如何看待英雄聯盟現在人氣下滑?

時間 2021-05-11 22:43:53

1樓:雁來秋

這次歐美3個四強

外加IG或許能奪冠

可惜的是RNG出局了,如果RNG拿下S8,至少可以再撐個五年。LPL是基數最大的賽區,也是英雄聯盟下滑或回公升的決定點

2樓:浪子浪子雪仙

Lol下滑都是假的,守望先鋒下滑可是真的

王者榮耀下滑是假的,陰陽師下滑是真的

吃雞有一天也會下滑,但前提是,市場上出現了比它更好玩的遊戲綜上,人們不是想玩遊戲,而是想愉快的組隊並且聊天順便贏而已。

如果哪天現世了一款2-10人組隊,並且千人同屏打架的遊戲,肯定更火(別告訴我是貪玩藍月)

3樓:往北是江南

除非硬體的大幅公升級換代,否則lol一直都是主流。這話可能不準確,應該說moba類遊戲(dota2和lol)。相比於rts的高門檻,fps的外掛程式問題和觀賞角度,moba應該是競技類遊戲目前為止最好的選擇。

別的不說,dota2每年的ti和lol的s系列總決賽,這兩者每年的話題亮是其他遊戲加起來都追不上的。只要硬體沒有大幅的改版,moba遊戲(lol和dota)一直無法撼動。

4樓:貓知者何

聽說lol涼了,

孫亞龍跑到五五開直播間刷了一波禮物,第二天就上熱搜了。

笑笑開始理和五五開的種種事的時候,死亡宣告進所子了。又搶了熱搜。

PDD領帶戴反,沒有馬甲穿,憋屈,又是熱搜。

一番波折後~~

大麥網售票問題沒人舉報了,大麥網成為最大贏家!

LOL涼了?玩兒家減少了?是的,玩兒家確實少了。關注LOL的人還是沒怎麼變。

愛LOL的人和熱情依舊很高。

5樓:Rudy

因為從前我們沒有太多優質的遊戲去選擇,這時英雄聯盟出現在我們眼前。「哎這個遊戲不錯哦?」「競技性很強」「晚上開黑去啊,我劫賊6」

而現在呢,「下午有時間麼,吃雞麼?」「開黑麼,我露娜賊6」「p90rushb」

乙個遊戲的下滑,必定是因為另乙個遊戲的上公升,人們永遠需要娛樂,而在某個特定的時間,只能去玩乙個遊戲。

而現在,我們有太多有趣的選擇了。

6樓:

遊戲起起落落很正常,原因有很多很多,比如科技的發展,比如新一代標新立異的的叛逆心理,比如用情至深後的情懷壁壘,曾經的魔獸,曾經的dota,已經即將成為曾經的英雄聯盟。

不過說實話,不必擔心的,因為我們喜歡的並不是玩某乙個特定的遊戲,而是跟你們一起玩

無兄弟,不遊戲

7樓:DIY 哲學

個人覺得,(我一自身經歷有限)

第一,玩起來很麻煩。

家裡沒有電腦,還要到網咖去玩。就算有也要開機,匹配,在等,玩一局起碼乙個小時。

等的要命。

第二,操作太難,英雄這麼多,我只會一兩個,其他不喜歡也不想練,只有被別人虐了。

第三,真的玩起來太上癮,中途一退,回來全域性玩完,沒得打。吃飯點不捨得退,又不能不退,別舉報還要每局都等,都是時間啊。

8樓:縱火青年小王

魔獸曾經很火現在網咖很少有人玩但是魔獸是非常非常優秀的遊戲曾經我認識的90%的男孩子都玩lol 網咖裡玩lol的也是一大片現在多半都在吃雞

新的好玩的遊戲出來難免是會對老遊戲造成衝擊的無論你多愛它甚至把它當成是你的信仰

人有時候需要換個口味

但是這提莫的並不代表這個遊戲要隕落了啊只是玩的人少了而已

9樓:卡薩丁

呃怎麼說呢

我覺得不是人氣下降了

只是選擇變多了

我玩lol第五年了

期間玩過守望吃雞風暴英雄爐石傳說

甚至還有天刀劍靈這種

我發現每個遊戲剛出來的時候全網咖都在玩

好像是有能扳倒lol的趨勢

但是你要知道

網咖裡玩LOL的人他不一定會有暴雪賬號

但是玩吃雞和守望的人大部分都會有lol賬號玩的時間可能沒有以前多了

但是它始終貫穿我的生活。

10樓:站起來 不許跪

記得我是高1的時候接觸這個遊戲那個時候好像還是s2 網咖裡還在流行dnf 快10年了吧這個遊戲好懷念那個時候大家放假開黑

1 這個遊戲時間久了就像一道菜你吃了10年你也就不想吃了 (而且我覺得現在的畫風和之前變化了好多 )

