遊戲原畫測試沒有通過,求指點一下我該如何修改?

時間 2021-05-06 20:19:51

1樓:

就我個人的喜好來說,不好看。這個角色身上沒有乙個能讓我覺得「哇我喜歡這個設計」的點,從配色花紋到衣服款式,全身都比較簡單,抓不住人。

題主你可能看自己的作品一直都是看的高畫質大圖,你可以開個小號來看自己這個問題,問題描述裡的圖沒點開之前,細節基本上是看不清的,第一眼印象就是乙個大概的輪廓。

大概就這個效果。看你這張圖的第乙個感覺,我沒有點開大圖仔細看的慾望。

DNF的男法。同樣是小圖,但是這個黑白疊穿的衝擊就讓我感覺非常帥,想拉近了仔細看這個角色。

你圖上那個魔法陣,說真的太保守了。魔法師,炫酷的光效能少嗎。

你看這些法陣,一看就是高階大魔導師玩兒的。你那個像魔法學徒。

不用魔法陣,來個水火風雷環繞也挺酷的。

然後是我個人的癖好吧。。我喜歡帶寵物的法師,尤其是黑貓。

2樓:盤吉

盤吉提醒一點:遊戲人物的設定和創作,乃至整個遊戲的開發,最簡單而有效的方式就是盡可能的忠於原著!當然,前提是有一篇上稱的作品!

另外,盡可能的寫實,盡可能的驅近真實VR效果,這是總體趨勢!

3樓:士多啤梨

題主你好是這樣的,就目前你這張圖來說,整體的效果還是可以的。

就是在借鑑和創作的時候,元素不要太多了,在2-3個就好了。要有自己的乙個想法不能說是乙個大雜燴。

這是作品層面的問題,我只能看出這一些了。還是有其他的一些大佬來回答一下吧,我也學習一下。

然後就是面試的問題,我不知道你去面試的時候,公司需要的風格是怎麼樣的,需求是怎麼樣的,在面試的時候一定要先去了解一下公司最近的作品與畫風,然後選擇相應的作品去面試,最好是自己能出作品集,這樣的話就會好很多。

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