夢幻西遊核心玩法是什麼?

時間 2021-05-06 18:04:35

1樓:[已重置]

核心玩法?當然是砸錢咯。我只玩擂台單挑所以我說下單挑情況下,好的寶寶是多麼重要。寶寶西遊名副其實。特別是如今的瞬擊瞬法bb氾濫,換拉bb都能把人拉死,簡直不要太屌。

2樓:夏日長

核心玩法就是充錢。試想一下,現在夢幻西遊新玩家很少,基本都是老玩家,在這遊戲花不少錢,很多人賣號,但是捨不得,所以,等我們老了,這遊戲就完蛋了

3樓:

核心玩法就是沒有核心玩法,有的人倒騰賺錢,天台一站就十年,有的人從頭到尾在換號,3年玩遍15門,109玩到175,有的人就是寂寞打發時間,例如為了成就連發50個傳音

4樓:楊悔個頭

個人竊以為是社交,網遊,故名思義,網路上的遊戲,那必定有玩家之間的交流互動!這是與單機遊戲最大的區別!沒有了這一點,一切的網遊都是空談。

玩家間的互動才是玩家真正想要的,最想要的!其次的各種玩法,都是建立在這之上的

5樓:

回答者的大多數都不是策劃吧?

先審題,面試官問的是夢幻的核心玩法是什麼,不是問夢幻的核心系統是什麼,也不是問夢幻的核心是什麼。

所以,題主你首先得知道什麼叫玩法,然後再去想什麼是核心玩法。

其他回答中常提到的回合制是戰鬥系統分支下的戰鬥模式,社交也是乙個系統,這些都是跟系統有關的內容,不叫做玩法。

什麼叫玩法?

遊戲策劃常提到的玩法是指具體的某個遊戲內容,比如跑環,比如捉鬼,比如副本,這些東西才叫做玩法。

至於夢幻的核心玩法是什麼這個問題,我可能也沒法給出準確的答案,在此就不亂回答了。但是希望題主別被誤導,系統和玩法的概念要區分清楚,至少網易的遊戲策劃都區分的很清楚。

6樓:方咖啡

夢幻西遊最屌最特別的一點,是每個等級都有小夥伴可以組隊做活動。而不是跟別的遊戲一樣,滿級才是開始,不到滿級一點樂趣都沒有。

技能消耗經驗,強化在相應等級的能力也是為了在這個等級更好的玩耍服務。

至於核心。活動那麼多,你說哪個核心?

打圖的打圖,挖寶的挖寶,pk的pk,抓鬼的抓鬼。

這麼多玩法,都是為了保證每個等級都有足夠的樂趣。

公升級的動力也來自於更高的等級帶來的不一樣的玩法。

7樓:SiriusMiller

策劃最重要的能力是知道眼前這個人要什麼。

無論是面試官,還是玩家。他說了一句話,問了乙個問題,無論這個問題是簡單到你一口就可以回答,還是複雜到你無從開口,你第乙個念頭,都應該是

「他為什麼這麼問?他想要的是什麼?」

此外,你應該有基礎的背景調研,知道這公司做過什麼,打算做什麼。至少我不喜歡毫無準備的就海投簡歷的面試者。對乙個策劃來說,你總在接觸新鮮事物,創造新鮮事物,所以收集資訊的能力也很重要。

然後你應該在遇到這種大且沒有準確答案的問題的時,懂得創造雙方聊下去的契機。這是體現你溝通交流能力的,也是策劃一項重要的才能。

具體到你的問題。

傳統上講,RPG的核心就是戰鬥,但是在談網遊的時候,因為網遊門類裡RPG佔了絕對大頭,忽略戰鬥,去說整體系統框架的偏向性也是可以的。特別夢幻是社交類遊戲的鼻祖,說重度的社交養成傾向是整個遊戲的核心也可以。甚至你從經濟設計上,說跑環類任務是核心,構成了整個遊戲的經濟流轉,也可以。

