1樓:劉大胖
乙個2023年開始公測的遊戲,一直到現在疫情期間還有270W的登入,乙個是裝備的保值,商人系統還有藏寶閣。商人系統可以保證刷子們一邊肝遊戲還能一邊出貨,賣東西提公升裝備寶寶,每月一次pk。主要還是服戰,服戰老闆乙個寶寶100個W,乙個整號500左右個W。
乙個隊五個人打pk至少2000個W左右,就算不玩了虧也虧不了多少,不打服戰每週5,6,7晚上還能打幫戰
2樓:瘋子言樸
看了一下各種大佬的回答基本都是經濟市場,社交網路方面夢幻西遊的成功,實在忍不住我也來答一波吧,經濟系統的穩定,物品的保值和社交方面我不想多談,我來說一下夢幻的戰鬥系統吧。
本人05年入坑夢幻,來來回回脫坑入坑多次,也在手遊玩了3個號。直到現在手機裡依然有夢幻西遊的一席之地。最吸引我的不是社交,因為和我一塊玩的那些朋友,早就不在了,最吸引我的是夢幻的戰鬥系統。
太多人說,回合制的幾個小人你一下我一下,有什麼意思。我只是呵呵的笑。
夢幻西遊的戰鬥系統,在我看來完全甩英雄聯盟,王者榮耀等目前大火的遊戲幾條街。
出手方式和戰鬥技能都是固定的,這確實沒有什麼意思,但裝備,特技,特效,法寶,寵物,孩子,臨時符,變身卡等這些組合加起來影響你戰鬥能力的因素近幾百種。
真正在幫戰,擂台,武神壇等pk活動中最終存活下來的隊伍。無一不是套路精英。夢幻西遊的pk到高階階段,各隊伍的配置基本相差不大,這個時候的比拼拼的就是隊伍指揮的能力。
乙個優秀的指揮足矣讓乙個處處劣勢的隊伍以弱勝強。在我看來夢幻西遊的高階pk戰鬥局更像是諸葛亮龐統帶領五虎上將。荀攸郭嘉率領五子良將來一場計謀的對決。
猜測對手開局用什麼陣法?我們用什麼陣法能夠保證大克對手?
開局一速被對手搶走,怎麼應對?
開局先觀察對手人物和變身卡套,猜測對方門派和寵物用途,在瞬間找出最穩妥的方法擴大我方傷害並穩定封禁對手。
我方殘血,寶寶飛出去了。怎麼穩定殘局?
什麼時候起羅漢能保證最大效果?
我方人物殘血是選擇自己吃大金還是讓普陀化生加血?
指揮一場戰鬥的真正樂趣真的只有夢幻西遊有,英雄聯盟?王者榮耀?對不起,真的差一些。
這就是我看兵書上說的三十六計,孫子兵法。六韜三略的具體遊戲應用,這就是我嚮往中的頂級謀士的對決。
一眼觀敵之破綻,一息思破敵良策,瞬息之間得計數十,其中千百變化皆了然於胸,料敵先機,先發制人,已正合,已奇勝。
只有夢幻西遊做到了。而且不是只有遊戲指揮做到了,而是大批量的普通玩家,優秀團隊都做得了。
王者榮耀?英雄聯盟?………呵呵……
錢固然是一部分,但低端同等級玩家之間的較量同樣精彩。而王者榮耀和夢幻西遊其實是兩種遊戲的兩種不同型別,我拿來做比較真的不是太合適。但也正因為同型別遊戲中沒有乙個是夢幻西遊的對手所以才不得不換型別對比…
3樓:
因為我們這些小的時候省吃儉用節省6塊錢就為了買一張點卡的小學生長大了,我們有了自己可以支配的收入,為了兒時的夢想我就願意花個幾萬塊買把無級別讓小號帶著去砍大海龜。
4樓:楚宇
經濟穩定代表認真玩,玩了幾年投入多少錢,興許賣了還能賺一點。嚴控外掛程式,遊戲公平性得到了保障,誰都不願意自己要幹乙個小時的事,別人可以通過外掛程式半小時做完。能做到這兩點基本就保證這個遊戲不會那麼容易死。
沒記錯夢幻西遊是03年左右的遊戲吧,你想想同期的遊戲還有幾個?什麼原因完蛋的,就是這兩點沒做好。
5樓:
初中的時候我和乙個女同學有嫌隙,後來得知對方都玩過夢幻,嫌隙立馬沒了,還主動把她乙個號給我玩。我乙個不熟的男同桌得知我玩夢幻瞬間把我們的關係拉進好幾個檔次。
6樓:
因為可以在遊戲裡和喜歡的人結婚。
當時是陪我喜歡的人玩的。
我們當時還開了小號甩開了其他同學哈哈哈。
嗯,回憶起來就是這點好了。
7樓:夢李白
其他遊戲太功利了
大老闆寂寞空虛、在遊戲裡充錢砸裝備、乙個人屠了乙個國站到了頂峰發現自己還是寂寞空虛。
屌絲在現實生活中就是個弱者、完了遊戲發現自己只是付費玩家的乙個功能、更是落寞了。
夢幻西遊不那麼強調PVP 慢節奏的跑地圖打怪給使用者充足的時間進行交流。
夢幻西遊如此成功全是因為 : #24
8樓:貓兒來吃魚啊
因為經濟平衡性做的很好。屌絲掙小錢,商人掙大錢,土豪砸錢。後者滿足了虛榮心,前兩者和網易分了後者的錢。大家豈不是美滋滋。
9樓:嘛哩哄
玩夢幻沒有那麼多要求,有時間就玩,沒時間就不玩,有人就一起玩,沒人就不玩。讀初中開始玩,記得第一次拜師,師傅告訴我明天晚上過劇情,我還以為他是拍電視劇集的,要過什麼劇情哦
10樓:晨端
07年左右,小學快畢業,開始入坑。
自此每個暑寒假,從未幹過別的事兒。
自從12年高二,千辛萬苦脫坑
至今沒再敢玩過任何網遊,WOW,王者榮耀,一概不碰。
11樓:抬腳上月球
我開始是玩傳奇的,04年傳奇太卡了就沒玩,又過了2傳奇免費了就沒玩過,07年經過同事的介紹遇上了夢幻一直玩到現在,以前是1個號慢慢的現在成了5個號,我是娛樂5開剛開始還往裡面投錢,自從出了175就一分沒衝,過連點卡都是用遊戲幣買,現在準備停155級,還有乙個號才142級正在努力公升級,
12樓:澤淵
大神多不敢造次
13樓:周琦
感覺夢幻西遊的經濟體系比較完善,付出和收穫成正比,普通玩家通過自己的時間也能夠滿足點卡以及比較慢的提公升,同時各個工作室也能夠賺到錢,老闆們也能夠投入獲得他們的想要的,比如名氣、成就感等等。
相比而言另一款經典遊戲WOW就在這方面做的比較差,每個版本更新就相當於把玩家之前的努力的摧毀了,2年來這麼一次,所以很多老玩家走了
14樓:Strive Learn
當我提出這個問題,我沒想過認真回答這個問題,當時只是在玩手機版的夢幻西遊的時候提出的。
看到知乎的網友回答其中最突出的情懷!
而關於我玩夢幻的情懷是:在高考畢業後,第一次認真的去網咖玩遊戲,那遊戲就是《夢幻西遊》.當時不知道什麼區域的概念,去了湖南區玩,當時還加了扣扣,聊天,整整暑假過的很開心,雖然沒有玩下去,但是那暑假很開心!
15樓:心靜聽炊煙
夢幻是我數十年網遊史中最難脫坑的遊戲…它給我的感覺就是太生活化了,一旦開始則難以割離…它也是我玩過的唯一一款戰鬥和互動完美融合的遊戲。(wow強忍未入過坑,別噴)
16樓:Morhaime
第一次在知乎回答問題...
這個遊戲,我在04年首次接觸,幾度流失,無聊時總會想起回去繼續玩耍。
現在想來,讓我回流的原因是什麼?
最重要的因素應該是會讓我回憶起裡面的那些與人一起聊天戰鬥的場景,哪怕我們素未相見。我們互加好友,為了能提醒好友上線而多抓一輪鬼;為了能幫你過劇情,我用了十個復活藥……
而我當初流失原因是什麼?莫過於我用Alt+F開啟了好友欄,而裡面的名字都是灰色...
閒暇時間,會想到裡面的情景,心裡總會暖暖的。
廢話完了回到主題,我認為最關鍵的幾個點:
1.夢幻西遊完善的社交系統保證使用者粘性(核心要素)例如好友度,結婚、結拜。以及完善的幫派系統,核心的戰力提公升點修煉必須靠幫派來完成,這樣是強迫你去社交的。
2.系統玩法圍繞社交來做,例如抓鬼、殺星、封妖等必須組隊完成,且五人組隊時可發揮最大效果。怪物難度根據隊伍平均等級決定(鼓勵高手帶新手,但你打wow有這感覺嗎?)
