為什麼現在的《英雄聯盟》職業聯賽中,拉克絲出場率那麼高?

時間 2021-05-30 14:14:47

1樓:

在我的世界觀裡輔助有三要素:控制能力、保護能力、輸出能力

當前版本的拉克絲這三項能力並沒有拉滿,但是出於較為完美的平衡狀態。

控制能力:

拉克絲釋放乙個光球,束縛並傷害最多兩個敵方單位2秒並對每個目標造成70/115/160/205/250(+70%魔法輸出)魔法傷害。

Q的CD短於下路任何乙個其他輔助的控制。

保護能力:

朝目標區域擲出拉克絲的魔杖並收回來,來保護她自己以及被魔杖觸及的所有友方英雄免受50/65/80/95/110(+20% 法術強度)傷害,持續3秒。

當魔杖到達它的飛行終點時,就會進行返程,來保護她和被魔杖觸及的所有友方英雄免受額外的50/65/80/95/110(+20% 法術強度)傷害,持續3秒。注意粗體字:返回護盾雙倍

同時如果拉克絲帶餘震或守護者出門,本來可能被對面英雄開到可能一套打死,現在獲得了挨打的時候能站住,並且放出乙個w的能力,生存能力大大增加。

輸出能力

在於她技能的基礎傷害結合平A。資料不表。

同時拉克絲的E技能還提供超過1100碼的探視野技能,對對線和團戰的視野安全極為重要。

我們來觀察一下當前版本比賽中下路常見的輔助。

由於其他路的英雄強弱和陣容搭配,可以看到當前比賽中下路輔助是個肉控當道的版本,算得上軟輔的只有拉克絲和貓,下路基本處於「要麼選肉控,要麼選能打肉控的英雄」的狀況。

是附身機制帶來的絕對安全領域,能提供超遠距離的高額消耗和QR技能一定的控制。

莫甘娜依靠乙個E黑盾混飯吃,而則可以抱著自己老婆霞的大腿上比賽。

拉克絲帶餘震帶來的雙抗加成和極厚的護盾可以在下路對線期為自己爭得一線之地,並且在團戰中發揮巨大的保護作用。

然而她下個版本護盾要被削了嗚嗚嗚嗚嗚。

我是手殘網癮少女蒼耳,輔助玩家。對輔助位和拉克絲這個英雄感興趣的同學可以看我的文章:

蒼耳:如何躺贏?有手就行——9.12輔助拉克絲上手指南

蒼耳:當一名玩家選擇了輔助,他的腦袋裡應該有什麼?——輔助大型攻略

2樓:李鎮長

1.為什麼高階局沒人用拉克絲這種路人局經常出現的輔助?

2.為什麼職業比賽中沒人用拉克絲?

是的,你沒看錯,的確有這個問題,為什麼沒人用拉克絲?我關注的比賽比較少,也就是看看以LPL為單位的比賽。而在今年MSI上,IG和TL比賽中TL拿出的拉克絲中單是我第一次在比賽中看到拉克絲,當時我甚至激動的發了一條動態。

對於我說的之前經常出現的兩個問題,我能記住的答案不多。第乙個我有印象的是有人說拉克絲輔助是可以替代的,相同的莫甘娜,q比拉克絲禁錮時間更長,q中w也要比拉克絲的e傷害高,高階局不會給拉克絲一下一下a出被動的機會,莫甘娜的盾還能免控,拉克絲的r僅僅打傷害,莫甘娜的r上限很高,玩好了能打出aoe的控制。但是當時我就在想,拉克絲玩好了也能打出aoe的盾啊,q禁錮時間段但能禁錮兩個人,而且彈道也更快(我理解),e技能一整場能打出來的輸出也要遠遠高於莫甘娜的w吧。

第二個問題我記住的答案有人說拉克絲打中單清線要一下一下a,打輔助就是個混子,如上。但我也覺得拉克絲推線即使一下一下a也不慢啊。。。。。。

所以關於突然火爆的拉克絲,其實我也不清楚,我也不會分析什麼大資料,亦或是版本原因,亦或是餘震玩法的出現,亦或是這個英雄本來就可玩。起碼現在他更多的出現在職業賽場開發出更多玩法,我還是很開心看到的。

