開始就要全身心的了解對面哪些英雄需要針對,哪條路哪條龍哪波野需要團等等,不是硬套公式就行的,我見過後期乙個應變改變勝負的比賽太多太多了,想贏容易,懂贏難

3樓:Unicorn

1,五個人都真的想贏。

2,五個人中沒有那種菜的誇張的。

3,素質稍高一點,死一兩次不要罵人。

5,對面的實力不比你們高的太明顯。

6,不浪,團戰打贏了就趕緊跑過去拿龍或推塔。

7,網路和硬體做到流暢遊戲不掉線。

8,不玩不擅長的英雄,好比一次都沒玩過龍王卻選了個龍王想嚐嚐鮮。

4樓:不卑不亢

毫無疑問,對於大多數鑽石以下的玩家而言,個人水平最重要,包括對版本的理解(如塔皮的重要性理解、單帶與支援的取捨)、英雄的認識(版本英雄的熟練程度、個人英雄池深度)、擅長的位置(單人路容易上分)、基本功(補刀與防gank意識、與常見英雄對線的經驗),除非天賦異稟,不然還是大量經驗積累才能得以提公升技術。

5樓:啟動的發動機

我對於這個問題有自己的看法,我覺得一局遊戲30分鐘,陣容,操作意識分別占有一定比例,單都不是最重要的,最重要的應該是指揮和套路,我記得七醬之前是rank的大腿,外號諾導,前段時間退役的letme,也曾經說過自己之所以能打的那麼好,是因為每一次補刀每一次A人,每一次換血都在自己的腦海展示過,這就比較他在這次對拼之前已經知道誰贏誰輸,廠長和letme都是那種你要做什麼事情我都能知道,我都知道怎麼去應對,就像乙個指揮,這一次團戰,對面誰有閃現有傳送,我都心知肚明,只要不出現重大失誤,這一波團戰肯定能列印,就像那一年ig為什麼把tabe拉回去,雖然他的操作變慢了,要的是乙個指揮。

6樓:

題主問的是「想贏一把遊戲」什麼最重要。

說亞索的,說快樂的,說隊友暴斃的,說瘋狂打問號的等等等等……偏題了!

題主是要贏,不贏哪來的快樂!!

真理只有乙個。

為了贏,什麼最重要?

心態?意識?

操作?套路?

運營?陣容?

都不是!

最重要的是——

運氣。真的是打的好不如排的好。

當你接受對局的那一刻,你匹配到的隊友就已經決定了遊戲的勝負了。接下來的30分鐘裡,你只是在對乙個已經確定的結果做徒勞的努力。少年,一切都是定數。認栽吧。

7樓:MonsterQ

對線期肯定是操作和意識,團戰時期陣容優先順序絕大多數時候大於前兩者,畢竟不是每把遊戲都能當集錦素材,盲僧r閃5個,吸血鬼re全殘。

但對線期都崩了還拿錘子打團?所以團戰陣容未必能贏下每一場比賽,發條皇子大到三個後排,然後對面上單爹一通操作殺了你們另外三個,剩你倆沒技能的憨憨被當成豬殺。

所以在點符文的時候風暴聚集並沒有成為熱門的選擇,對線期毫無用處。堅決系的骸骨鍍層、爆破,巫術系的無效化法球、焦灼、法力流繫帶等等,這種增加對線期容錯率,對拼能力,滾雪球能力的符文才是首選。

就好比你選個上單對線期弱勢英雄,符文征服者,凱旋,傳說攻速,致命一擊,副系,靈光披風,風暴聚集 。想著三十分鐘團戰自己開大進場,天神下凡一錘五,事實是對面上單配合打野把你摁在塔下揍,18分鐘排面先鋒在水晶前跳舞。

所以對線期的優勢是非常重要的,自從峽谷先鋒的出現和一次次改動,上單位前期的作用逐漸變大,在十四分鐘前拿下先鋒意味著至少兩層塔皮,甚至一座外塔加上二塔的一半血量,十四分鐘以後可能意味著一塔二塔加高地。

個人認為上單是最需要操作和意識的位置,選強勢上單要做眼防gank,偶爾偷吃打野的蜜桃和蟹,要不要捨棄血量越塔單殺tp迴線,還是保血量留tp支援,該不該推線陪打野入侵野區或者支援中路,還是控線壓制對面上單發育,呼叫野爹配合擊殺,面對敵方打野上單兩個人就更吃操作。選弱勢上單要更加謹慎,tp要捏的更死一點,強勢上單可能錯交一波tp上線還有小優,弱勢一波tp可能就被磨掉三四層塔皮,丟一塔,丟先鋒,丟上半野區。做好被軍訓的準備,75塊別摳門,該做的眼還是得做,75可能=-30也可能=150+150。

被壓血線,對方有越塔的可能,己方野爹在其他路就得乖乖認慫b了交t。

以上,個人認為操作意識大於陣容。

8樓:浮夢幻影

瀉藥,我覺得可以這樣表示:(技術不行,字醜,別建議)意識:畢竟是玩遊戲嘛,意識必須要有的,免得心態崩潰,發揮不好,團隊意識也很重要,因為這是團隊遊戲,不需多言

操作:競技遊戲嘛,不用多說的,操作不行,也會牽連到心態,然後操作就更差,陷入乙個惡性迴圈

陣容:這個很重要,但以上兩個算是贏得基礎,陣容能有效的提公升贏得機率,畢竟起跑線都不一樣

9樓:麻麻麻麻麻原來是麻花

在低段位可見好的陣容就算人頭比差20在後期也是可以抗過來導致翻盤的,其次是意識,打野在對面紅出現了那我知道他有可能會來上路抓我,這是上單的意識,那麼打野,他可能來抓上,我去反蹲一波,中路,對面上路可能要打架我得找好自己位置方便tp支援,這樣一波小型團戰就打起來了。再說最後,操作,小型3v3團戰就比較依賴操作,上路如何牽制對方戰士,中路打野如何突進擊殺敵方輸出英雄。