2現在遊戲更加的多樣化

3每個東西的成功都離不開幕後的推手

4我們變了

11樓:三蠹

那題主怕是沒去過比賽現場,昨天去看rng比賽,場館外面100塊的看台票黃牛坐地起價400,還有好多人從外地趕過來買黃牛票看比賽,這還只是小組賽。就當下來說,英雄聯盟在國內的影響力仍然是甩出其他遊戲八條街的。

12樓:胖子飆車了丶

看了那麼多貼子~分析那麼多~其實的挺有道理的……

但個人覺得主要是95後這批主力軍該上班的上班~該結婚的結婚~再不會有多少人通宵開黑了~

有人說過,乙個遊戲最多火十年~我猜想,大概是十年正是一代人最美好的青春……

13樓:這貨不是克勞德

英雄聯盟經歷有6年了,這其中我入過dnf,也沉迷過codol,曾守望先鋒成癮,目前也是h1z1和絕地求生玩家,但是lol一直貫穿了我這六年,現在lol的遊戲時間確實少了很多,但你讓我只選一款遊戲,我還是會選LOL

14樓:沒人明白

目前為止沒有遊戲能避免,LOL也7年了,開始有玩家流失也正常,但是這個遊戲遠還沒有到涼了的地步,如果它都算涼了,那些統計資料差了1位數的遊戲是冰凍了麼。

15樓:只留痴人說夢聲

過氣不至於,還是比其他遊戲人多得多,但是人氣確實在下滑。

我剛玩LOL的時候s3,6點以後網一經常排隊上千人,即使深夜乃至凌晨都是秒開,匹配時間極少超過30秒,不管是玩了很久的大號還是新建的小號,不管是匹配還是排位都是秒開。即使扭曲叢林這張冷門的3v3地圖,也是能很快匹配到人的。

從s5開始到現在,明顯感覺匹配時間越來越長,夜裡11點以後經常是3分鐘,至於新建的小號5分鐘之內別想匹配到人了,沒耐心就老老實實打人機吧。

不知是不是有匹配機制變化的原因在裡面,但是玩的人吧變少是確確實實的事。而小號匹配不到人的情況也說明新玩家越來越少了。

16樓:魔鬼天使

先問是不是,再問為什麼?

從遊戲的角度來看,可能最近LOL的玩家人群在往下走——是可能,因為我畢竟沒有類似的資料。但實際上這是正常現象:

首先乙個遊戲本身的壽命本來就是如此,過了高峰期往下走本來就是正常情況,並且LOL統治江山也很久了,而對於乙個遊戲市場來說,本來就應該是百花齊放。

所以有更多優秀的遊戲出現,這本來就是正常情況。

這就比較有趣了。

從賽事的生命期來看,大概從S3才展開生命的LOL聯賽體系,到今年才走入第四個年頭。如果題主稍微對歐美的一些FTS類賽事(如CS)有過了解,或者對WCG裡的專案(如WAR3)有所了解,或者對OGN的一些賽事(如SC)有所了解的話。

就會知道,4年生命的賽事體系,才剛剛是個開始,非常年輕而健康的時期。

以上所有賽事專案都有乙個特點:在遊戲最為火熱的時代,賽事體系才開始建立,而當遊戲完全沒落時,賽事反而會延續很長的生命。

而LOL從美服開始至今已有8年,國服6年生命,從大一開始玩的話,差不多大多數玩家已開始走入社會了,經過長期的培養,觀眾的基礎培養日趨成熟,賽事的體系也走向成熟。所以越多從遊戲流失的玩家,反而會越多地轉變為賽事觀眾——實際上,DOTA2目前就正在經歷這一時期。

所以對不起,按我的判斷:英雄聯盟極其附帶的賽事體系,至少還有2年時間走上全盛,並日趨平穩。之後到底需要花多長時間會完全沒落,取決於什麼時候最先進的科學技術,會帶給我們另一項完全劃時代的新遊戲體驗。

