如何評價列王的紛爭 Clash of Kings 這款遊戲?

時間 2021-05-30 02:27:16

1樓:你夢遊了

我玩列王完了四年,一步步見證這個遊戲的由盛轉衰,起初的微氪就能活的很不錯到後面的不氪十萬你連王座你都沒資格參與,對於這遊戲沒有什麼太大好感,上線也就是和朋友聊聊天,打架已經無感,起初充了銀標,發現這錢保值率也太低了,三個月後別人花一萬有你十五萬的感覺,心態崩了,之後就等等黨了,哈哈哈,不過在這裡還是奉勸各位學生,上班族,別玩這遊戲很氪金,希望你們慎重,氪之前好好考慮

2樓:道無涯

列王的紛爭在前期想要活得遊戲體驗感,是需要金錢投入的;想要長期獲得遊戲體驗感,是要時間和金錢的投入的。

在金錢投入上來說,1k以下算一檔次,1k-5k算是一檔次,5k-20k算一檔次,更高就不要做更多分析了。一檔次的意思是兩個都會玩的情況下不能單破城堡。

遊戲總體感覺還算不錯,社交屬性是有的。也正是這社交會帶來一種所謂的情懷,一直促使你在時間和金錢上投入,量力而行,我承認我越到後面越玩不起了,當了逃兵。

私以為對這個遊戲最好的評價是一位玩家說的:「最幸運的事情是把號賣出去了,最倒霉的是又買了乙個」,很能體現廣大真正在這個遊戲投入了時間和金錢玩家的心裡。

3樓:羅倩

入坑將近四個月,座標1553王國。退遊兩次,還是忍不住回來了,現在正在堡壘22ing,領主等級35級。充值將近800元。

前期在窮鄉僻壤被打得少,19級堡進入乙個大盟,結果第二天殺敵就被榮耀2屠盟…

現在乙個中等體量聯盟,總戰力4000萬,活躍12人,總戰力排名8-10名。聯盟奉行不惹事不認慫原則,也還存在至今。

棄坑兩次,最後還是回來了,捨不得聯盟裡的兄弟姐妹們,這遊戲社交屬性太強,很多成了現實生活中的朋友。

這遊戲考驗人性,打別人的嚐到甜頭就會到處打,被打了想發展再打回來,目全區乙個榮耀五,賣號給乙個新來的女孩子,揚言要統一全區,建立乙個大聯盟。

還有就是:被外中國人打廢了不會喊退遊,被中國人打廢了很多人就想退遊了…

畢竟,這只是個類似社會法則的遊戲,還有機會棄坑,人生就不好說了…

4樓:

《Clash of Kings》(列王的紛爭,以下簡稱COK)是一款由ELEX Wireless(智明星通)開發的策略類遊戲。

ELEX Wireless成立於2023年,原本是乙個頁遊公司。

一家頁遊起家的中國產遊戲公司開發的氪金手遊......

5樓:趙立正

數次想棄遊,但有都裝回來。

聯盟裡的核心就是我們自己一群朋友,我是小r,其他幾個都是真土豪,我的發展全靠這幾個朋友,目前遊戲近兩個月,19級,還是不錯的。

期間被徹底打廢三次,但都活過氣來,當然得靠著兄弟們的羊群和我自己幾個禮包。

和幾個老外盟糾集過,最輝煌的戰績,是我15級的時候,乙個人浪了乙個巴西盟,這個盟裡20多個15級以上,其中三個22級,可惜,我就專打這三個高階堡,居然在乙個星期裡,把這三個堡打得求和,其實我就是佔了老外普遍是純屌絲(又沒錢,又沒智商)的便宜,打了他們乙個持久戰而已。

當然自己的代價也很大,幾乎耗盡了所有資源和加速。

現在,整個服正處於混亂但趨於穩定的狀態,我處於最危險的等級,晚上不開罩都不敢睡覺。

靠著兄弟們養的羊,會盡快上22,就不打算再公升了,一來22不算弱,但更高階一定得花很多錢,我不是土豪;二來,我只是團隊中的乙個,主要任務不是戰鬥,而是幫大家看羊,所以也沒必要也做高戰。

遊戲和現實世界幾乎一致,屌絲沒有好的運氣,基本公升到16到頭,高富帥們r玩家才是遊戲裡的主力,榮譽3以上的堡目前很少有服超過十個的,這些高階玩家雖然不在乙個盟,但相互之間通氣常有,屌絲們指望著高戰兩敗俱傷自己好發展,可惜他們不知道上流社會間雖有矛盾,但利益一致,畢竟高戰和屌絲玩法有本質區別,遊戲裡的階級也十分分明。