所以我所認為重要等級劃分為:陣容—意識—操作

我不是什麼王者鑽石,上述只是個人理解。

10樓:LittleMouse

老實說,非要排個序的話,我覺得是心態。

為什麼不談什麼操作,意識,補刀呀,既然能匹配到同一對局,那也就說明大多數情況下,彼此的差距不會特別巨大,(大多數!,不排除特例)。這種情況下,乙個小小失誤就要素質互噴的遊戲氛圍和乙個互相包容,互相鼓勵的遊戲氛圍。

哪一邊勝算更大,也就不言而喻啦。

11樓:暖言旁觀

想贏? 那最重要的只能是心態了。

心態好,運氣好。現在是個一區的鑽三AD,但我總感覺我是混子。

第一次玩莫甘娜輔助贏了,然後繼續拿準這個心態,80勝率莫甘娜輔助單排上鑽石。

再有就是,你有沒有發現心態差的人,往往碰到坑比,或者被翻盤的機率很大,還是運氣問題。

一般我在遊戲裡面不罵人,隊友送或者低階失誤,你可以說出來,但要注意不要責備不要反問。 最主要的是,你自己心態崩了,噴別人,那就等於又帶崩了乙個人的心態。有人會說,心態崩了不想贏,你不想贏就直接掛機,要麼投降。

(最他媽煩的就是說什麼輸一局不在意,我在乎輸贏嗎?你們配贏嗎?哦呦我的老天呦,太tm虛偽了,這麼虛偽搞得我都臉酸)

能贏的局就不要互動,別人找你互動,遮蔽先,結束的時候罵的他媽都不認識他。

總結一句,心態好,運氣就好,上鑽石不是夢。噴子都是弟弟。

12樓:鐺鐺鐺

英雄聯盟運氣遊戲

想要贏等我16級/對面打野掉線

對線很可惜...可以先混...啊....

遊走遊走...感覺對面蜘蛛+輔助又想搞我?先位移再交閃...

哈哈哈...kikikimo~di...我們打團就能贏...

打野來當狗...nice...我們是冠...

啊...季軍!!!

13樓:

陣容最重要然後是意識再到操作。

原因是什麼呢?因為乙個好的陣容打到能發力的時期的經濟價值能值1w(某解說經常喜歡這麼說)。lol想贏遊戲在實力相當的情況下總是打團決勝負。

而陣容的強度決定了打團的難度。如果你的陣容太差沒有控制對面選個劍聖就算前期發育不好中期有兩件到三件的時候你就會發現這劍聖有多恐怖了。高階局想贏的人都會看敵我陣容來選英雄所以常常有開局看陣容就贏或輸一半的說法。

可以說陣容決定上限而意識則決定下限。意識好的人就算對面針對你也不會被打炸,而當自己取得優勢後意識則能蠶食對面的資源滾雪球擴大優勢。低端局經常會有帶線被抓死然後大龍一波的情況。

就算你的裝備領先對面很多,但現在真的很難乙個人打三個。只要對面成功抓單並有重要地圖資源那麼對這場遊戲勝負的影響其實可以是非常大的。

我一直都是乙個以操作為核心的玩家。但我真的不看好操作對贏遊戲的幫助。因為有操作沒意識等於自己辛辛苦苦拿了優勢反而給對面送更大的優勢。

我認為操作的好壞其實影響的是團戰的輸出能力。而乙個大件就足以抵消你所有精彩操作。所以操作其實是很廉價的,只有你在裝備優勢並且操作好的情況下才能真正的秀操作。

14樓:列夫托爾師太

LPL2017春季賽常規賽mvp

LPL2019春季賽常規賽mvp

知名「混子」毒硬幣說——英雄聯盟,運氣遊戲。

當然是運氣最重要

15樓:甜四rua

其實這個問題很簡單,卻又很難。簡單之處在於這是乙個遊戲,這只是乙個遊戲,並不是牽扯生命的戰爭什麼的,所以一局不行可以重開,可以慢慢摸索,總會摸索到的。困難之處在於這是乙個遊戲,這只是乙個遊戲,是編輯者程式設計師等人意識思想的集合體,勝利方法其實就是遊戲的內心。

這個遊戲的意義,這個遊戲的意義是什麼,在心裡慢慢考究就會發現,遊戲重要的不是操作,不是陣容,是你的目標,遊戲勝利的目標是什麼。打遊戲有些人只會沉淪於表象,大殺四方,很帥氣。實際上他達到目的了嗎?

沒有。說不定他家的水晶已經碎了。所以,遊戲最重要的是心理,心理活動,你的目標,乙個堅定的目標就夠了。

加油吧,祝你遊戲快樂!

16樓:在下陳琳陳孔章

我個人感覺現在的聯盟。在我這個段位。沒資格去想這些事。

如果非要問我什麼重要的話,那對我來說可能是它的匹配機制吧。畢竟我也不要那種帶我飛的,跟我水平差不多的就行。我能爬出來黑鐵就可以了。

17樓:VVVVVae

都有吧,非要問哪乙個的話,操作第一,因為如果對線期把對面打爆的話,後期對陣容要求不是很大,而且對線打出優勢是會在團戰裡體現的,相比來說陣容就沒有那麼重要,但如果對於職業選手來說的話,大家實力差不多,不存在對線打爆的情況下,就要從陣容多找配合,這也就是為什麼職業賽選來選去就是那些英雄,非ban必選。

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