17樓:Veritas

最近感覺很多人這麼想。。不造為啥會產生這種想法。也沒掏出個資料證明。

lol不過是遊戲進入平穩期。不像過去納新時期那麼招搖。已經有了一批固定的使用者。

也確實。現在在網咖隨便逛逛。玩lol的比例沒那麼高了。

但也還遠遠沒到完全沒人玩。這遊戲黃了的階段。。想想幾年前都說毒奶粉要垮現在也還沒垮來著。。

18樓:Alex不是大叔

lol要是過氣那多好啊!這樣我在9月兩次搶票就可以成功了,今天10.13號搶廣州票也可以成功了,可是,今天10:00開票賣10:01就沒票了。這是過氣嗎?

19樓:社會主義新韭菜

人氣下滑是客觀事實吧。但是瘦死的駱駝比馬大,原本過於龐大的基數,就算下滑了依舊人很多。

不是很懂為什麼這麼多回答一聽到lol人氣下降就開始高潮,都要把人氣下滑和lol已經走到盡頭等同。就像你們自己說的,不要以為你在玩,就覺得別人也還在玩。這些東西看資料就好了。

反正在我眼裡,原本月活一億,現在在慢慢降低,以後如果到五千萬,三千萬,那對於這個遊戲來說就是人氣損失嚴重啊。當然了,存活肯定還是可以存活很久的。哪怕日活一百多萬,幾十萬,都是可以繼續算存活的

20樓:不叫真名啦

TI7的時候知乎上都是「如何看待Dota2人氣下降」…

S7的時候知乎上又有「如何看待lol人氣下降」…

預感到明年世界盃上的時候會有「如何看待世界盃人氣下降」…

21樓:陸春潮

走下坡路?那是肯定的,作為一款網遊,總有生命週期,必須承認的是LOL已經過了頂峰期了。

但是這個人氣下滑的速度嘛……有待商榷吧

替代LOL?

我記得一年前有個遊戲叫守望屁股,那個昏天黑地,那個不眠不休啊替代了LOL嗎?

還有很多紅極一時的遊戲,他們都未曾替代過LOL。

現在又蹦出個吃雞,也是個昏天黑地不眠不休。

他能替代LOL嗎?

我覺得不能。

3D眩暈和STEAM購買力直接就會擋住一部分玩家。

我就不提這遊戲的競技環境外掛程式橫行了

其實就算沒有外掛程式,這遊戲的競技性也不如傳統MOBA。

圖個樂還行,想取代LOL,沒戲。

你還不如期待一下幾年內有沒有機會再出乙個話題遊戲吧……最起碼近幾年LOL都不會死

22樓:illusion

順手截的兩張圖

資料不能算最權威,但也可以反映出一定情況

不知道題主所認為所謂的LOL已經黃昏是什麼,毫無疑問目前LOL仍處於遊戲中不可撼動的地位。

你點開這個遊戲看見你好友都灰了,就覺得已經黃昏了,只能說你確實太看得起自己了。不知道你和你的朋友不玩對這個遊戲影響的比例能佔多少?

不要太以自我為中心了~

23樓:黃浩倚

這次s7小組賽,lol直播間貴族人數數次破萬,人氣卻只顯示1300萬。

你知道這是什麼概念麼?

王者榮耀的鬥魚兩大主播嗨氏和張大仙兩百九十萬人氣的時候,貴族只有幾十個。

吃雞百萬人氣的主播,比如雪雪,韋神這些貴族數只有三四百個。

自己算s7的觀眾是這兩個被認為「比lol人多」的遊戲的觀眾的多少倍。

看比賽不打遊戲的很多無非就是工作忙了,平時下班沒時間打遊戲。他們算流失了?想太多了,工作的他們每年打幾十把遊戲但充錢賊猛。

(有人理解不了我意思?鬥魚各區人氣的倍數不一樣這大家都知道的,比如韋神在LOL區換吃雞區第一天直接從平時的二十萬飆到了一百多萬,我只是想告訴你們,LOL比賽的影響力實在太大太大,只是鬥魚給的倍數太低了,顯得不是很誇張,按王者榮耀那倍數大概能顯示出上億人氣,按吃雞的倍數也能是四五千萬人氣。因為人氣是假的,但是貴族暫時還不是假的。

至於79的最低貴族·····各區都一樣啊)

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