為什麼遊戲對青少年的吸引力越來越大?

時間 2021-05-07 01:06:51

1樓:張謙

就像原始遊戲對於人類的吸引一樣,電子遊戲對青少年有著無可抵禦的魔力。什麼,竟然有另乙個電子世界,什麼我竟然可以完全掌控這個世界。不同於現實中的限制和規則,在家被家長管,在學校被老師管,被年齡更小的弟弟妹妹們,年長的哥哥姐姐們影響。

而在遊戲的世界裡,個體就是主宰,我想怎麼樣就怎麼樣,再加上遊戲最大的魔力,只要投入就有回報,不像現實世界裡投入了未必有正向反饋和回報。

2樓:無名若水

原因很簡單:因為青少年的時間成本越來越高。

我父母上學的時候(70年代),青少年一周有20個小時在學習就不錯了。每天都有大把的時間爬樹,釣魚,摸青蛙,抓老鼠……我上學的時候(90年代)青少年一周50小時的學習時間是比較常態的,每天可以放學週末的時候出去跳皮筋,氣彈槍,警察抓小偷,下象棋……我孩子上學的時候(201s)青少年一周學習超過了70小時,也就睡前能抽空打一盤王者榮耀……

在我父母小的時候,釣魚爬樹那都是大量時間練習甚至凍感冒嗆水摔骨折都是常事。因為大家的時間很寬裕;我小的時候,跳皮筋氣彈踢毽子下棋也是需要長時間學習和練習才能獲得樂趣的,固然每個人基礎和天賦都不一樣,但是都是可以通過練習彌補差距的;至於我孩子……除了零學習成本的遊戲(沒錯就是所謂的榮耀小學生),他還有時間玩別的嗎?

3樓:毒霧

首先我覺得從廣義遊戲來說,遊戲發展到現在並沒有吸引力越來越大。

現在身邊不怎麼玩遊戲的朋友也大有人在,玩手機遊戲的人越來多那倒還差不多。

我個感覺玩主機和電腦遊戲的人反而有所遞減。

手機遊戲相比大型單機遊戲優勢還是太明顯了。比如門檻太高,普通玩家來說首先要花4000買台電腦,然後要再花300買一款你無法確定自己喜不喜歡玩的遊戲,這對大部分沒工作的少年來說準備代價太高了無法承受。

網路遊戲來說也有很多劣勢,比如不方便攜帶啦,一局遊戲時間太長啦,遊戲玩法入門學習成本更高啦。僅有的優勢畫面效果好玩法內容豐富不夠給人們帶來足夠的吸引力。

任天堂switch能賣的這麼好就是佐證。

我看到很多現在還沒上小學的孩子,就天天抱著手機玩一整天。而我們小時候只能下樓跟朋友們做些幼稚的遊戲,這可以算降維打擊。

手機遊戲成為遊戲業的大頭短期來看不可逆轉,前段時間我看到很多科技公司趁著5G發展雲遊戲,還有遐想大型遊戲會不會換發第二春,可惜現在看來技術不成熟,沒達到質變。

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