CSGO起了AWP之後做出多少貢獻之後死了,這狙買得才不虧了?

時間 2021-05-06 14:26:35

1樓:

以下回答僅限於低分段。

沙二ct起狙搶a第一槍位,a門出來直接被秒其他人不敢出了轉點或者原地踏步,這基本上就不虧了。或者你沒打死但對面看到狙也沒敢出,這還行。

防守方架狙很大程度上會給對手破點帶來壓力,如果你架了個寂寞,對面打了另乙個點,防守方2v4或者3v5,這種情況下不求勝利,只求擊殺,你一把狙可以封死對手一條撤退路線,剩下的隊友封堵另外的一條或者兩條路,打掉的槍越多,這局失利就越不虧。

進攻方T起狙架中門,隊友佔位靠近b去rush了,你透門收了個過路費,可以讓隊友出b洞時對手才剛進b門。

搶a大秒掉車位或者a門的ct,同時在遠處給a平台施加壓力輔助隊友破點,這也不虧了。

另外必敗殘局能保的住狙並對來犯之敵造成擊殺,也算減少虧損了。

如果說起狙虧的情況,那只能說是己方四五個人只換了乙個甚至沒造成擊殺,那也不能說是你乙個人的責任,全隊無擊殺,所有人該反思一下自己是不是在這一回合毫無貢獻。

2樓:懶得換頭像

如果是CT 打死乙個小虧打死兩個小賺打死三個大賺打死四個血賺打死五個血賺的同時以後不用自己起狙了,隊友撿了狙都是你的。T的話打死乙個小賺依次類推

3樓:歪狗

視擊殺時機和局勢而定

t方起awp進攻打全槍全彈的ct,只要能製造人多打人少的局面,這把awp就不虧了;如果是打eco的ct,打了三個ct,被第四個補了,他拿著你的awp保了,仍舊是血虧

但如果是ct方起awp防守全槍全彈的t,完成兩次擊殺就不虧了。有位置優勢槍械優勢的ct,跟一把ak一換一了怎麼都是不夠的。

4樓:吃核桃不吐葡萄皮

我的個人判斷:

1:被對面撿了一定虧

2:一把AWP直到被隊伍失去(自己換不算)至少殺三個人,每局至少殺乙個

所以我的小隊裡面預設:

1:全甲才能起

2:看見能撿就撿,實在不行扔到角落也不能被對面拿了(機槍同理)3:新手優先起連狙

4:(旗鼓相當的情況下)不要對狙,給壓力更重要,當然只是優先而不是絕對

5:白給了,對面可能小賺幾百,槍被人撿了那可虧好幾千

5樓:Possessive

6樓:雷電法王

個人看法

警:對面eco局:

這把贏了+這把狙沒掉(無論你活著或者隊友撿回來了)+己方ak沒掉對面短槍半起:

這把贏了+這把狙沒掉

對面長槍局:

這把贏了>這把輸了,狙保住了,下了對面狙>這把輸了,狙保住了,下了對面幾把ak

匪:對面eco:同上,但己方掉1~2把ak能接受對面強起短槍:

同上,且對面保槍選手沒拿到ak對面長槍:部分特定圖完全控制中路(如d2,inferno,mirage,cache),首先拉開人數差

7樓:未知的紋章

看情況如果對面e了,你拿把狙,然後輸了,狙沒了,穩定血虧,殺幾個都虧;如果贏了隊友替你保了,小虧經濟

長槍局,dust2例子,你ct拿狙在a,乙個人能牽對面三個(對面需要至少兩個人丟道具才能吃你)而且能穩定做到那不虧(看到對面三個人資訊已經基本判斷對面主攻方向,而且b和中多打少)

兩把起狙十秒白給,茄化成這樣,打完這把出去調整調整狀態吧

8樓:

