為什麼職業聯賽中馬可波羅出場率這麼高?

時間 2021-05-06 21:23:28

1樓:

這個版本除了公孫離天克馬克以外,誰打的過馬克?馬克除了前期弱點,後期單挑任何戰士坦克,刺客和射手就跟玩一樣,除了法師和公孫離,誰都攔不住乙個六神裝的半肉馬克

2樓:狗澤

職業陣容這樣說,馬可是能最快時間消磨肉和半肉血線還很靈活的乙個英雄,一技能磨肉血線是真的開心加強一般是不可能了,等以後調整吧,和幾個英雄一樣,不適合低端路人局,比如老夫子,玉環之類上限很高下限也很高的英雄現在算半個雲玩家,退了乙個多月還是下回來了,上賽季和這賽季剛上的圖

3樓:是涵涵子鴨

馬可需要團隊給他當大爺一樣供起來,kpl贏才是王道,職業化,團隊化,自然可以4個人把馬可供起來。

如果說有老虎的雙邊是侵略如火,瘋狂入侵野區。那麼其徐如林,正是形容馬可這種體系,慢慢的推進,可進可退。

路人局,你tm是誰啊?選馬可?nmsl

明白了嗎?路人局憑啥慣著你,寵著呢?

4樓:小吳廣泛而豐富的

馬可波羅發力期特點:前期弱,中期極強,後期強(相對其他射手偏弱);

這個發力點,實話來講不適合路人局。

前期需要經濟支撐,而且參團輸出能力、推塔壓制能力都很差;

需要盡快過度到中期,保底需要末世才有參團能力。

職業局能傾斜一定的團隊資源來保證馬可盡快發育,中期由馬可反保團隊

路人局不行啊,還很可能馬可發育速度比不上對面射手,一到後期,馬可甚至不如其他射手,路人局血炸。

馬可的優點很明顯,但缺點在與需要節奏。舉個例子,讓馬可這種射手拿到一血,搶到發育節奏,你看這把炸不炸?

5樓:[已重置]

本人這遊戲玩的不多,喜歡打吃雞

邊境突圍已經上統帥了

有一次被馬可波羅乙個火球接大秒了

就去買了個玩玩

決賽圈大能秒人是不錯

大部分情況打不動人,被人秒成狗

6樓:凜冬已至

就因為有兩個位移技能,提高了職業隊伍的容錯率而已。

沒削弱之前的馬可波羅那可是妥妥的一哥。帶點暴擊效果的符文中期基本是秒天秒地秒空氣,沒人能頂得住他的兩梭子。

削弱之後那也是中期射手一哥。位移技能只要不修改,馬克在職業戰場的登場率依然不會下降。

7樓:夏俠

打的動肉,刷野速度還可以,出了末世基本就能參團搞點事比起別的射手強勢期早一點,然後就是能推塔。被動還可以探草叢,位移多不容易被抓。

缺點是操作要求高,然而對職業選手來說是不存在得

8樓:莫笑莫安

射手少見的高容錯率。

穩定,不依賴暴擊的輸出模式。

高容錯率都很好理解。短cd且高速的位移,自帶乙個探測光環,一技能生效距離等等。

不依賴暴擊的輸出模式,使得馬可的成型速度遠遠快過其他射手,對職業比賽中的快節奏有乙個很好的適配性。

9樓:夢羽靈泉

同意高讚結論、但不太同意高讚立場

不要吃隊友,也不要反過來埋怨隊友埋怨你

我一直以來的觀點是,刀應該做刀的事情,錘子應該去做錘子的事情,你不能因為手裡拿著錘子就覺得什麼活兒都是釘釘子

讓你去劈柴,你拿了一把錘子,你還有理了?

還有人說對發育的理解不同,你要發育,我不要發育嗎?還說什麼低端局都是站樁,都想carry,都不想坦克,你低端局你選馬克你不也是不想坦克,也想carry嗎?

