三國殺技術可以強到什麼地步?

時間 2021-05-07 00:42:17

1樓:你猜猜猜

今天剛打的一把國戰,最後剩乙個諸葛亮乙個司馬懿,都是滿血,手上各有一張桃

然後諸葛亮在司馬懿面前掛閃電,鐵索連環兩個人,下回合觀星出黑桃3,雙方桃奶一口,神抽決鬥帶走

全桌人都傻了,當著司馬懿面掛閃電

技術這種東西也看魄力的,那波沒決鬥死的就是諸葛亮了

2樓:北青蘿

知道什麼是強將,知道不選弱雞武將混分武將,知道什麼武將在不同牌堆不同模式不同身份的強度,這就是技術的大頭,至於牌序,其實都是小問題。

3樓:事煜

運氣罷了,作為22梟雄。我無話可說,排位打的就是心態,打的就是你這個人硬不硬。要經得起嚇唬,受得了失敗。

這個月一路小連勝到了大將1,依然鏖戰了兩天。打了近百把。才進了晉級賽。

僥倖贏了

4樓:sobremesa

技術固然重要,但是現在遊戲就是技術氪金缺一不可而且後者更重要。你讓乙個十年的老玩家拿乙個標將去單挑乙個只知道基本規則的萌新,萌新用界徐盛這種比較無腦的武將打不贏的。

開啟手殺(手殺環境更惡劣一些)開一把軍八hhh就能體會到什麼叫涼企蒸蒸日上了

5樓:六哥

技術強的人,目的性強,首先要確定你的目的是什麼?壓血、擊殺、控手牌、去裝備,順關鍵手牌等等。。。比如說想用拆順,破壞桃子,擊殺目標,手裡有五中,就先打五中騙無邪;目標手裡有關鍵牌南蠻萬劍等,先殺一刀,再順提高成功率。

一切以達到目的想辦法,按牌出牌順序,就是強者

6樓:

講個今天遇到的孫笨局的內奸賈詡

真的把歷史上賈詡的精髓玩出來了

全域性只大規模動了兩次

第一次開亂,完殺一反一忠

隨後跟南,全場打殘

反賊界於吉蠱惑大約二十次,只質疑兩次關鍵牌,在百分之八十都是真牌(此時主忠已經全部被纏怨,孫笨無法覺醒)的情況下,兩次質疑間接導致反賊失去優勢

牌運極差(進單挑前,近十輪,過半情況斷殺)的情況下每次出殺必拿人頭開局真的想不到乙個賈詡會細水長流到這種程度。

7樓:困己

只有雙方的將在乙個等級上有意義,不然沒啥意思,牌運當做相同吧,對面是什麼二次元司馬徽關索之類的你們是一群界限突破的之類的武將,你告訴我還有必要打嗎?對不起沒必要,同事被罰一下萬元直接讓你爬

8樓:凌璃

強到菜籃子幾千個,在隊友坑自己時變成設計遊戲,在有桃殺我快羨圖送花,沒桃砸蛋。

強到腳氣卡幾千張,起手最壞刷九次。

強到選將框裡只有界徐盛,麴義,王元姬,禰衡,留讚,劉焉,賈奎,曹昂,界蔡文姬,張讓,曹純,戲志才,馬鈞,龐德公,神陸遜,神甘寧,蘇飛,sp趙雲,戲志才,沙摩柯,魯芝,司馬昭,馬良,秦宓,界黃蓋,界孫權,界呂布,界孫尚香,徐榮,許攸,sp貂蟬,神呂蒙,李傕......

9樓:啊這

我認為的三國殺玩家第一步明白牌怎麼出(牌序),然後熟悉技能不僅自己的,懂得將面選將,懂得己方和對面的優勢和劣勢。會了這些我覺得可以稱的上會玩三國殺

三國殺是乙個基於牌堆通過武將技能然後進行的多人遊戲。打三國殺就像用電腦一樣先懂硬體(第一步),然後再玩軟體(第二步)。

第二步記牌,在這分好幾個階段,第一階段,記住對面打過那些牌沒打過那些牌,然後第二階段記住關鍵牌用了多少牌堆還剩多少。第三階段,我認為記住全部牌甚至花色,預判牌堆,牌堆被控制到令人髮指,就像蝴蝶效應一樣,只需要控制一張牌得捨,就能改變整局局勢,這階段我不太懂,編的,不過我認為存在,有甄姬洛神3次戛然而止,樂不思蜀判紅,你覺得是巧合運氣,可能真的只是那瞬間有一種第三階段那種感覺。

10樓:cooker5

勝率是技術的反映。

在將池相同,選將框數相同,遊戲環境相同,遊戲局數足夠多的情況下,決定你勝率的只剩你的技術。

足夠多的局數可以抹平運氣,相同的將池和VIP等級可以抹平武將差距。

下面提供乙個測試你三國殺技術水平的方法:在三國殺十週年重新申請乙個新號,不要進行任何充值,只玩22競技(單排),期間可以突破標包武將(免費),直到你達到梟雄段位。此時你進行的遊戲局數、等級、勝率可以在一定程度上度量你的技術。