覺得虧就不要買啊,買把衝鋒殺人去撿啊。你殺多點人就不虧了啊。

我一般想玩狙就買把沙鷹+幾個手雷跟我們隊的awp尾巴,然後等著繼承他的遺產把。那就不虧了。

還有ak當awp用的吊毛呢,只要技術練好了,你就不會覺得虧了。啥槍都是浮雲

9樓:蒼浪追思

awp的作用主要是逼投擲物、前壓偷人、後點補槍,那麼這些任務你做到了那就不虧,沒做到白給了那就是虧唄....至於拿資訊,除了d2以外狙的資訊主要都是從被扔了大量投擲物/前壓看到包匪/你架的點peek了不止乙個人/對面直接幹拉了這些東西拿的資訊

10樓:你要我看星空

狙手在正常發揮很少失誤的情況下,震懾是最大的作用,狙一響這條路對方不敢進,或者破點時對方拉出來了馬上被狙掉,讓隊友受到最低的傷害,對方回防時,每個點都畏手畏腳,這就是無價的威力!有時候狙手手感節奏上來了,中路對狙,對面沒贏過,導致中路沒人敢走~尤其是路人局,中路對輸了,對方非不服,繼續換著人攢錢對,結果1是對方經常4打5,2是對面心態崩了,3是經濟崩了……

別說扔煙打閃,對面的狙高你兩個檔次,你扔煙打閃就能活?人家就不動等你封煙等你閃?

11樓:Alfred Xie

解:因為fnc起4把狙打apex

所以Apex=4把AWP

可得AWP=1/4Apex

apex有100血

所以AWP=100*1/4

所以AWP=25血

Apex=100血=所有人

答:AWP貢獻25點傷害即位不虧

12樓:

一一我是個1000多小時的彩筆

個人感覺其實人頭並不完全反應狙的貢獻。一定要算人頭的話,打乙個自己不死就可以了?硬要換的話1換1虧,1換2看情況(能拿到多少資訊。

防守方拖延多久,進攻方看多快能下包),1換3血賺。

一桿狙更重要的其實是控場和給壓力。

狙是個裝完逼大概率能跑的角色,距離遠的時候更加明顯,相對步槍不容易被補槍。狙殺很容易成為乙個白賺人頭的方式,狙只要存活,對對方就有心理壓力。對方越是覺得對面防守狙好準啊,或者對面進攻狙好快啊/好靈性啊哪兒這樣偷人,我們進攻要封煙給閃一起出,我們防守不要亂壓。

那麼他們的活動空間也越小(控場),或者說要拿下某一區域控制權的代價就越大(道具消耗)。這個時候團隊貢獻就來了,這個是步槍手做不到的。

至於要怎麼提公升給對面的壓力,準就完事了。然後越是常規的打法越容易被針對,越是非常規風險越大,成了是靈性,沒成就白給。wdnmd白給少年又來了

13樓:RicardoHarrison

怎麼算都虧,因為明明初始Glock/USP+無甲無彈無電擊器,0成本就能殺死五個人了(理論上),憑什麼要花8000塊錢買AWP全甲全彈。

14樓:周惘然

剛經歷一把,對面大哥槍槍頭,上半場ct拿12分,結果被我們逼平。

就因為我的一把狙,把把被我抽。

對面不會進攻,只能他破點,被我一抽,他隊友直接就崩潰。

一把狙只要能拿資訊,架點夠穩,任務就完成了。

15樓:xq2624

簡單。乾掉對面最難乾掉的敵人,了解到只有你才能知道的情報。

例如:沙2中門,CT中門狙能在T中門狙獲取到情報之前乾掉他;

核彈外場,CT拿狙能察覺或者阻止T外場的行動;

小鎮香蕉道,T用狙阻止A的CT前壓,或者威懾/阻止B的CT在中路的激進行動;