因為這個遊戲的經濟體系做的非常出色。

總之回什麼都比啞口無言強。你要通過交流知道他到底想問什麼。

再具體一點來說,你應該根據背調,有意的把話題引向你認為對方看重的那方面的能力。畢竟這是面試的核心需求,看你是不是滿足缺人崗位的需求。

假設根據背調,你知道你面的是個數值崗。那麼你可以說:

「從遊戲門類上講回合戰鬥肯定是核心,但是我認為,無處不在的環任務構成了夢幻穩定的經濟產出迴圈體系,所以我認為整個環任務體系才是核心玩法。」

問的人如果沒有特別大的異議,多半會沿著你的話題開始聊夢幻的經濟體系。你可以順勢體現你在數值上的知識儲備。而且你也埋下了乙個前提,對方如果覺得說經濟是核心太扯,也可以沿著戰鬥去問的更細。

總之時刻揣摩問的人真實的需求。

8樓:

上面很多答案扯了很多亂七八糟的,其實核心玩法就是回合制戰鬥。其他的所有系統都是圍繞著這個點展開,為這個點服務的。不要想的太複雜。

比如說養成吧,養成的需求和驗證都是通過戰鬥;社交方面衍生出來的幫派戰、夫妻技能、子女等等也是為核心戰鬥服務,使核心戰鬥多樣化;經濟系統更是如此,不贅述。

9樓:Execublar

國內遊戲面試有個很糟糕的習慣就是問你遊戲的核心玩法。其實這個問題本意是考察你對遊戲解構的能力,能否分解遊戲系統組成,找到遊戲中優秀和失敗的設計。但問核心玩法,很容易誤導面試者。

像wow,夢幻西遊這種大型mmo遊戲,其實是有多樣性遊戲體驗,不同玩家的核心玩法不同。喜歡PVP的,戰場,競技場就是核心玩法。喜歡做商人的,拍賣行就是核心玩法。

但不是所有面試官都懂這個道理,下次面試換個手遊來說吧。

夢幻西遊核心玩法是什麼不重要,重要的是你能不能解構遊戲,分析遊戲的優劣。

10樓:求索

沒玩過,見過人玩,核心玩法不就是回合制嗎?

什麼社交經濟多樣化啥的都是堆砌,豐富這個遊戲世界。不管你打怪pk團戰都是回合制戰鬥!

11樓:毒舌手遊

讀書讀多了的人都乙個通病,面試官簡單問了你「核心玩法」,想那麼多,不累嗎?

核心玩法:回合制戰鬥。

每個角色按照速度的快慢決定出手順序,依次選擇普通攻擊、施放技能、防禦等進行戰鬥,當雙方中有一方全軍HP(血量)為0時結束戰鬥,全軍陣亡的一方為戰敗方,另一方為戰勝方。

夢幻西遊卡級的設計目的是什麼?

墨荷夢幻西遊 在夢幻早期,卡級是玩家的自發行為,因為系統控制了玩家的公升級速度,不過後期被玩家習以為常,變成了一種分級特色,手遊基本是模仿端遊的。 王崇海 卡級初期應該是玩家自行發起的行為,但當玩家數量達到一定規模群後,策劃估計也做了些適當調整吧,比如後期的各種比武和副本以及活動都統一了等級分類。但...

想起夢幻西遊,你最美好的回憶是什麼?

張津 因為沒有按約定時間出師,師傅用去大雁塔練寶寶的套路,組了一隊100多級的隊伍,對我進行了強p,並且問我以後還想不想在這個區混了。讓小龍我認識到了夢幻萌化社會後的黑暗。 文哥 本人從05年開始耍,區也一直沒變,湖南區橘子洲,我還記得這個遊戲當時是在發小家裡玩的時候,看到他玩,然後那時候他說這遊戲...

為什麼夢幻西遊做的如此成功?

劉大胖 乙個2003年開始公測的遊戲,一直到現在疫情期間還有270W的登入,乙個是裝備的保值,商人系統還有藏寶閣。商人系統可以保證刷子們一邊肝遊戲還能一邊出貨,賣東西提公升裝備寶寶,每月一次pk。主要還是服戰,服戰老闆乙個寶寶100個W,乙個整號500左右個W。乙個隊五個人打pk至少2000個W左右...