路人局請用路人局英雄,即使你去打巔峰賽環境更好隊友英雄認識和整體意識更優秀,也沒有職業選手的紀律和執行能力,馬可波羅可以在這種環境上場,可生存和戰鬥能力還是不如刺客

馬可波羅之所以職業局出場率高,在現在全域性bp的賽制上比較一下就明顯了——刺客有單抓能力,但是推圖能力遠不如位移射手

路人局往往靠帶線、小規模團抓人優勢順帶推塔,中路大團戰來推圖,大的戰略運營能力等於零

馬可在運營局中的表現更穩定,可以作為乙個戰略輸出點,又不會像大小姐那樣過於依賴於隊友的保(不過低端局即使孤兒大小姐帶通兩路邊也是沒問題的),在職業局的布陣中,馬可的輸出位置相對於路人局的散漫大團和小規模隨緣抓人來說,環境好太多了,公孫離的原因類似,不過公孫離的大機制上還是沒有馬可的穩定

但如果是路人局,隊友全圖意識不到位,你馬可的技能特點和基本屬性,基本就是個死,走邊比走野反而還更舒服一些,因為射手邊是「被保護求支援」的那乙個,你就把自己當成帶快腿兒的小魯班也比強行去打野強

曾經有局排位碰到個炸魚的高手馬克,不帶懲擊帶閃現,然後我不會打野,只好補了個鎧,然後他明目張膽搶我野,我被抓也不見支援不見反蹲,他把資源全吃了之後我落後兩級,我暗影戰斧都沒出他們就上去團,四打五我這個弱雞打野是不會去的,又沒輔助,大哥你自己作,你死不死我管你?但是畢竟上分還是要上分,我團戰又沒能力扛傷沒能力輸出,只好幹我老本行——帶線,然後一幫人罵我為啥不參團,大哥我落後你們兩級我參箇錘子?當然馬克團滅發動機,被對面壓高地,我是不會回頭的,他們推中路高地沒推下來的時候我也在推下路高地他們終於有人回來把我圍剿死了他們高地也穿了,我們才算解圍

雖然那局我們贏了,而且馬克還拿了MVP,但是從那以後我就不想再看到這個歪果仁了

低端局炸魚,拿大喬的都是天使,拿菜雞的都是寶貝,拿韓信的都是魔鬼,拿李白的都是妖精,拿馬克的都是白痴

你們要想去低端局打野,練一練鎧不行嗎?

剛剛一局火焰山,我沒鑽石了,抽了個馬克我想罵娘,只好和隊友說明白,然後上去打,我末世出來,比分都已經25-10了,我打個鬼啊我

10樓:

因為馬克是配合型英雄的代表。

王者這個遊戲有的英雄很全面不吃配合,有的英雄單方面突出,但是有的方面欠缺,所以需要隊友配合才能打出作用。

馬克這個英雄成型快,靈活,入侵強,但是沒有控制。沒有隊友配合很容易出現輸出打不完殘血追不上,打團進不去的問題。

但是配合優秀的輔助就可以彌補這一點。

路人局,之前坦克版本,馬克還算比較好發揮,就算沒有配合,也不存在暴斃的危險。現在秒殺版本,沒有隊友配合,隨便搞搞就暴斃。這個版本的勝率也隨之下降。

職業比賽,輔助跟的緊,陣容可以彌補馬克的缺點,所以上場率高

11樓:青衣

路人局和高階局隊友對經濟分配的理解差距太大了,發育流英雄大部分路人局拿出來都沒有太大的效果。

但比賽上,隊友讓野讓線,發育流英雄刷錢速度真的可驚可怖。一般情況c位能做到比輔助高3k經濟的狀態,這何等可怕。

馬克這種英雄一旦起來,是什麼狀態呢,打肉疼有爆發有拉扯能力,刷野快(雖然野區改了,但出到核心裝備刷野不輸一般打野英雄),開龍更快。

其他回答下面有說差不多馬克強勢優勢的地方,這裡給路人一些建議吧。馬克沒有控制很依賴陣容,很考驗個人的打錢能力,路人局最好慎用。

12樓:

首先,馬克是射手打野,射手打野相比於刺客打野,有乙個得天獨厚的優勢,就是推塔快。推塔快,就意味著上高地容易。上高地容易,就意味著如果前期有優勢,可以更加穩健的結束比賽,不容易被拖入到大後期被逆風翻盤。

