遊戲《文明 6》有哪些同前作不一樣的地方?

時間 2021-05-06 19:52:10

1樓:

沒有了瘋狂野蠻人的設定了。

原因?當我還在努力爬著科技樹想把遠古的勇士公升級為劍士的時候,野蠻人已經成群結隊騎著馬拿著槍帶著弓箭來我家串門了。

於是我明白了,原來我的文明才是瘋狂野蠻人。。。

2樓:林颺

發現城市烏爾,嗯,家裡人口不少,先不砸錢了……啥?你是個國家?

發現城市姆班扎剛果,砸錢建同盟給我送點兵吧……啥?你也是個國家?

發現城市阿姆斯特丹,啊,橘子頭我來買奢侈了……嘛玩意?你特麼不是國家是個城邦?!

看著5裡邊的城邦乙個個變成了國家總有種「你也配姓趙」的感覺……

3樓:

這款作品最大的突破是遊戲和現實相互交錯融合。具體來說,玩家會發現遊戲中一回合的長度體驗和現實時間的長度體驗感受是完全不同的。

4樓:噹啷

除了設施占地塊,奇觀占地塊,就是戰略資源不消耗,但是要求有一定的保有量(體驗是這樣),然後戰略資源奇少,不知道是臉黑還就是這麼設定的,我打到工業時代,唯一的硝石,還是城邦小弟送的。

還有乙個就是靠海的丘陵跟海會形成懸崖,地面單位無法從這下海

5樓:張乾

對於新手來說,比較不友好,對於許多基礎知識的引導略顯暴力,可能很多玩家都是老玩家,所以體驗不到,雖然有類似FAQ的幫助,但是太麻煩了。其實在5的時候就全買了DLC玩過一會兒,感覺比6上手還簡單一些,這次6上手難度,剛學會怎麼種田,發展靠著左上任務引導方向,一旦出現多選擇時就蒙逼了。例如我受引導去開設了第二個城池,但是那個城池的開發速度很慢,我也不知道為什麼如此,也沒有引導我怎麼變快,算了,慢慢研究。

對於新手而言,有不少亮點,例如國配很贊,BGM玩的時候連身邊的家人都說很優美。

但真的不能體會「再來一局」的強烈感受,我都是玩半小時一小時就隨意可以關掉離開,沒有任何黏住我讓我還想繼續的元素。

6樓:cmheart

晚上8點玩到1點,才160回合。。。為什麼會這麼慢慢得難以忍受。。。難道我忘關動畫了?

前兩局開局被野蠻人搞死 20回合騎兵+戰士+弓手攻城我直接秒退了第三局比較完美鄰居也沒有戰狂,就是感覺那種狂暴攀科技的種田流沒法玩了想走某路線發現尤里卡時間基本沒用上,這個套路要琢磨一段時間才行另外是不是有個BUG 每次被別人搶奇蹟都提示對面建成了巨石陣(就是第乙個被搶的奇蹟)

導致後面我都不知道他們搶了什麼

7樓:天帝

我週末中午吃完飯···想著··把英國在我邊上的城給打掉··然後去玩一會俠客風雲傳前傳·······

8樓:「已登出」

上一代蠻子是孫你是爺,這一代反過來了。初期用棒子投石打茫茫多的騎手矛兵騎射,那種悲憤啊,說不完。

工人成了消耗品,造路要靠商人,AI更好戰需要擴軍自保,這導致城市的產能非常吃緊。區域和奇蹟佔格仔加上奇蹟功能的削弱,出奇觀的代價比上一代大很多,收益卻不高,亂出奇蹟真的會誤國。

9樓:魚準

從乙個奇觀控的角度來說:

1.奇觀需要單獨占地塊了……也就意味著視覺效果比5高出不少2.建成介面更酷炫了,搶奇觀的成就感翻了好幾番總之就是讓人在誤國道路上越走越遠(不

10樓:袁喵喵

如果看完開始遊戲的過場動畫的話(i.e.大致就是男主和女主的漫長時空之旅,男主陣亡在現代空戰階段,女主帶著男主遺照在資訊時代坐火箭超越地球。。),你會覺得進去遊戲後顧問的臉細思極恐

11樓:胡藝蕭

文明5還只需要食物,現在還需要房地產了

野蠻人十分野蠻,不過也有給我送民工的時候

城邦真是太給力了,我初期種田結果被希臘宣,全靠城邦出兵幫我一點點蠶食了希臘

法國女王你是在譴責我還是在跟我撒嬌?????

有了宣戰理由,這裡面可以下點文章了

路貌似可以自己修,有個單位叫軍事工程師來著的,不過讓商人走出來比較省事,等版圖發展比較大了再去鋪路應該比較不錯

12樓:

總體感覺是半成品,玩的不是很開心。其實也很正常,5代本體跟美麗新世界完全兩個遊戲。

後面等等DLC再玩了。

剛玩了兩局,簡單談下自己感受。

最大的不同應該是地塊設施吧。以前都是在城市裡建的各種建築,現在都要占地格了,城市的格仔變得很緊張,需要好好規劃。

5代城市漲人口需要糧食和快樂度,6代改成了需要糧食和房子。遊戲裡也要做房奴,吃力。

科技樹被分為兩條科研和市政,感覺上是個進步。

另外感覺6代奇蹟的作用被大幅削弱了。乙個是因為很多奇蹟的建設條件比較5代更苛刻了,往往需要特定地形的格仔。另乙個是因為奇蹟作用確實比以前差的多了。(感覺佩特拉還行)

6代比5代更野蠻了。一方面是野蠻人太厲害了,科技比玩家快的多。另一方面,建城牆之前城市無法攻擊,ai拍臉的分城很容易就能拆掉,城市防守比5代難得多了。

外交介面有改進,能看到對方領袖的性格特點。相比5代,附庸城邦難得多了,5代只要有錢能迅速買一片城邦,現在只能靠使者搶。金元外交破產。

還有就是移動力設定的更改,5代裡面通過丘陵和樹林消耗2點移動力,但是只有1點自動力也可以上丘陵進樹林,這代改為只有擁有2點移動力才能上山進林子。所以所有單位的移動都變慢了,遊戲整體節奏難免會變慢。

13樓:張昭

這個版本對於單城種田流太不友好了。對於暴鋪流幾乎沒有懲罰。

電腦全都好戰分子,野蠻人太野蠻了,前期不多造點兵簡直出不去家門。軍事城邦造兵也完全沒個上限,看到乙個軍事城邦,實力範圍內全都是兵。

14樓:Mmaster

「你們不是喜歡打架嗎,這回讓你們打個夠」

席德梅爾《文明Ⅵ》

「在這裡,你是交不到朋友的。」

——席德梅爾《文明Ⅵ》

分割線文明6的輻射區不要進啊!!!剛剛一隊從上古活下來的滿級裝甲被吞了,為了驗證,我又送了乙個火箭炮進去,也被吞了……

15樓:人族之星

突然想到可以用阿拉伯,就那個最後的預言家.......等會試試去。

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過神難度恐怕是全系列低。神級難度,決鬥圖,給電腦選個選個剛果,然後你個剛果以外的文明,進去速度發教,洗完剛果,宗教勝利,輕鬆過神。

16樓:鄭星宇

不能重新開始刷出生地啊,好頭疼啊,更蛋疼的是每次重來選項都要重選……頭疼

這一部真的必須規劃每個城市的職能了,工業城市就是工業城市,文化城市就是文化城市,這點我覺得挺好的,很有樂趣。但我一直沒有找到爆鋪懲罰,除了奢侈品只能給四個城市提供宜居度以外。反正這一部爆鋪更容易了

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