遊戲局數越少、等級越低、勝率越高,你的技術就越高。

下面是本人進行的測試(用時4天),193局66級64%勝率,可供參考。

11樓:白夜漆漆

講個笑話,三國殺是技術遊戲,國戰或許有技術一說,軍八鬥地主沒有技術可言,牌堆就是爹武將強度就是爹,武將強度大於技術操作,要是都是強將才分技術高低,。為什麼都噴校老弟,w因為校老弟人多,差不多等級100到1百五六十不等,沒好武將還不懂遊戲當然被噴了。《我選張春華你憑什麼說我是反.

12樓:之乎者也

知道我用啥武將一打二界馬超李儒並且贏了

老呂蒙。就憑著一股韌勁兒,讓接近白板的我贏了。

有一把國戰。我選的將是丁奉孫堅,六號位。一輪兒還沒輪完,對面蜀魏群都亮出來了。我想了想,就這白板,我這樣早死早超生。一波輸出送人頭。

天無絕人之路。打死乙個群,竟然有斷腸!又被張任打了一下,廢了我的副武將。真名副其實的白板。

最後遭到對面集火,又到了瀕死時候。心裡想了想就這樣吧。沒想到又被兩個暗置的隊友救活了。

憑著過硬的牌技和算牌,拿到了mvp。

真白板的勝利。

13樓:大碗滷麵

這是乙個運氣遊戲,新手或許可以從技術中獲得很大收益。老玩家的排序和打法其實都差不多。

真要想玩技術競技,去試試LOL和絕地求生吧,這就是乙個回合制的休閒遊戲

武將是隨即的,隊友的武將是隨即的,牌是隨即的,就連隊友的水平也是隨即的。

三國殺的競技對抗一直搞不起來,不是遊卡不想搞,是這個遊戲真的沒什麼強競技性。。。。

對了,現在還多了很多氪將

誰能拿到氪將

誰能出牌順序在前面

誰能拿到爆牌

這盤贏一半

這跟技術就更沒什麼關係了

像三國殺這種遊戲,真要搞得太難了還賺不了錢

因為喜歡強對抗性的都去玩熱門遊戲去了

剩下這些金主,你把遊戲搞那麼難

運營和策劃拿什麼買房?

14樓:莎士比亞的哭泣

可以強到你用筷子兄弟有百分之一的概率打贏禰衡和留讚農民,我就不信前面那個吹技術那一局的,你讓他重來一次看看他打不打的贏?這也能吹成技術?

15樓:夏侯折衝

我是士兵時一打二個校尉(隊友死的早,對面全滿血),我先鋒將軍時(劉封)一打二個大將軍(隊友死的早,對面乙個黃蓋二血滿裝,乙個sp孫尚香滿血三裝)…………還有一些,我弟十夫長樂進單挑地主驃騎義(隊友早死了,義滿血三牌)注意,沒有閃電擊中別人,說是技術嗎?我分析一下,劉封砍死兩個大將軍玩的是心裡戰,我弟那個全靠膽氣(桃酒換藤甲火攻鐵索,我當時就服了)當然,技術現在大部分會被運氣,強將壓制,上面提到的是少數…………

16樓:miku我老婆

三國殺只有20%不到的武將是根據技術評判強度的,大部分都是無腦或者被動技能不動白。有操作性的武將又普遍過強,導致整體遊戲技術差別不大

17樓:卓揚

技術有個屁用?

大號一開始交了很多學費,後來棄坑了。重新開了兩個小號。

這是我的第乙個小號,2年前的勝率是56%左右。後來新服開了之後去新服,大約AKF了一年。然後重新開始玩,就幾個月,勝率從56%掉到53.

7%。大約三四個月前又AFK了(你看我VIP還沒過期就知道了)

這是我第二個小號,幾乎以白嫖為主,元寶好像買了個月卡?後來就沒了。一年多前,我能用全白嫖的武將打出65的勝率。然而,回歸之後,乙個多月就掉到這點了。現在也不玩了。

我想說啥?我想說的是,土豪將真的是很破壞環境。你技術強,意識好,有屁用。人家選個土豪將出來,就是能贏。

現在三國殺的環境已經和技術無關了,不氪金,技術好=少輸一點,技術不好=多輸一點。

有人會說,隊友是氪金將的概率大家都是一樣的。

其實是不一樣的。

為什麼?

舉個例子,我是反賊,我的隊友有3個,我的對手有4個(哪怕他們不是同乙個陣營)。那麼很明顯,3V4,對方出氪金將的概率是不是比我方大?

