暴雪為什麼不一開始招募 Icefrog 或者買下 Dota?

時間 2021-05-12 07:16:00

1樓:yahaloo

現在dota2的商標都是V社去搶註的,還是註冊的Dota四個字母不是Denfense of the Ancients,怎麼解讀那是你們的事。

2樓:老廖君

因為暴雪出品,必屬精品! 對比收購別的遊戲公司或者叫冰蛙去暴雪,也許暴雪叫過冰蛙,但是冰蛙並不只是想做乙個打工仔,風暴英雄別看就這個樣子,指不定在dota2或者lol之前就開始研發了。

3樓:權律二小可愛

其實原本是frog七兄弟的,不過連同frog之父,frog之母都被firefox吃掉啦!目測冰蛙大神打不過能夠在地圖中輸入乙個特別的很jb的指令,然後就莫名其妙的贏了,也不能儲存錄影。這個真的能夠

4樓:轉身一輩子幸福難不難

暴雪跟DOTA沒有半毛錢關係!他沒從DOTA賺一分錢,連WAR3都拋棄了,他不會為DOTA更新的。DOTA怎麼說呢是個沒有「錢途」的遊戲我沒打錯!

別看現在ICEFORG還在對DOTA進行更新,但有一天DOTA對DOTA2的使用者進行分流時,很可能會被逼拋棄對DOTA更新。儘管有些殘暴,但總感覺DOTA的時代快過去了!就算他人接手DOTA但就像你說的暴雪會為賺不到一分錢的遊戲進行版別更新麼?

DOTA依附於WAR3地圖編輯器這個硬傷我想不可能化解。我也不願意相信我說的但依據各方面資訊都挺拔我我說的可能性很高。當然我說的滿是我依據狀況進行的猜想,不一定正確。

期望發問者也能依據狀況得出自己觀點。DO1 DO2都是他出品,1不賺錢,2賺錢,現在人都實際了。不賺錢的誰還有心思管。

5樓:一分鐘59次心跳

各位想想,假如你開了一家公司全行業頂尖,乙個你們行業的個體戶跑來。掏出一張設計圖說你看這個專案如何如何。你願意把公司原來的專案停了去做他的專案麼?

6樓:笛葉

只能說冰蛙在暴雪的時候,也是生不逢時。當時,WOW正是全勝時期。暴雪手上還有究極野心大作泰坦,老牌IP續作星際2,暗黑3.

無論哪乙個,看起來都絕對比乙個剛加盟自己的小員工的一張RPG地圖更有肉眼可見的光輝未來。

沒記錯的話,最早的星際自定義地圖版的風暴英雄展示,是2023年的暴雪嘉年華。然後風暴公測是2023年5月。而LOL開始大火是2023年。

也就是說,即使是冰娃離職,LOL大火了好幾年,暴雪都壓根沒把這塊市場當回事。真正讓暴雪驚醒的根本就是WOW的告別鼎盛期,暗黑3熱度遠低預期,泰坦的戛然而止以及星際2面對RTS市場整體低迷,無力回天的殘局。中國星際2玩家,真的太少了。

可能連風暴玩家的零頭都不到。即使是在星際2剛出來的的那兩年,我所在的網咖同時玩星際2的也不會超過3個人。甚至每次南韓留學生來都是只玩星際1.

乙個非常無奈的事實就是。目前暴雪在運營的遊戲,大概只有《爐石傳說》的使用者群最穩定,流失率最低。暴雪完全是礙於面子,如果是別的公司,早關掉風暴英雄了。

但是,最讓人恨鐵不成鋼的是,你TM給風暴加個裝備系統能死啊!搞了那麼多華而不實的東西。核心問題就是不改。

風暴這個遊戲,太死氣沉沉了。

我也是暴雪死忠粉。希望風暴好。

然而事實就是風暴糾枉過正了,過於追求特色結果玩脫了。遊戲體驗真的一點都不好。為什麼人少,最簡單的道理,不好玩。

我是從公測堅持了一年的玩家,實在是。呵呵。這遊戲,要麼就黃了吧,要麼就要動大手術。

更新地圖英雄,再勤快解決不了實質問題。那麼怎麼動大手術呢?還不是要回到裝備系統來?

