csgo有做機械瞄準的技術為什麼不廣泛運用?

時間 2021-06-01 20:18:06

1樓:姚中一

我覺得csgo模擬的是已經持好槍的模型,從人物模型看得出來。

從第一視角看是腰射,從第三視角看是機瞄。警察是一直保持好機瞄姿勢的。

ak確實是腰射,從第三視角看也是腰射。

2樓:未完待續

這要看你用的是什麼槍了,用AK的話,遠距離單點,準心對著胸部,間隔0.5秒,這個要你自己多點點,慢慢的就能掌握了,用久了後你就在瞄準頭部點,中距離你兩連發,也是對著胸部,然後在瞄準頭部,近距離你吧準心瞄準腿部掃,這個是在突然遇見敵人的時候,因為AK後坐力太大了,瞄準腿部的掃的話,子彈就會飛到頭部了。有經驗的AK玩家在跑的時候準心是瞄這腿部的。

用M4-S的話你就瞄準胸部兩連發或者三連發,這個中遠距離都適合,近距離掃的話,準心瞄這腰,這樣可以打到頭。

在推薦你用幾把步槍:AUG,這把槍前四連發能打到乙個點上,這是警察用的槍。

Galil AR,這把槍有35發子彈,遠距離你可以瞄準胸部兩連點,中距離你就4連發,近距離你就猛掃,這是土匪用的槍。

然後,我就告訴你步法怎麼走,第一:左右來回晃動,幅度乙個身體的距離,開槍在左右晃動停頓的那一瞬間開槍。第二:

蹲著不動,開槍點或掃,但是這個不能用在和狙對槍上。第三:閃身打,就是在牆邊,以左右晃動為基礎,閃出時開槍,或者和狙對時,在閃出的時候就蹲下開槍。

這是我的經驗,你看看吧,我是玩狙的。不需要,當然如果不差錢,弄乙個也不錯,建議黑軸。這遊戲主要是要有個順手的滑鼠。對鍵盤要求還是不高的。

3樓:

他就是復刻上個世紀的玩意,就好像星際爭霸1重製版,如果暴雪把那些bug刪了問題改進了你看看保準一群人不喜歡,很多人就是這樣。。沒辦法

4樓:扉帆

Aug和sg553你仔細看其實根本就不是cod那種機械瞄準,瞄準鏡內外的影象大小是一樣的。而且紅點也沒有一直保持清晰,在模糊狀態下子彈的落點並不在紅點上。之前幾位答主關於遊戲性質已經說的差不多,在此補充一下。

5樓:東亞與東歐的完美

大家都沒有說到關鍵點,CS的核心在於模擬反恐CQB,而不使用機械瞄準可以保證狹小空間內高度靈敏的操作,帶機械瞄準的FPS遊戲模擬野戰比CS爽的多,也真實得多,但在狹窄空間內則由於螢幕視野限制顯得極其彆扭(你們可以發現cod的狹小圖里基本是噴子的天下),於是CS中去掉了機械瞄準、臥倒等多餘動作。這可以從比賽地圖設計上體現出來。

6樓:歐陽Abel

因為csgo是槍法為根本的競技遊戲,就算那兩把帶開鏡的步槍我用的時候都很少開鏡,開完鏡限制視野,不如不開鏡來的直接有效。當然遠距離開鏡是佔一些優勢的,然而也並不大

7樓:sheeptan

機瞄並不適合csgo。使命召喚差不多玩了8年(mw1~iw),說機瞄無腦突突突,職業與平民區別不大的基本都是不怎麼會玩的。cod的比賽裡面控槍追槍非常重要,只是一發子彈零點幾秒的差距就能決定勝負。

競技性也很強。csgo有著自己的玩法,自己的競技性,兩者混在一起只能是四不像,既不真實,也沒有cs的感覺。

cs就是cs,這樣才是cs的感覺,cs的競技。

8樓:血領主蠻多雞兒

難度高低基本等於受眾大小,如果做成武裝突襲那麼真實,那這遊戲受眾會少很多(PS:賺錢機會小很多),所以如同CF降低難度,更多的玩家

9樓:鈴枝小町

CSGO加了機瞄就會給人一種盲目跟風的感覺了紅警3玩過沒很多人說EA盲目跟風紅警3被弄得像WAR3 保持自己特色是最好的

10樓:NeoSource

這是cs的傳統,極快的遊戲節奏,不到0.5s,幾發甚至兩發(m4打爆頭盔和頭)子彈就能決定勝負,在這種極快的反應下,甚至連瞄準的這點延遲都成了負擔。當然,在這種環境,瞄準會讓視野更為狹窄,在交戰中也會降低體驗。

cod的聯機,你只要把子彈潑到對方身上就行,但是cs,你必須要學會控制短點射,甚至快速單發,必須要有絕對精準的槍法。

11樓:鄭璐

cs從1.5時期的AUG 就有機瞄,為什麼cs1.5沒做成cod?

你看cod的比賽,和cs的比賽,兩者之間的戰術能通用嗎?並不。雞苗和準星瞄的設計感、節奏感有著根本性差別。

由此而引發的戰術、技術動作上的種種不同,會讓乙個試圖體驗不同遊戲的玩家徹底廢掉以前的技術和經驗,從頭練起。

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