如果是主公或忠臣,我的隊友只有2個人,對手有5個,那對手出土豪將的概率比我方大的更多了。

如果我是內奸,抱歉,你肯定沒有土豪將,而其他人很可能有不止乙個!

所以說,這種環境下,技術毫無卵用。建議AFK,不要再送錢給涼企了。

18樓:「已登出」

三國殺不需要太多技術

也就牌序,用技能的時間和物件,與隊友的配合,心理戰這四樣三國殺運氣成分佔90%以上

運氣不好,什麼都是白瞎

19樓:腦子思考鍵盤

我其實也算一般,如果在禁史詩至尊局的話,我一眼能把場面上的將麵看個七七八八,我牌序基本上沒有問題,穩紮穩打不貪牌,可重點是三國殺是個氪金遊戲,還是個運氣遊戲,實力強也比不過仙術啊

20樓:My all

技術更多看的是遊戲理解,鐵索綁人還是重鑄,面對多殺時的防酒殺能力,技能是不是無腦發動,什麼時候送覺醒,軍八的集火目標選擇,針對主公的選將,小內控場時的看戲或出力,主忠如何暗地裡逼小內打工,反賊如何一波秒主,反賊如何讓主內互撕送反躺贏,國戰的亮將時機,四國獨苗時的控Boss思路,1v1時針對不動白的卡距離續爆養豬,統率3v3時三個武將的配合,常見陣容的bp。

21樓:太史慈

界徐盛,麴義,王元姬,禰衡,留讚,劉焉等覺得很讚!

賈逵流下了眼淚,默默地去通渠去了。

我曾經也迷信技術,後面才醒悟,充錢才是王道。

22樓:學行堅白王伯輿

對於三國殺軍八來說

環境平均勝率44,正常人平均勝率47,稍微會玩一點的49,軍八排位勝率52就能在貼吧指點江山,55勤奮點就能霸榜,我排位賽從s2勝率66,到s12勝率72,每個賽季勝率不低於60,勝場不低於200。

我巔峰勝率比環境平均勝率高了30%,多贏了63%的對局。

對於三國殺22來說,環境勝率50,正常人平均勝率56,比較會玩的人勝率能60,單排勝率達到65就能在貼吧指點江山,雙開70勝率就是大神,有人雙開可以到75勝率。

22大神比環境勝率高了25%,多贏了50%的對局。

三國殺的技術包含不限於開關天牢,合理選將,讀身份,基礎牌序,留牌選擇,大局觀,控心,裝身份,三方博弈。

這些都達到極限,長期內一定可以讓你比別人多拿下更多「可能」獲勝的對局

23樓:冰之三稜

技術強的巔峰是記牌,某些情況下判斷的基礎也是記牌,但是記牌相對於牌運而言就很被動了,更多是合理利用自己的牌

至於什麼細節處理要大做文章來誇獎是duck不必的事,你細節處理不好完全就是個新手(失誤可以理解)

綜上:牌運>技術(以記牌為巔峰以細節為基礎)>場外因素

24樓:錢大仙

技術這個東西現在已經很難見到了,作為乙個三國殺十年老玩家,我個人會想出牌順序,一般萌新只會先過牌在出牌甚至連這個都不會,現在的三國殺武將強度有點過於分化了,強將可以一打二甚至一打四,弱的就不用說了,武將強度影響了實力也掩蓋了實力

三國殺有什麼梗?

我械械 駝備狗,二術禪,吳香統,觀星6黑,要黃片的張角,袁術背分最高,標風狗,周免狗,李儒全場瀕死,於神內開局託管躺贏,於吉1v1打周泰刷光牌堆,10年老玩家,上萬局遊戲見的太多了,主託管贏過,1v4贏過,我覺醒武將都是五階動皮,我喜歡上家棄牌了覺醒前換動皮,氣勢上就已經贏了,見過神周瑜琴音兩張固鎮...

評價三國殺和英雄殺?

三國殺首營是桌遊,開啟了中國的桌遊時代 別說什麼遊戲王狼人殺了,原因自己找吧 所以三國殺主營是現實生活,後來才轉的網遊。英雄殺直營是網遊,主營是網路導致大部分老玩家都是性格比較孤僻的。從運營來看兩者差距幾乎為零,而原因我也不說了。三國殺由於遊戲背景小所以設計前期 注意我說前期 與歷史契合度極高,而英...

三國殺國戰有什麼戰術方針

晴天 國戰要把自己當內打 1.引導局勢 亮將之前盡量不要太拉仇恨,但是也不是不作為,乙個人的嘲諷值與他的血量裝備數量手牌數量成反比,拆掉他的裝備拉高嘲諷,自然就有人殺他。引導局勢向對自己有利的方向發展。2.控制局勢 控制全場節奏,一定要注意壓制一些爆將組合,陸香 關張 大嘴 李典曹丕什麼的,引導了半...