雖然有些文不對題,但我只是說了一些關於拉克絲我想說的哈哈哈,勿槓啊哈哈哈

3樓:

琴女寶石和貓咪出場率的提高提高了拉克絲的出場率,路人局counter關係影響比較小,而職業比賽counter往往是致命的

4樓:標準玩家

前面說的是第乙個原因,第二個原因則更為主要。那就是新天賦的開發。在之前的對局中拉克絲的天賦往往是艾黎或者說彗星,也就是常規的軟輔法師天賦。

而現在的拉克絲則有了乙個新的天賦體系餘震流。這是乙個很關鍵的原因,前面也提到了拉克絲在路人手裡很容易死,其實原因不在玩家身上,在於英雄本身身上。很多情況下拉克絲的生存能力遠不如其他軟輔,因為她只有乙個q技能是硬控,護盾也救不了她。

但是有了餘震天賦以及新的出裝思路以後,拉克絲不僅不容易死,甚至成為了軟輔中的硬輔,給自己套上護盾以後,可以肆無忌憚的平a消耗對手血量,在對手被打的受不了了想反打的時候再給出技能,很容易打出康博。護盾猛擊以及副系吸血天賦能夠最大程度的保證拉克絲前期對線的生存和輸出。也就是說,這個天賦提高了拉克絲的容錯率,讓她可以更好的發揮自己的作用。

除了天賦之外,出裝思路也是乙個原因。香爐,聖杯,眼石,屬於拉克絲輔助的標配出裝,其他三樣則是根據形勢做出的輸出裝或者防禦裝。核心在於香爐和聖杯,這兩件裝備會提高拉克絲的護盾效果,聖杯在對敵人造成傷害以後護盾的效果會大大加強。

這意味著後期的拉克絲可以作為乙個半坦的法師進行戰鬥。不僅有高額的護盾,傷害爆發也足夠瞬間消滅脆皮,這樣的輔助不上場,還有誰能上場呢。

在這裡不得不說拳頭對於天賦符文的系統改的非常成功,四個系列的天賦靈活搭配,使得每個英雄都有了更多靈活多變的玩法,或彌補英雄本身缺點,或強化擅長的能力,天賦符文的多樣化造成了套路開發的無限可能,餘震拉克絲只會是開發路上的一座里程碑,而絕不會是最後一座。

5樓:Virus

因為拉克絲在下路賊好混,進可賣ad然後df二連搶人頭,退可拿ad當盾牌隨緣E髒後排兵。回家就出殺人戒,電刀帽子法穿鞋。舒服的一……

哦不對,看錯了,你說職業賽啊。

因為餘震流拉克絲打反手真的挺強的。盾也很厚

6樓:ADC放養銷聲匿跡

因為玩法被開發。

拉克絲的盾一直很恐怖,並不是s9突然加強導致的大熱。

但是設計師總是只看到風女璐璐。

拉克絲在rank和比賽裡玩法不那麼一樣。

從天賦上可以看出,低分段彗星,中分段艾黎,高分段餘震守護者。

彗星反映的是低分段拉克絲輔助停留在e髒兵q摸獎r搶頭w沒有的階段。

艾黎反映的是中分段輔助已經開始有能力偷點對面來消耗,和對面輔助水平有關。而且打架不少,需要傷害,而此時玩家操作還有提公升空間,打傷害不夠完美,因此多少需要一點傷害溢位。

餘震守護者反映的是從某個分段開始,所有人都很重視發育。

線上想偷點對面是有難度的,因為對面不會給你點到他,點到了你可能要被對面輔助打或者開。

而且已經不需要輔助補傷害了,隊友夠強了。

我擔心的下一步就是直接把拉克絲的盾砍廢,

然後拉克絲進入冷板凳,一年後得到加強。

我現在玩遊戲最大的願望就是我玩的英雄不要上賽場。

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