為什麼英雄聯盟職業聯賽 每一局雙方都出不了很多人頭?

時間 2021-06-01 02:13:34

1樓:沃嘉中

一句話,大家都想贏,。而死亡損失的不僅僅是300塊,還有野區資源,經驗,以及你等待復活期間隊友可能的各種損失,所以大家都很小心,盡力不死。

2樓:雨神KYO

LPL是世界上團戰爆發率和場均人頭最高的賽區了……其他賽區,尤其是lck,人頭少是因為不需要打團,這版本輸出型上單這麼強,運營就完事了,單帶,控圖,依靠視野優勢偶爾做死你乙個做視野的人,用最穩的方法拿下比賽。還有運營型隊伍很喜歡的幾個英雄,巖雀,瑞茲,大蟲子,滑板鞋,分別都是對控龍比較有優勢的英雄,封路,開車,吃一口,拔錨……

去年的三星怎麼贏we的知道嗎?We想打5人團,三星根本不跟你打,只是一直默默佔據地圖資源。當三星接團的那一刻,絕對是雙方經濟差距大到三星穩贏的時候了。

LPL呢,則還是那個樣子,普遍以團戰陣容優先,一切概念圍繞五人團。所以edg國內比賽強,edg一手運營打的lpl各大豪強找不著北。所以ig常規賽強,ig對線期三路打蹦你,讓你撐不到團戰期。

就算撐到了,theshy一手難以解決的單帶牽制住你,死活不讓你有5人接團的機會,要打44 ig可是奉陪到底啊,畢竟ig這個隊選陣容的時候就圍繞44在選的。

我不覺得英雄聯盟職業聯賽人頭少了,反而還太多了呢,除非你只看lck。

3樓:烈烈風中

因為這個遊戲變數太少了,過於強調對線(自己感覺),路人局滾雪球就能滾死對面更別說職業選手。所以說就刷刷刷刷刷打,一波。比賽的觀賞性真的太低了(大部分)

4樓:騷就完了

職業選手主要目的就是贏得比賽,所以對線首先要穩,然後再要思考如何擴大的優勢,先進入強勢期的一方會想著各種方法來擴大優勢,就像抱團推塔,壓榨野區經濟,弱勢一方則是想著如何及時止損,就是現在打不過咱就不大,避免拉開更大的經濟差距

職業選手肯定不會和路人一樣頭鐵,死了一次,就會想辦法讓自己不會平白無故死第二次

5樓:空丶

比賽的目的是贏,

所以比賽中會盡可能的打優勢團,比如對面少人,我方發育好,對面走位失誤等等。

殺了人拿了頭然後呢?

職業選手會繼續壓榨野區,推塔,拿遠古資源。青銅局可能就b回家了吧。

接下來就是兩個選擇了,繼續靠優勢推塔,壓榨野區,拿遠古資源。或者憑藉優勢抓對面的人。肯定第一種方式更穩,第二種要求更高的技術,以防被人反蹲到將自己的優勢葬送。

兩隊實力差距大的時候,殺人就行了,拿到足夠多的優勢大龍一波。此時只是單方面的人頭多。

而兩隊實力不大,就靠這種一步一步的壓榨更容易取得勝利。這種如果發揮正常的話,拿到優勢之後可能就打3,4波團就贏了。

6樓:瀆棋

關於LOL比賽人頭很少的現象,我試著用我膚淺的遊戲知識來解釋一下。

1.英雄聯盟前期雪球效應對比賽的影響太大,以至於對線期都在求穩,全靠打野和支援型英雄帶節奏,但是因為反蹲和反支援以及召喚師技能(閃現進化虛弱)的存在,有的時候哪怕節奏找到了也可能打不出人頭,而線上英雄的狀態是「有閃現淨化我就兇一點,召喚師技能CD了能多慫多慫」。導致遊戲前期人頭很少。

2英雄聯盟中期地圖資源過於重要,哪邊要是不慎一波團戰打輸,丟掉的可能不止是乙個團滅的經濟,還有大小龍,各種buff野怪,防禦塔,兵線以及視野掌控,這裡面有大量的經濟和非常強力的buff,足夠影響整場比賽的趨勢,更別說視野了,視野這個東西在比賽裡十分重要,而一旦丟了視野要想搶回來也是非常困難。

3.英雄聯盟後期死亡時間過長,無法買活。這直接導致了均勢局一旦進入後期就很容易變成膀胱局,誰都不敢打,輸一波團戰就輸掉了整個比賽,最好的方法就是期待對面失誤,那麼如果沒失誤呢?

對推兵線,大小龍求戰。

4.遠古龍有點過於強了,原先只有大龍buff的時候,不管優勢劣勢均勢都要在大龍打架,優勢的擴大實力,劣勢的縮小差距,均勢的建立優勢。而現在遠古龍也很強,於是我們會經常看到雙方乙個打大龍,乙個打遠古龍,互不干擾,本來英雄聯盟裡值得雙方打架的元素就不多,這樣一來,更少了。

所以,總的來說導致英雄聯盟比賽人頭過少的原因就是因為容錯率太低,誰都不想也不能打出劣勢,穩一波再說。

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在我的世界觀裡輔助有三要素 控制能力 保護能力 輸出能力。當前版本的拉克絲這三項能力並沒有拉滿,但是出於較為完美的平衡狀態。控制能力 拉克絲釋放乙個光球,束縛並傷害最多兩個敵方單位2秒並對每個目標造成70 115 160 205 250 70 魔法輸出 魔法傷害。Q的CD短於下路任何乙個其他輔助的控...

為什麼感覺英雄聯盟職業聯賽越來越不職業了?

小朋友的大園長 我覺得恰恰相反。越來越職業了!鍍層峽谷先鋒以及前期屬性好的小龍爭奪的節奏大大影響了遊戲的玩法。線上個人能力必須對等,再也不是上單三幻神等團戰的時代。也不是四保一的年代了。消耗鍍層就是經濟,對線不再是你補六個兵,我補六個兵。拖到後期一波團完事!鍍層帶來的必然情形之一就是推線。推線就必會...

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二硫碘化鉀 這是要把我這種手殘玩家反向勸回去研究遊戲了。我就簡單的說兩句,只要提問的不覺得tm根本沒你這樣的回答就好。當然提問者要是這麼認為我也沒啥好辦法。你覺得那是必死交了還幹嘛,那是因為你站在你的角度,你看的是上帝視角,且你沒在真的打比賽。甚至我說話不好聽 你可能看比賽都沒仔細聽過解說在說啥。解...