在射手打野裡,馬克的優勢,又集中在前中期。職業比賽馬克六分鐘出末世,就進入強勢期。相比於公孫離和孫尚香這樣大後期的英雄,職業比賽節奏特別快,如果前期被對方壓制,野區就會失守,後期英雄就沒有發育空間,比賽就結束。

相比於李元芳這種前期英雄,馬克射程遠,位移多,並且強勢期更長。李元芳不僅要前期打出優勢,還需要前期能打出塔數量的優勢,容錯率太低。

至於相比於狄仁傑,后羿,魯班這種路人局射手來說,職業比賽畢竟不是搞笑的。

13樓:人生混子

馬可完全是比賽型英雄。

第一,成型快。

雖然一開始傷害極低,比別的射手都低,但是一旦把末世做出來,一技能打人得傷害沒人頂得住。職業比賽是很看重前期節奏的。雖然他們真要拖比路人局更會拖得多。

第二,機動性高。

乙個射手兩個順發移動技能。職業比賽各種針對會很多,站樁射手有時候真要在開闊地形輔助坦克根本保不住。而馬可本身兩個位移以外,純淨蒼穹這件保命裝一般較早就出還不影響輸出,生存能力更高。

第三,隊友配合

前期在末世沒出來前職業隊會避免一些戰鬥,給你安心發育的空間。或者配合一起反野,而某些站樁射手前期這麼來經濟轉輸出能力低,會很拖節奏。

第四,陣容全面

這是非常關鍵的一點

這裡的陣容全面,不是指我方,而是指對方。職業賽一般來說陣容都是一野(刺客或射手),一輔(坦克或輔助),一中(大部分為法師,有時候為戰士坦克射手),雙邊(坦克或戰士)。這樣的陣容一般有兩個核心c位中單和打野。

其餘三個一般為戰士或坦克,而他們一般都有這些特點:手短,坦度高,對後排有威脅(部分),控制足。

馬可卻不怕這些。第乙個特點手短,這利於馬可進攻時打得到他們他們卻打不到馬可。第二個特點坦度高,馬可靠末世的百分比打坦克很快,還有被動的真傷。

而站樁射手沒出破曉基本打不動。第三個特點,馬可高機動性,與站樁射手比容錯率更高。

最後,再來說說為什麼馬可路人局表現這麼差。

雖然馬可成型快,但是路人局前期節奏好隊友少有配合你的節奏期和強勢期去打龍反野抓人把雪球滾起來,被對面黃忠后羿魯班慢慢拖到後期你馬可一接近他們你就死了。但最重要的問題是陣容問題。路人局和職業恰恰相反。

太多的脆皮,射手法師一堆(尤其是站樁手長型),都不願意玩肉,都想著自己carry。而馬可對上站樁型英雄來說是最沒優勢的。第一點,對面手比你長。

馬可普攻射程是射手裡最短的,跟法師差不多。等你打到別人你基本已經死了。當然,馬可一技能射程就長了,而且比一般射手射程都長,但是它傷害低,而且很不穩定。

雖然一技能全中傷害很高,但是如果單個一發就有點不夠看了。而且就算全中也要一定時間,這點時間別的射手靠普攻完全能打出更高傷害。別的射手打你雖然你一技能比他們手略長但命中率不足,對面可以迎著你一技能接近你只要別被你全部射到然後到他們射程以後就可以隨便捶你了。

而馬可的大招傷害根本沒普攻高,后羿魯班就等著你大過去送死。而對上多刺客陣容,馬可也不好受,因為他的輸出主要靠一技能,而它需要你精準的釋放,可刺客偷襲的時機角度千變萬化,一旦靠近你你根本難以用一技能反打,第一反應位移拉開距離,然後後方又來乙個猴子給你一棒子。路人局坦克就算有保護意識也不強,打團不會想著有沒有刺客盯上你了。

這些導致你輸出環境很差,難以打出傷害。

最後,路人馬可很多不夠熟練,一技能根本打不到人。打完了不服自己手短,非要衝上頭a,被集火。還有一些個人節奏,大招二技能使用時機和自保意識的問題。

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