其他的諸如:男人比意氣,女人搞攀比,爾虞我詐,物競天擇,和現實世界別無二致。

如今,國家裡有好多棄號的廢堡,都是那些在遊戲裡從底層爬不起來而棄遊的屌絲號,令人唏噓。

然而現實世界卻不能棄遊……

6樓:朔九

霍位元人,精靈ver。出處見水印。

列王的紛爭。

大致也是城外種田城內修祭壇這樣的模式。

城內置堡壘,公升級學院之類的增強兵力,還可以建設城牆和陷阱抵禦攻城。

城外種田採石什麼的。。對了COK裡有一種資源,叫秘銀。(微笑外部可以選擇偵察/占領戰略野外資源點,也可以選擇攻擊玩家城堡,過去的路是要花時間的,兵去了沒死回來也要花時間,一樣的距離根據排除的兵種不一樣需要花費的時間也不同。

(比如你帶了攻城車就走的比派一隊輕騎兵慢,

這是霍位元人手遊的外部。很大一張地圖,有邊緣有座標。

我周圍都是林地資源什麼的。打個城戰軍隊起碼走20分鐘。。欸,果然還是冷門吧。。。

列王紛爭我懶得截了。。。

當年宣傳也是各種貼中土系。。

總之,遊戲模式來自《霍位元人》,主要「靈感」應該也是這個,中文名來自《冰與火之歌》,英文名仿自Clash of Clans.最早估計只是想撈快錢,沒想到會這麼成功吧。

7樓:

記得5、6年前就玩過乙個類似的遊戲,這個感覺像換皮的,或許那個就是這個遊戲。那時的樂趣一是倒賣資源,賤買貴賣;二是把別人之間為了贈送而超低價買賣的物資搶買過來。

8樓:

玩了差不多兩三個星期,殺敵活動開始亂套,成了單機區。PLA是拖,資源商抱他們大腿,感覺沒什麼意思。

遊戲裡面漂亮的30堡,據說(不知道是不是真的)這個號被人盜了後賣給歪果仁又被要回來了。

對話方塊最後乙個就是那個號,盜號期間和PLA打起來了,看起來全PLA都打不過的樣子(同時PLA堡壘全體提公升等級),號回來後秒公升30堡。

同時RUS想買PLA的賬號

大萌也是PLA養的羊

9樓:雙之哀殤Taknliy

2023年度Facebook最佳遊戲獎,這還需要說明什麼嗎?全球同服絕對亮點,碰到不少土耳其的兄弟和港台同胞,ehab!

10樓:時已間逝

除了19堡的哥們,都是羊好嘛不過 gabby老師的答案還是有點對的,至少是平民玩家的玩這遊戲比你強的就要承認~認慫。

我們區盟比較特殊第一和三和六是盟友兩30堡第二和第四第五是盟友都沒有30堡,除此之外還有個區霸, 乙個人其他3個30堡加一起都集結不掉他為什麼這個遊戲能持久應該歸結於聯盟,認識的人越多牽掛是會多的

11樓:漲知識

這遊戲玩的是人性!人性!人性!匹夫無罪,懷璧其罪,你想做乙個悠哉悠哉的種田者,但別人不會給你這個機會。只要你有資源,就會有人來掠奪你。安生不了。

弱肉強食,生存法則,你罵我?那我就打你咯。跟我搶資源田,那我打你咯!有殺人活動,還得打你咯!沒實力,就只能挨打咯。

體現人性的太多了,還見過王國老大受保護費的,不交就打你。交了呢,我保護你不被外盟欺負,很值吧!

這遊戲,真實體現人性。越玩越覺得自己太特麼單純了!

12樓:不知

這是乙個有錢就能快速發育的成為王者的遊戲,沒錢只有慢慢發育然後被打被打再被打的遊戲,就是白痴弱智都能玩的遊戲,只要有錢!

13樓:林吃貨

我是零元黨,在720國,一開始都家都8-9本時都比較友好,隨遷有外中國人的話說聲和平,他絕不會打你,這遊戲前期10本有兩個戰略,一是留在十級堡造兵,二是公升堡,我選的是第乙個,前期16級堡的打不過我10級,我有10萬兵,但全沒了就比較難再起,一開始就是小打小鬧,中期就有個土耳其人在世界罵人,就開始全部人打外中國人。(中中國人打中中國人會被罵……)後來外中國人散了,國盟就互相反水了……

太累了,沒意思……

14樓:

本人22堡,35級領主。現在是乙個盟的領袖。其實這個遊戲就是乙個狼和羊的世界。

基本上20級堡壘就會有瓶頸。如果不通過掠奪的手段無法達到更高的等級。第二,你需要隊友,特別是突襲別人的時候。

這時候團隊的意義才比較明顯。如果你以為這是個種田造兵的遊戲。那麼我可以肯定的說,你就是我們要找的犧牲品。

可能是我們伺服器太弱。除了3個30堡其他都是20-22的,我們盟5個高戰就能滅乙個小盟。正走在補8級兵營的不歸路上。

15樓:劉sir

親身體驗,時間1個月,花費2萬元,城堡22級,從零開始,其中全軍覆沒過3次,埋殺過南韓人上百萬,體驗過與兄弟們集結滅盟的快感,到了後期,才能真正體現出策略的重要性,否則辛辛苦苦乙個月的努力可能會因為一次決策失誤而全軍覆沒,最終因為情退出,最大的收穫莫過於得到了永遠的師徒情誼,留下了美好的記憶。

16樓:

我在620,現在13本,感覺玩不下去了,排名第一的聯盟經常半夜飛到門口掠奪

這遊戲就是強者愈強,弱的就是強的圈養的羊,等你肥了,掠奪你,沒油水了換下乙個

沒見過打外中國人的,都是中中國人打中中國人

17樓:Leon

我在611。領主16,城13。。

公升十四資源完全不夠。

總體來講趣味性不錯,畫面還行

唯一問題就是611中國人太多。

而大多又是預設中國人不打,所以在中國人居多的611趣味性差了點我們盟排名全國第二第三來回浮動。。。

18樓:郝南

因為答題的人級別都很低,連門都沒進,所以體驗都很膚淺。。。就19城那個匿名的哥們說到了一點點,但因為所在是個外服,溝通沒法很清楚。。。這個遊戲玩的是叢林法則,體現的是人性。。。

還是蠻有教育意義的。我們服的故事還在發展,回頭給大家講

19樓:

說實話,這遊戲就是充值頁面做得不錯,在乙個非常明顯很容易點到的地方。

畫質這麼渣,如果用平板玩肯定就廢了。手機玩起來打發時間,又感覺這遊戲做的不是很用心。這時間都不能很爽地打發掉。

20樓:

雖然很喜歡天才小熊貓那個可愛的段子,但是玩過Game of war的同學基本都知道如何評價了。確實,伺服器和優化比Game of war做得好很多!

21樓:zhang Annie

先佔坑首先第一感覺和我去年玩的一款國外頁遊幾乎一模一樣,除了人家是海盜主題,我找到就貼圖

其次,玩家們愛國氣氛簡直爆棚,濃濃的國家情,見過其他遊戲滿頻刷聊天找「島中國人民」的嘛

最後,遊戲介面稍顯混亂,小公尺預告這麼久就出這麼個遊戲,除了圈錢和所謂「生態」之外,看不到誠意@_@

我再玩會去啊

22樓:

首先一點,他真的是全球最火爆麼?COC咋辦啊?

我完了大概乙個多月,目前不到20級主城,因為時間原因實在搞不動了。

遊戲風格屬於帝國時代的風格,基本上沒有單人線,所有的遊戲內容集中在踩資源---造兵---打--資源--造兵--打。遊戲的任務系統設計合理,促使玩家能夠持續玩下去,當然這些都是一款SLG遊戲應該具有的素質。

說說優點,全球同服應該是這個遊戲最大的特點,我加入的就是乙個西班牙的聯盟,起初是因為我不小心打了他們聯盟的乙個小弟,然後我瞬間遭遇了圍攻,我機智的開了個盾,然後就遭到盟主西班牙語的辱罵···(老子的盾是花錢的啊!)之後莫名的就問我,要不要加入他們聯盟,於是我就變成了他們聯盟的一員。每天上線日常,咱兵,打野怪。

自從有了上次被圍攻的經歷,基本上就不會主動打有聯盟的人了。這也是這個遊戲設計的精髓,乙個人沒法玩。COK具有相當多的聯盟玩法,使玩家可以長久的留在遊戲了,我想這就是在海外非常火的原因之一吧。

因為只要再乙個聯盟裡,你就會感覺到時刻被罩的安全感。當然,我們聯盟也有被幹的很慘的時候,這個就是這個遊戲比較難讓人接受的地方。

一旦被攻擊後,有可能所有的兵都會死掉,當然有急救站可以救人,但是一般情況下玩家都是先發展了資源,沒有那麼多急救站,就只能看著大量人員死亡··· 這一點太慘了,我幾次AFK都是因為自己從幾萬個兵一下沒有了,有種無力回天的感覺。但是誰讓聯盟還在呢····

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