還有,實話實說,20級才有閃現這個設定,簡直蠢得令人髮指。因為很久沒上了,不知道現在改沒該。

7樓:小花貓放屁了

大公司病都這樣,看不起人。

新的產品和專案開始發明出來的時候,都去接觸過同行的老牌公司,但是人家不屑,也看不清未來。

這樣的例子還真不少,並且被人津津樂道。

8樓:跳大

其實當年出dota2的時候我是很期待風暴英雄的日思夜想

可惜做出來的風暴英雄還不如lol有意思完全不是那個war3的感覺了可能因為暴雪傲嬌吧

要是換了tengxun同學我估計就直接把dota畫面優化了直接發布了其實要是換了tengxun也挺好,估計現在就有war4可以玩了同意的贊乙個

9樓:北山

【DOTA】為何暴雪沒有留下冰蛙一起重製DOTA2而自己搞了個風暴英雄?

先上我曾問的問題

暴雪出品必屬精品

可能這就是後來冰蛙與暴雪官司的原因吧

18年補

dota如果現在是暴雪出品,我相信可能會相容很多暴雪的使用者,包括wow ow等,出鏡率會很高,但是這麼一來,dota是因暴雪而出名,彷彿是抱了暴雪大腿;而且暴雪運營dota的話,就不會有TI了,這是我非常不願意看到的。

10樓:GrehXscape

暴雪體量太大了,再加上暴雪追求質量放棄產量的運作方式,導致他不能大膽的去試水新的遊戲模式,因為一旦失敗,會極大地影響口碑,造成不小的損失。曾經的rpg就像v社遊戲的mod,給暴雪提供了無數的參考材料,可暴雪因為視野等問題並沒有把握住。在放走dota這個大IP後,暴雪沒有從內部找問題,反而把注意力放在打官司,新增霸王條款和炒冷飯上,可以說,這一切都是暴雪自找的。

11樓:這遊戲不平衡

誰火買誰,這套路很現實。

就跟哪個遊戲火就玩哪個遊戲一樣,簡單粗暴。

但是我不喜歡。

試想,為了賺錢或者為了跟上潮流,讓你去做你不喜歡的事,你做嗎?

無論是人,還是企業,有著一顆堅持夢想的心,才是最可貴的。

12樓:

暴雪那時候就已經不是原來的暴雪了,人員變動了一大批。更不可能讓icefrog牽著鼻子走。

以為憑著自己的招牌再做乙個dota類的遊戲怎麼也能比你用我遊戲做出的mod強吧?結果gg

而且暴雪也沒想到接下來的幾個專案都是半死不活的,只有爐石鹹魚翻身了。

13樓:甘木人

我這回答基本上都是個人意見和想法。我看到有人說dota和暴雪基因不合,這點我同意。但是說暴雪強調團隊,這點放在現在我同意,但是放在2023年那個時候,我無法贊同。

暴雪做出了兩款非常成功的遊戲,魔獸3和星際爭霸。兩款都是單人專案。兩款遊戲又都太過於成功,我認為這導致了暴雪對多人合作類競技專案的錯誤判斷。

2023年也正好趕上了星際2問世,暴雪將注意力全部放在了推廣sc2上。。但是他押寶到了個人專案上。

反觀v社,v社對於電競也有著豐富的經驗和獨到的眼光。但是v社卻是押寶到了團隊專案上。這也和v社的自身經驗有關。

當時v社的競技類遊戲有cs,求生之路系列和軍團要塞系列,都是團隊協作類。v社對於個人英雄主義和團隊協作的平衡有著深刻的理解。v社看到了玩家即使在團隊專案中依舊崇尚個人的實力。

這也是為何cs中一打多翻盤永遠被人追捧。這個世界需要英雄,但是英雄需要乙個團隊的支援。fps終究還是要求天賦的,v社還是需要乙個門檻低一些的團隊競技遊戲。

所以v社找上冰蛙,雙方一拍即合,這也是合情合理。

就算現在再讓暴雪選一次,我覺得他可能依舊不會和冰蛙合作。現在的暴雪強調團隊合作。但是這種合作的經驗是從wow的競技場和團隊副本裡搬過來的。

風暴,守望,戰法牧鐵三角,大家各司其職,有沒有這種既視感?wow太成功了,過於成功了。導致暴雪認為競技遊戲的團隊協作和mmo中的團隊是乙個意思。

14樓:洛茂行

冰蛙在暴雪任職過這個大家都知道。其實暴雪確實是冰蛙的第一選擇,冰蛙當時要求暴雪能給他乙個20人的團隊和專項的資金專門做Dota2被暴雪拒絕了。。。冰蛙比較生氣就轉投了V社。