撇開巨大的殺傷力,其實大狙這玩意,在我看來威懾作用遠大於戰鬥力,同時瞄具的優勢可以讓他擁有更低的偵察風險和更大的偵察效率。

情報,有時候比殺敵更重要。畢竟這遊戲的競技不是乙個以殺敵為目的模式,而是乙個摧毀與保全目標的模式。殺敵只是手段,下包並保證引爆/阻止下包或解除炸彈才是目的。

16樓:ZhaNG

拿狙最大的作用有兩個

乙個叫架點防守

乙個叫進攻首殺

開局如果你能靠狙殺兩三個那一般這局就穩了

你就可以讓隊友撿回你的狙肯定不虧

如果進攻方只會一味架點隊友死光了CT出來繳槍才殺兩三個的話那最好還是別拿狙了

的確是沒價值

PS 前面那個說拿狙看資訊的可能只打dust2吧xswl

17樓:Judge PRO

沒哪有什麼虧不虧的概念啊,你覺得虧是因為你下把起不起awp了,那你對於不虧的定義就是贏兩把死一次咯。

照這樣來說,最虧的就是四個道具乙個沒丟就死了,那我是不是該一開始就扔光?

我覺得根本不是這樣算的,對隊伍的貢獻很多時候是很難量化的。比如說因為你一把大狙看住了荒漠的b二樓,隊友因此而可以做出311或者221的防守動作,你連這10把一槍不開你都血賺。

同樣的道理,換幾個人,一般來說換兩個肯定不虧了,更多的其實這個遊戲不是靠殺人,二是視野資訊的獲取,最後其中的一些或者一些的組合才表現為殺人

18樓:YuFred

我給你來個毒瘤演算法算一算哈

提到awp的價效比就不得不提到沙鷹

4750×1局的乙個人頭 ≈ 700×7局的乙個人頭這還是每局都掉槍的情況

如果以awp為標準算

那麼你用700的沙鷹用了七局

只要打了兩個以上的人頭

那就是血賺啊兄弟!

但這個演算法明顯不對

你用沙鷹能白給到七盤只殺乙個嗎!

所以要反過以沙鷹為標準算

七局沙鷹不說拿七個人頭

雖然也不難對吧

但四五個總得有吧

那麼按少的算

700×7局的4個人頭 ≈ 4750×1局的4四個人頭綜上用awp你一盤殺不了四個以上就是茄化白給(我數學是體育老師教的,別打我)

19樓:ScL0uDX

對面大哥槍法賊準,殺了三四十個了,其餘的四個都挺菜的。如果我把大哥狙掉,這局大概率是贏了,按經濟收益來說不是太大,但是對於這一局來說是賺了

20樓:彩虹糖

其實兩個算不虧,三個算賺。 當然這是對隊伍來說是這樣的前提是你死了還有4個到3個隊友,這樣他們還是極其有優勢的。只要把優勢變成勝利下把你就還能起搶壓制對面經濟 ,壓制4吧大部分都eco了 eco大部分你能贏,算起來就淨勝5吧。

CSGO競技模式起AWP為何被噴

破案了題主裸大狙說明是在自己經濟不好的情況下放棄了甲和投擲物強起狙,這在競技裡基本代表著你本回合掉線然後浪費4750替對面在下一回合起了一把0成本大狙 mozx無聊先生 我倒是經常被人要狙,我剛剛買蛆龍傳說的那天就立馬進競技玩了一把 隊裡有個聲音像小學生的一見到隊友起狙就來要,還拿槍指我頭威脅,不過...

為何CSGO在刀局之後普遍選擇CT而不是T?

青梅煮酒熱鍋烹狗 普遍來說,CT大部分情況都是架點打突破,包點也是t方必須進入的地方更容易被陰,防守方要比進攻方優勢大很多。總得來說CT比t好打,所以多玩幾局CT少玩t更容易贏。 ABadMan 因為手槍局,沒足夠道具,防守方有絕對優勢。提前架槍預瞄跟出點搜好幾秒的點才能找到人能特麼一樣嗎?看過職業...

反恐精英 全球攻勢(CS GO)死亡之後不僅能看到敵人,還能語音,如果遇上惡意報點怎麼辦?

狐狸 休閒模式中這樣沒有關係,畢竟打著玩,大家都是來練 虐 槍 菜 的 bushi 競技模式的話本來就看不了,所以並不會有任何影響 困獸 朋友,我辦過這種事。前段時間不想打競技,在國服玩休閒,被別人拉進了乙個戰隊組。這個戰隊有固定的yy,每天基本在yy的人都是打休閒的。進去乙個房間,全排一邊,你要問...