為什麼騰訊不從一開始就做一款英雄聯盟原滋原味手遊?

時間 2021-05-06 15:54:32

1樓:北方沒涼天

雖然他們是同乙個總公司的

但是畢竟各管各的

還有一定程度上的競爭關係

刺激戰場跟全軍出擊做手遊也是絕地授權過的

而且王者榮耀做出來,因為歷史人物的關係更能吸引中中國人事實上他也成功了,如果做lol手遊的話可能吸引的只是lol玩家(可以參照陰陽師和平安京)

更深層次的關係非專業人士就不懂了……

以上只是我自己的想法

2樓:我就是個俗人

並不是所有的遊戲都是要做到原汁原味才是好的。

正如Dota最火熱的年代,無數類Dota遊戲的誕生,乙個個都在如何盡量維持原滋原味的基礎上下功夫,然後加入一點自己獨創的,自己吹上天但其實沒啥技術含量的特色。

而其中最成功的一款,恰恰是不怎麼原滋原味的——英雄聯盟。

能玩Dota,為什麼我要去玩那些仿Dota?

換到手游上也大致如此,手遊由於利用碎片時間的緣故,遊戲流程大致會比端游短很多,再去照搬端遊,只會做的不倫不類。。。

3樓:簡英傑

除此之外,《王者榮耀》在玩法上與「原滋原味」比較,還有很多差別:

1、補刀設定,更強調對線;

2、迷霧視野,更強調全域性意識和視野控制;

3、高地水晶,進一步豐富對戰戰術;

4、豐富裝備,更加強調操作技巧;

5、回城出裝,儘量減少滾雪球效應;

那麼這樣的原滋原味設計將會導致那些遊戲行為呢?

1、平均30分鐘左右的對戰時間;

2、更複雜的操作技巧:補刀、控眼、裝備技能之類;

3、更高階的對戰意識和團隊配合;

移動時代,使用者玩手遊主要是利用乘車間隙、睡覺前、午休前等碎片時間,動輒30分鐘以上的遊戲時間是手機使用者所不能接受的。

手遊裝置,只有一塊平均5點多英吋的螢幕,而顯示和所有複雜的操作都要在這點空間完成。手機根本無法滿足太多複雜的操作需求。

事實上,MOBA手遊也有類似原滋原味《英雄聯盟》的產品(比如銀漢遊戲的《時空召喚》),但市場表現卻一塌糊塗,不被使用者接受。

而就是這些改變才成就了全民王者的市場奇蹟。

《英雄聯盟》也將推出手遊版,如果依然保持端遊時代的「原滋原味」的設計(尤其是保持30分鐘左右的對戰時間),那麼勢必對王者形成不了任何挑戰。

4樓:中二病人不中二

估計也是做了王者榮耀之後,才發現原來手遊這麼賺,這時候再推翻王者榮耀去製作手遊版原版設定的lol就顯得很浪費精力。所以說咯。

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