3.回合制對於社交的先天優勢,戰鬥中的弱手控讓我們只需要制定好技能順序即可,剩餘大量時間用來社交。(為什麼你打競技遊戲騰不出手交友?哦,你正在開語音狂噴隊友?)
4.成長系統反饋優秀,在每個階段你都可以找到你最想做的事情,支線玩法多種多樣。例如挖寶,殺星等等。
5.平民玩家也在裡面自得其樂,就算不能去比武,武神壇,也可以做個商人,做做師門…
6.本地化運營優秀,針對各種節日有相對應活動玩法開放。(給我印象很深的有情人節異性組隊做任務,七月半的鬼節可以變身成鬼...都是與傳統的中國世界觀完美契合的)
以上,曾有人將其稱為大型社交遊戲,當然如何定義並不重要,(還記得我曾經和我的老闆就MOBA的定義爭執過,然並卵)關鍵是一款精品的誕生,必然是經過了很多人足夠時間精心的打磨。
它代表了國內回合制網遊的最高水準,之後的所有國內回合制遊戲都是它的影子,雖然它也是踩在大話2的肩膀上過來的。
17樓:
拋開它內部生態系統不談,我記得它每週都更新,並且目的都是優化玩家體驗遊戲內容,這種方式算是開網遊先河的吧?
就憑這種態度,我覺得也沒誰了。
但是我還是要離開,十年一夢終究醒。
18樓:
04年,小學沒錢充點卡,9級憋經驗憋了幾個月,有個同班同學憋了半年,攢了乙個月才充了5塊錢點卡,每次上線都算計著時間,第一次去長安城在江南野外死了好幾次…全都是快樂的
圖書館無聊,加一點,我的第乙個號37級,當時總借給同學玩,突然有一天,和班裡乙個大神同學學會了改密碼,回家後特別開心地開始改,改了幾次都不滿意,爸媽又催著吃飯,就編了乙個特別複雜的密碼,吃完飯回來忘記了,號就丟了,當時全班帳號是乙個同學給註冊的,問他安全碼是多少,他告訴我他以為沒什麼用就胡亂輸的,於是第乙個號就這樣丟了,傷心了半年
19樓:撿破爛的小瘋子
那個年代,夢幻的畫質算是不錯,顏色鮮明,色彩艷麗。回合制的戰鬥方式也算是主流,點卡也是那時候常見的網遊經營模式。
聊天系統,絕對是成功的關鍵,包子表情,和好友共同戰鬥產生的羈絆,遠遠的超越了遊戲性。
後期pk高階的戰鬥模式,個人一直認為,夢幻的pk,回合制的pk,跟象棋一樣具有強大的智力對抗,年齡大了,不是那麼愛操作了
夢幻西遊為什麼能活到現在?
夢幻西遊雖然是乙個遊戲客戶端。但是使用者分好多層。所以應該算是乙個遊戲平台。單說乙個最頂端的武神壇使用者群,從十年前的幾千元團隊,到現在的幾千萬元團隊。舉辦了至少149個月,差不多13年的聯賽,現在熱度還是很高,雖然只是夢幻西遊小圈子裡面火,但是涉及的市場十分之大,外圍都不知道有多少。這個官方舉辦的...
夢幻西遊手遊為什麼不和端遊打通?
克洛諾 其他的方面,別的同學已經回答的夠多了,我只說一下我覺得最重要的一點 端遊對於新使用者 AFK老玩家 是不友善的,玩法過多導致使用者理解成本急劇上公升,已經不是多年前那個我們做做師門 抓抓鬼 押押鏢就可以玩的不錯的遊戲了。遊戲的玩法太多太複雜,如果手遊成為端遊的延伸,也就相當於把這些玩法一股腦...
為什麼雲公尺做的如此之差小公尺還不加以取締
公尺克 我的就是雲公尺即熱反滲透淨水器x3,買來3個月後不制熱,申請售後上門維修,之後制熱不定期罷工,但是能神奇的自己好了,平時也不喜歡喝熱水也就算了。淨水還沒有掉鍊子,好在能喝。但是濾芯壽命到期後發現全網缺貨 聯絡客服,回覆是工廠加急備貨。到現在已經超過乙個月了,還是沒貨,整個淨水器就是乙個擺件。...