如何看待《英雄聯盟》近日宣布加強了自己的防沉迷系統?

時間 2021-05-06 17:23:37

1樓:

我一直沒搞懂為什麼是22:00到次日8:00。

按理說,學生做完作業,臨睡前開一把lol,這不才是常態嗎?22:00以後明明才是打lol的高峰時段好嗎。

設計這防沉迷時間的人是鼓勵讓學生作業也別做,回家先把1.5小時打完是吧?

2樓:無改

遊戲就是給大家放鬆和玩的

防沉迷說白了就是不讓你玩的

乙個讓大家玩的東西設計出乙個不讓大家玩的機制兩相矛盾這本身就是賣矛盾的事情

所以防沉迷是做不好的

所有需要公眾自覺的事情做好做不好最根本的其實都是公眾素質,素質到了什麼都就到了,素質不到,什麼也沒用

3樓:朱檸檬

用處不大。

先說身份證錄入,這個太簡單了,我當年就是用的我外公的身份證解的防沉迷系統。現在估計會有什麼人臉識別系統啥的,但擋不住初中小學生玩遊戲的,這些人為了玩遊戲,會去配父母房間的鑰匙,會記得椅子物品等位置的擺放、能分辨出樓下哪乙個是自家的車的聲音、能根據各類細節破解電腦密碼…

第二就算小學生被防沉迷了,現在租號平台這麼多,乙個賬號每小時就兩三塊錢,你覺得小學生掏不起這個錢?

這號可比自己的號帶勁多了。

4樓:阿巴巴

嘻嘻好在我成年的早

開個玩笑

我成年了我沒啥看法

但是我覺得遊戲防沉迷對於孩子而言作用不大

他們真的想玩網路上隨便都能搜到身份證【我不知道現在還能不能搜到,反正我以前可以】

還能強身健體陶冶情操對叭?

5樓:盛樹下的夏目

有個屁用。

當年我小學3年級偷摸摸去黑網咖玩冒險島時候,用的是我媽身份證註冊的。

然後,什麼彩虹島誅仙都是用我媽身份證防沉迷。

就因為這樣,我媽的身份證號碼比我自己身份證號碼記得都牢。

但是樣子還是要做做的,

26歲的我,很討厭小學生玩lol。

所以,響應國家號召,26歲的我是支援防沉迷的。

6樓:清竹莫葉

裝裝樣子罷了。

所有的防沉迷、髒話遮蔽又或者是什麼別的亂七八糟的系統,都是做給上頭看的。除非人臉或者指紋識別,不然該玩的還是能玩,不能玩的還是不能玩。一點意義都沒有。

這事就是潛規矩,大家都懂。防沉迷系統,真正遮蔽的是那些連找個身份證都不會找的傻孩子,身份證都不會找,那確實這遊戲不太適合你。

大家還一本正經的分析這麼多,還不如多打幾盤衝衝分。

7樓:阿遠

我覺得是真的。

上上週玩了幾把有輸有贏,感覺比較正常。

今天7連敗,每一把結束都在想要是下一把再輸就不玩LOL了。

可能這就是傳說中的防沉迷系統吧,你只要不玩就不會沉迷了。

8樓:2333

當年我讀五年級,村長的拐杖還在,地圖還是老地圖,我用我的QQ號登入,它說等我18歲,可是它還是防不住我,我用我哥的賬號登入,下路蓋倫,百年人機。因為我哥不讓我玩匹配。

後來我用另乙個QQ,繫結我爸的身份證,幾乎每個區都撒下了我的種子。從小到大,大概玩了至少一千局。

大概去年四月之前,我17歲,用我自己的QQ又登入一次,它說等我18歲。

去年四月時,我17歲,又登入一次,它不等我了。

9樓:神秘能量RMCF

我感覺玩遊戲是真的一項耗費精力的活動,在我前幾年巔峰時期的時候,我也要強行撐著才能玩4.5個小時,平時基本上都是兩個小時就累了,雖然心理上想玩但是身體已經撐不住了,防沉迷系統兩個小時在我看來真的算是最大遊戲時間了,我很好奇為什麼有人能玩7.8個小時還能保持狀態的,真的是精力充沛

10樓:瑪絲洛娃

防沉迷是真的狗,崩三買的號是TM的未成年身份證。直接半年沒玩了。什麼時候遊戲身份認證能改或者人臉識別,這系統就有用。不然直接網上隨便蒐個身份證一樣註冊。這一點都不難

11樓:半蓑煙雨

防沉迷政策其實充滿了中國式的教育管理理念,簡單來說,就是

第一,認為孩子沒有自制力,需要有外力約束

第二,不在乎個別天才會不會被埋沒,只在乎大多數人能不能正常成才

看了一圈回答,基本上都是在批判上述兩個方面。

第一點,大家認為只要有優秀的家庭教育,未成年人是可以有自制力的,不會沉迷於遊戲。

我是持懷疑態度。

目前並沒有看見有人做這方面的調查,比如這樣的優秀家庭能佔多少比例,其他的家庭是因為什麼導致未成年人沉迷遊戲,是教育理念有問題,還是父母沒時間教育?