對於人物形象也撕逼了一段時間,最後不歡而散,以至於dota2的模型全部重做了。

暴雪的一較為高層的員工也非常坦然的說是很後悔的。。很。。後。。悔。。

後來押賭注在風暴英雄身上,其實他們也知道dota和lol的模式更好,但是他們還是想賭一把「團隊」作戰。目前看來顯然是沒有什麼機會了。

15樓:丁小蛋

以暴雪的尿性,如果冰蛙沒有出走估計沒有dota2什麼事了,也沒有dota2和lol撕逼了,沒有ti只有S系列,why?參考風暴英雄

感謝暴雪放過了dota2

16樓:瘋未覺

從結果上來說這是乙個失誤,但是這裡確實要洗一波。

從商業角度講,暴雪當時握著魔獸,星際,暗黑破壞神三個大ip,暗中還有泰坦計畫,讓你乙個war3地圖的製作者去主管乙個遊戲,風險是不是有點大了?公司同時能製作的遊戲就那麼幾個,遊戲製作可不是說可以慢慢來的,時間拖得長了,之前的很多東西就得推倒重做或者取消。當時暴雪在日程上的遊戲有,暗黑3,星際2,泰坦,08年魔獸4立項,然後09年因為星際2人手不足取消專案全組調去星際2,你覺得在這種情況下,取消哪個專案去做dota2?

從情懷的角度講,這很沒意思,真的很沒意思,把乙個別人已經形成體系的遊戲做出來,是一件很沒意思的事情。

17樓:人生哥

暴雪在魔獸世界獨步天下的巔峰時刻,敢在新聞發布會上對玩家指手劃腳評頭論足的,官僚作派的味道太濃。而且乙個版本乙個神的做法,是一種人為操控下的歧視,除非你和製作人玩的是同乙個角色。

在電子遊戲席捲全球的浪潮中,暴雪曾是最大的贏家。然而固步自封的結果,是被人收購了一部分,並且沒有拿到最具商業價值的主機市場。在3A大作才能在歐美賺大錢的今天,我們驚奇的發現,暴雪正在把自己向中國的中國產網遊公司的方向轉變,逗。

18樓:邱逸

狗屁驕傲,所有成功和失敗的決策都可以歸咎於對利益的把握,暴白來說說暴雪自以為可以做出一款dota遊戲並且迅速搶回這些玩家,相對於跟冰蛙等的合作,要付出現在和將來的利益,但是暴雪決策層錯誤預計了玩家的流向以及自己在趕工下做出的作品

沒有什麼黑不黑的,暴雪不想花錢,覺得自己做更賺,想要提高別人,結果被打臉了,這事在大企業裡面太常見了

至於有人舉例諾基亞,諾基亞活生生複製了他們當年擠掉摩托羅拉的例子,只不過這一次他們是失敗的一方,仔細研究下哲哥例子並不恰當

19樓:肖白刃

好的遊戲玩家、好的遊戲開發者,並不一定是乙個好的投資者。

二十年前的遊戲玩家,也許並不喜歡現在的遊戲,所以也可能再也開發不出適合現代玩家的遊戲。

20樓:啊哦

你要結合當時的背景來看,類dota遊戲真正意義上大火基本是在09年左右。而09年左右正是暴雪爸爸一統天下的局面,魔獸世界如日中天,星際2剛剛出爐,最最重要的是當時暴雪有個屌到飛起的企劃------泰坦。

泰坦屌到什麼程度呢?在泰坦這個專案失敗以後,暴雪用它的邊角料做了個遊戲叫守望先鋒。對,就是現在風靡的毒品。

暴雪當時肯定是沒有任何精力投入dota上面的。因為現在採訪暴雪工作人員,他們都表示當時在做泰坦的時候,全公司已經是超負荷運作了。

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