《英雄聯盟》2020春季賽職業聯賽中(版本9 24),打架強的隊伍贏面大,還是運營強的隊伍贏面大

時間 2021-11-02 00:06:40

1樓:吳佳

瞎幾把回答一下

從版本標的物——小龍和先鋒來看

兩種都有一定的優勢,但是打架優勢很明顯。

運營優勢方在資源交換上,明顯回報豐厚,適合的陣容拿到合適的小龍給與的屬性和CD加成實在是……不知道怎麼說。

但是相對的,打架優勢方在戰術上則可以更簡單粗暴了,先鋒有兩隻,打架方完全可以無視運營方的資源交換策略,大搖大擺的把作戰和資源傾斜方向擺在中上。14分鐘最理想的狀態是5層塔皮下來,中上野其中兩個無解肥,就算前面換給你兩條小龍,運營方依舊無法解決對面中期鋒芒太甚,以至於無限強開瘋狂求你打架活活打死的莽夫戰術。

然而運營方在通過BP或者乾脆就是選手個人能力等方式限制了先鋒的正麵糰,通過多人包下逼人不逼塔的方式無限拿小龍而不換線,那打架方也很頭疼,中上進攻壓力被無限放大。乙隻先鋒的攻勢是不足以打破臨界點的,除非你跟IG一樣無視防禦塔,4個選手一起上頭……

總的來說,運營優勢方只要打破一到二個關鍵進攻環節,打架方的進攻壓力就會無限大,但是賭博性進攻的回報極為豐厚,我認為打架優勢方還是贏面大。

但是,我又想起了貓剛出那段時間,我以為韓式noc帶貓撞人已經是極限利用英雄和機制特性,我塌到了s賽看到下路蓋倫貓爬架的時候整個人是懵的……

也許運營方有什麼奇葩思路也很難說

2樓:rng劍指s9101112

版本越來越傾向於打架了,小龍機制改動和峽谷先鋒可以拿兩條都在讓遊戲時間縮短,不過這樣比賽也好看,不過lck是再也翻不了身嘍,守著他們的運營老本變成第三賽區吧

3樓:潘叔潘子噶叔噶子

現在來說如果不是打架運營都會的話,就不能說是強隊。

舉個例子去年的vg,前20分鐘無敵,後面不會運營拉誇。去年的blg,運營很好,打架少了點靈性

所以都得有

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