奧特曼為什麼一開始不用大招?

時間 2021-06-09 22:45:52

1樓:時空挽

事實上確實有起手大招的,也有起手秒怪的(賽文x)但大部分先打鬥的原因是為了觀賞性,如果起手大招裝完b就跑的話乾巴巴的沒啥意思

就如同其他人說的一樣,大招耗藍太高,雷歐這種則是論外。

對於奧特曼來說,開大被反殺也不是沒有這樣的先例,而且也需要摸清雙方的戰鬥力差距來判斷用什麼樣的必殺……大概如此

以上——已有類似問題

為什麼奧特曼主要用肉搏?(注意看描述!)?

2樓:假面具

圓谷公司承認奧特曼「直到最後才使用光線技能」是設定上的bug。

但是觀眾很喜歡,而且先肉搏再雷射收尾已經成為了一種固定模式,就一直這麼做下來了。實際上第二部所謂的「奧特曼」(當時還不叫奧特曼),賽文也就是七哥,一開始就沒有設定光線技能。結果反響不好,又在頭上加了個燈用來放光線。

直到後來失敗羞辱光線甚至都成了奧特曼的代名詞,當然,那是後話了(到艾斯時代已經有很多更好的特效技術了,但是還是做成了光線)。

在奧特曼的一些周邊遊戲裡給出了乙個相對合理的解釋:雷射技能總是能幾乎耗盡奧特曼的能量,所以殘餘能量越少釋放雷射技能所耗費的就越少,於是最合理的做法就是先用肉搏戰壓低血線然後雷射收尾——要確保這一下能解決掉怪獸。

(有點像打dota。你再怎麼樣也不會在對線的時候不磨血就把大扔了吧)

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