這裡的優秀的家庭教育,會不會是大家憑空想象出來的真空裡的球形雞?在現實裡到底有多少家庭能做到?

我看我周圍的人(北方的二三線城市),基本做的稀爛。他們連輔導孩子做功課都很勉強,更別提引導孩子從事積極有益的娛樂活動,既沒錢也沒時間。或許一線大城市的家長能做到,但是三四線的估計很難做到。

第二點,大家在擔心會不會造成中國的電競成績下滑,埋沒了那些天才選手。這個就跟中國的教育制度是一脈相成的。有天才,很好,沒有,也無所謂,與其關注幾個天才,不如關注大多數的普通人。

如果我們能像歐洲國家一樣,哪怕你什麼都不會,也能靠福利活著,或者像美國一樣,你什麼都不會那就自生自滅好了。這兩種情況下,都不需要管什麼防沉迷。

但是中國偏偏是中間地帶,沒能力讓每個人都可以靠福利生活,又不能放棄每個人,所以對於這些成才率太低的小眾職業,能不讓大家進去就盡量不讓大家進去,哪怕是要進去,也得先好好搞完基礎教育,有了養活自己的本事再說。

12樓:曉寒

這代未成年人不行啊,連不用自己身份證實名都不會了嗎,還是說真要搞人臉識別?那怎麼管得住賬號交易呢,我前陣子買個30級號可才不到十塊……

13樓:玩加電競

尊敬的召喚師:

為響應國家新聞出版署政策,英雄聯盟會在2023年7月29日開始,陸續接入未成年人防沉迷新規,主要規則如下:

1、遊戲時長限制:未成年使用者每日22時至次日8時禁玩,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時;

2、遊戲消費限制,未滿8周歲的使用者無法進行遊戲充值;8周歲(含)以上未滿16周歲的使用者,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年使用者,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。

具體規則請見國家新聞出版署《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》:http://www.

nppa.gov.cn/nppa/conten

ts/279/74483.shtml

感謝各位召喚師的支援與理解

訊息來自新華網

中宣部出版局副局長馮士新在中國國際數碼互動娛樂展覽會主題論壇上說,2023年上半年,中國網路遊戲呈現出逆勢上揚的良好態勢,成為非常時期的一支生力軍。不過,網路遊戲產業仍有提公升潛力,行業呼喚更多「有創意、有品位、有溫度」的優秀作品

此外,部分青少年沉迷網路遊戲、過度消費等問題,長期以來一直引起社會各界廣泛關注。馮士新說,中國正在加快推進國家層面實名認證系統建設,初步計畫9月前上線,屆時將組織企業分批接入。

據悉,中國還將進一步加強對網路遊戲的市場監管,加大違規懲處力度,完善信用檔案制度,建立事前審批和事中事後監管聯動機制,推動良好的行業生態和市場秩序形成。僅今年上半年,近百款存在違規行為的遊戲已受到處罰,涉及套取版號、扒皮套皮、非法運營、擅自更改上線內容等問題。

隨著手機等電子產品的普及度越來越高,未成年接觸電子遊戲的也越來越容易,相比於成年人,未成年缺乏自控能力以及足夠的自我認識,一定程度上有所限制是可以接受的,這個限制算是保護,不過終歸遊戲方的限制只是一種輔助,未成年人教育成長還得是家長自己需要上心,不能遇事就丟鍋給遊戲,從遊戲廠商的角度來說,這也是面對政策與一系列未成年玩家問題的乙個程式化解決方式

但是問題來了,從電競的角度來說,這樣是否會影響選手的成長和不急於好苗子的土壤呢?長線來看其實問題不大,首先是目前就LPL來說,已經在發展自己的青訓體系了,青訓營也挺常見的,我們玩加也有資料合作用於評估各類選手選拔人才,青年電競選手的人才儲備肯定會成為乙個職業聯賽發展的重要方向之一,所以防沉迷與電競這件事上,其實不算水火不容

14樓:

亞索對我來說基本就是最好的防沉迷系統,主玩中單位。以前排位太累休閒我一般打匹配,亞索出來後我基本就拿不到中單位了,現在只剩下了大亂鬥和雲頂之弈,太慘了。

15樓:白詹

除了可能對一些未成年天賦選手在職業電競選手道路上增添了困難,其實沒有什麼實際作用。

這種東西靠外力都是沒用的,除非自己真的意識到該怎樣合理分配時間。

不然,上有政策,下有對策。

誰知道會不會不久被人破解了?之前科大訊飛的課堂互動平板好像是遮蔽除了課堂教學外的其他功能,但是到我們學校試用沒乙個月就被試用的學生給破解了。

16樓:止戈

感覺沒什麼用

我未成年的時候繫結就是我爹的身份證。

難不成你可以人臉識別?

這我還真不知道可以人臉識別哈

那這樣我佛了。還是有點用。

17樓:

之前看過乙個回答挺好玩的。哪怕沒有手遊,該沉迷的人還是會沉迷其他東西,比如清朝全民沉迷鬥蛐蛐,雖然現在看起來挺無聊的。

現在真的太奇怪了,從上到下各種禁。

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