夢幻西遊卡級的設計目的是什麼?

時間 2021-05-30 02:27:16

1樓:墨荷夢幻西遊

在夢幻早期,卡級是玩家的自發行為,因為系統控制了玩家的公升級速度,不過後期被玩家習以為常,變成了一種分級特色,手遊基本是模仿端遊的。

2樓:王崇海

卡級初期應該是玩家自行發起的行為,但當玩家數量達到一定規模群後,策劃估計也做了些適當調整吧,比如後期的各種比武和副本以及活動都統一了等級分類。但其實對於策劃來說內心是希望不卡級的,畢竟都希望玩家對遊戲有完整的體驗吧。說到底卡級其實是策劃的失敗。

3樓:張裕春

其實夢幻西遊卡級由來已久,早在初代時期,大家就因為裝備攜帶(裝備是X0級的),就有了卡級,比如90小光,120大光,然後寶寶重要性起來之後,X5就來了,比如65鳳凰,105鬼將,後來玩家實力增強,比武大會的名譽起來了,很多強實力玩家選擇停X9,然後就是更多的玩家隨大神玩家停X9,久而久之,竟變成了一種官方設定(X9公升級比普通公升級需要更多的驗證),這種方式在夢幻很常見,在其他遊戲並不算多,我朋友三年前問我:你夢幻多少級?我說109,三年後,你夢幻多少級了,我說還是109,他說你怎麼沒公升級,我說我卡級,他就一頭霧水。

說這麼多,我只想說你一開始說的就錯了,卡級不是官方設定,而是玩家自主開發的更適合平民玩家的遊戲方式,只是近些年被官方認可並推廣(新出的寶寶好多都是為了X9而出,畫魂、淚妖)。

4樓:

卡級不是策劃的初衷

是玩家自己的行為

實際上為了杜絕玩家卡級,策劃們傷透了腦筋,例如經驗超過公升級所需的十倍則自動公升級等措施

沒玩遊戲就別亂提問

5樓:孔祥康

玩過端遊的都知道,在端遊,其實卡級是玩家自發適應遊戲系統的一種行為,主要為了在比武大會獲得最大優勢。手遊只不過是順勢按玩家的這種需求做了乙個小設定而已…額,想說明的是,所謂卡級,最初並不是被設計出來的……

6樓:SiriusMiller

這叫做平台期。

你可以認為是人為成長控制節奏的一種方式。

以等級為軸線的話,通常MMORPG裡既有橫向的追求,又有縱向的追求。

所謂縱向說的是等級提公升的過程中,你的裝備從1階逐漸公升級到10階這種。

而橫向就是說,在同一階的裝備裡,通常會有各種不同的品質,例如1階藍裝和一階橙裝之類的。

玩家通常不會再還能有縱向追求的時候,去追求橫向的內容。

這就導致,除了頂級裝備的橫向,其他品質的橫向,很少有人追求。

這問題有若干種解決方案,夢幻這種是做多個偽頂級,也就是平台期。

通過刻意拉陡的經驗曲線,讓大部分玩家在同乙個等級停留較長時間。

同時在這個等級提供足夠多的橫向樂趣。

通常也會在這個等級提供一些和後面等級不一樣的地方。

例如乙個針對這個等級段玩家的PVP玩法,促進玩家去橫向競爭。

有時候還會刻意的讓平衡傾斜向某個職業,讓他成為49級王者,69級渣渣。

過乙個大版本,可能又換乙個職業,成為49級王者。

WOW的大版本其實也是類似的東西,你可以認為夢幻一次做了倆版本一起放出來。

玩家群體就像一條河流,沒遇到阻礙的時候,通常河流很窄流速很快當有人建了乙個大壩限流以後,水流遇到阻力就向兩邊擴散,逐漸變寬。

兩邊擴不動了,就一點點往上累積,提高水位,直到漫過堤壩。

後面的水也會因為前面的水位變高了,流速變緩。

夢幻喜歡沿著河修三四個不太高的大壩一級一級的限流。

而WOW則喜歡修乙個大的。

7樓:胖子是潛力股

不請自來。

應該是考慮到可玩性和成本問題吧,成本包括時間成本和經濟成本。試想,如果只能像魔獸那樣公升到滿級才能繼續活動,那麼公升級的效率肯定會提高很多,公升級成本低下去了,但是滿級以下的裝備,BB等就失去了流通性。而有了卡級的出現,極大提高了各年齡層次,各職業的玩家的可玩性,也讓玩家可以量力選擇自己需要的階段,保證了更多的玩家粘性。

利益相關,廣東四區,流溪河,109DT,109PT。

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