遊戲能推動社會嗎,對越來越多的青少年想做主播,遊戲業是不是應該停滯發展,多發展一些對社會有用的企業呢?

時間 2021-05-11 10:46:37

1樓:逆襲的二狗

中國錯過了遊戲產業快速發展的十多年,這片意識形態輸出的新領域被西方蠶食殆盡,遊戲已經成為文化輸出的最佳載體,很難想象再次把遊戲禁止,中國在文化輸出上和西方的差距只能越來越大,而且沒了遊戲主播行業也一樣的火熱,遊戲並不是直播行業的主要渠道。

2樓:小章魚

遊戲要想發展成為對國家有意義的行業,就必須與體育,與教育行業融合,通過vr或者其他方式結合起來,做到寓教於樂學習方式。目前來說,遊戲背後養活了一批遊戲行業從業者,說的不是玩遊戲的,而是製作遊戲的那些it民工。但遊戲成癮性的危害又是存在的,從大局看,從長遠看,遊戲成癮的危害不亞於毒癮。

但要比毒品難打擊,既然打擊不了,為什麼不試著改造呢,在孩子玩的同時把知識也給學會了一些,其實也是好事吧?

3樓:

沒有遊戲,也會有電影電視舞蹈歌曲等其他娛樂方式。。

說到底就變成了「娛樂業對社會發展的作用了」

那你說娛樂業是可以消失的嗎?

4樓:

兩個作用吧。

第乙個是娛樂,這個是根本。和電影電視劇集漫畫流行歌曲一樣,遊戲是娛樂行業的一部分。我們不斷的發展科技,不斷的提高生產力,就是為了解放雙手,有時間去娛樂。

娛樂是人類僅有的沒有目的,也要去做的事情,是人的天性。遊戲是娛樂的一環,提供娛樂是它最大的貢獻。

第二個是維穩。社會發展了,空閒時間就多了,物質滿足了思想就活躍了,想法多了,上面不好控制。尤其是在經濟下滑時期,工作越少,閒人越多,一群正直壯年的閒散人員對管理者而言是多大的乙個威脅啊。

遊戲是最屌絲的維穩工具了,一款遊戲幾十塊錢,能讓乙個遊手好閒的人蹲家裡幾個星期,這怎麼看都很划算。如果沒有遊戲,你可以想象這些閒散青年該如何發洩自己多餘的精力麼?

5樓:

遊戲業也是對社會有推動作用的。

社畜被老闆虐了一天,路上堵車倆小時,心裡都想砍人了,睡前玩了一小時遊戲,開心了,第二天還可以繼續過枯燥的生活。這就是遊戲為建設和諧社會所作出的貢獻。

6樓:笑清淺

這個問題的核心是 「遊戲的虛擬世界中的資料能否轉化成現實世界中的」——「勞動」並產生剩餘價值。

我有乙個這樣的構想乙個可以將虛擬遊戲世界的資料轉換成現實社會的「勞動」並產生剩餘價值的構想。 可惜我沒錢去實現、誰有興趣?可以聯絡我、我們一起開創乙個比BAT更高維度、更高成就的存在。

7樓:我亂寫的

其實有這樣想法的人不少,我也曾經他們交流過,無意冒犯,一般有這種想法的人,其邏輯思維都不是太清晰。

交流起來很累,所以後來遇到這樣的人我都躲著走了,浪費時間。

很簡單的乙個邏輯:

圍棋,象棋,籃球,足球這些是不是遊戲?如果是,為什麼不抵制?

如果不是?那麼把圍棋,象棋,籃球,足球搬到手機上電腦主機等電子裝置上是不是遊戲?

如果認為是遊戲,那麼到底號召抵制的是帶螢幕的電子裝置這一載體,還是遊戲內容本身?

如果抵制的是遊戲內容本身,那麼這個內容範圍如何界定?

回到題目上,就算抵制遊戲,發展對社會有用的企業,那請問如何定義對社會無用的企業?

實際上大部分人這個時候邏輯就已經混亂了,開始胡攪蠻纏。也就沒有交流的必要了。

8樓:

可是對社會有用的企業不想要這麼多青年啊。

隨著技術的發展,這些企業需要的人會越來越少,這些青年如果不去玩遊戲,還能做什麼?

9樓:

我總感覺題主的內在邏輯是第三產業,尤其是那些提供精神文化服務方面的第三產業都沒什麼用,都可以取消了。題主自己思考下這種觀點有沒有道理吧

10樓:鍵鼠嫻熟建州兒

這說明了我們目前的社會矛盾是

人民的精神需求跟不上日益發展的物質需求。

精神需求對社會也有用,因為我們是人,不是機器。

遊戲的作用就是玩,人需要玩。

就像要溜貓溜狗一樣,滿足貓狗的狩獵本能,人需要遊戲等方式來滿足探索本能。

行業帶動經濟發展,少部分企業帶動技術發展,緩和社會矛盾,滿足人民的精神需求,我覺得這對社會很有用。

本科以上學歷人口佔中國總人口的4%,但能有造成每年畢業失業季的結構性失業,這種情況下,遊戲行業作為能創造大量較高學歷門檻的技術型崗位的行業,不僅僅是解決了一部分就業,更是現在產業公升級的乙個成功案例。

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