CSGO做綠玩的意義只是堅持競技初心嗎?

時間 2021-06-06 04:17:26

1樓:小學生

因人而異因人而異,可以這麼說,但也不完全是,有的玩家只是為了保持遊戲的平衡,保持遊戲的環境,為了正義,為了心中所謂的信念,為了憑自己的本事登上殿堂!

2樓:純白的心

我就是想不明白開掛殺人有什麼意義嗎?不會感到空虛嗎?虛榮心得有多強才會開掛啊?如果我能想的明白可能我就去開了,但是我敢說這輩子我都想不明白

目睹過乙個屌絲男在網咖打cf開透視,yy跟隊友說看我幹死他們,反正就是各種裝逼,從那時候我就明白了,有的人生來就是這樣,差距太大沒必要理解,也不想理解

3樓:OceanTree

有一些人把它當成遊戲

有一些人把它當成生活的一部分

有些人靠它為生

有些人靠它賺錢

看待不同自然不同,誰不享受自己打下殘局的快感,再怎麼作弊,遊戲還是那個遊戲,機制就在那邊,你說遊戲浪費時間,倒不如說是在遊戲裡開掛更浪費時間。競技之外還有團隊的配合與交流,最喜歡的是逗逼隊友,沒點樂趣一把遊戲也就那樣。

4樓:Tlswaym

新玩家不一定。

官匹環境對新手玩家太糟糕了,新玩家還沒有建立正確的csgo遊戲價值觀,一上來被掛打後很容易同流合汙,試圖用魔法戰勝魔法。

老玩家,或者說遊戲時長達到一定程度後,基本就不會有開掛的想法了。畢竟玩到這個程度的玩家已經很清楚自己想從遊戲裡面獲得什麼了。是精彩操作後隊友甚至對手的歡呼,是1v5時的腎上腺素迸發的快感,是和其他四個素不相識的人完成逆轉,是相信隊友願意把身後交給其他人。

而不是沒卻一直在嘲諷對手有 。

5樓:Yunkye

不是,你這理解我人看麻了,他開掛你打不過不是正常的嘛?你自己練槍水平上去了不就是成果和進步嗎?和掛較真你沒事吧?

什麼叫堅持做綠玩?我傻了,合著你就是也想開唄,我納了悶了,我三千小時也沒碰過超過十次掛,官匹應該比較多,然後平台低分也是,如果真的多的玩不了,就算平台不管,我覺得V社應該也會管的。

6樓:Bill Kudzu

本來一般都不怎麼會回答問題的。看到了這個問題,作為從16年開始玩CSGO的新手,內心不禁難受了起來。

說來,我最開始玩csgo也並不是玩競技模式。當時對於我這樣乙個剛剛接觸電腦遊戲的初中畢業生,軍備競賽等戰爭模式和休閒模式倒是我最常的遊戲模式。在打了300hrs休閒之後,我初次嘗試了競技模式。

第一次打競技緊張的我手都在發抖,緊張的瞄不到人,殘局隊友也在鼓勵我讓我不要慌。後來在一些同學的引導下,我知道了eco的重要性和遊戲的策略與戰術。

玩到現在,csgo這個遊戲陪伴了我很久,無論是虛擬飾品交易還是遊戲內戰術,啟發了我很多。這段成長的過程也是讓我值得回憶的,csgo在成長,我也在一樣。就像我們玩遊戲,結果只是過程的乙個總結,我們應當去享受那段戰術的安排,槍法的對抗,道具的運用,心理的博弈… 那種緊張刺激,充滿未知性與危險,讓我們欲罷不能的感受,才是遊戲過程帶給我們刺激的原因。

憑藉自己的思辨與肢體的反應,拿下乙個個不可思議的殘局,讓我們一瞬間感到自己如同比賽中職業哥翻盤的興奮與喜悅。

人生如同遊戲一樣,如果我們單單去看結果的話,就沒意思了。我們應當去用心去享受這段美妙的過程,

而不是急躁的毀掉它。

毀掉自己

7樓:19歲睡了IU妹妹

不然?打不過不是開掛的理由,碰到掛就自認倒霉唄,跟隊友聊聊天這一局就過去了。除非特別看重分段位的分奴,才會被掛打急,美其名曰制裁掛逼,然後去開掛。

那說實話,這種人跟開掛的沒區別,都是廢物。遊戲而已,堅持本心。

8樓:張哈哈

我真的挺想問問這些雜碎,還記不記得當初在黑網咖玩兒cs1.5 1.6q的那種感覺,你們現在到底是在做什麼?玩兒塔防遊戲嗎?一群雜碎,可憐

9樓:爬爬公主

仔細想想你玩遊戲的目的是什麼。

消磨時間?

獲得成就感?

消磨時間方面,如果乙個人玩csgo開掛,他獲得的快感是刺激而短暫的,這就跟你玩單機遊戲開啟修改器的時候遊戲壽命就大幅度下降了乙個道理。我不相信乙個人能開著掛玩上千個小時還覺得好玩,遊戲壽命都沒了你還怎麼消磨時間啊。

再說成就感,你繼承家裡乙個億的資產和賺乙個億哪個讓你覺得有成就感,讓你覺得驕傲?很簡單吧。

既然捋清了你為什麼玩遊戲。做個綠玩順理成章

10樓:左雲

曾經坐過掛車,一車五個人三個掛,只有我跟另外乙個兄弟是綠色,後來就跟他們分開了,跟掛玩就是時時刻刻都要提防對面打問號,特別理虧,而且一點意思沒有。

當然也被對面掛打爆過,只能說屠神的時候很快樂哈哈哈哈哈哈,苦中作樂了,但也沒動過開掛的念頭。

開掛沒意思 + 被發現了很羞愧,所以不開。

11樓:小苑先生

乙個人的人品只在沒人知道的時候才能展現出來。

我當著一萬個人面做好人好事,我虛偽。

我在誰也不知道的時候打5000小時CSgo寧可連跪也不碰外掛程式,我真實。

12樓:大萌神控

我的解決方案是不玩這個遊戲,首先我作為乙個正常玩家,我就壓根沒想過開掛這個問題,就不可能,玩遊戲嘛,掛多我就不玩了嘛,遊戲那麼多,我為什麼要為這個遊戲糾結這些問題。

13樓:

好傢伙打遊戲不開掛都成了特殊情況??這過於魔幻了吧??

我是來玩遊戲的,不是來跟人勾心鬥角玩宮鬥的,我要是玩得不開心,我就去玩別的。去天際線造城市,去群星抓人發電,去無主之地和朋友刷槍

無論如何,我都不至於打個遊戲還「捏,你開了~~嗚嗚哼哼,我也要開~~~」。無聊不無聊啊。。。跟乙個素未謀面系統匹配到的陌生人勾心鬥角比來比去,我就是把這人比下去了,證明我開掛比他厲害,然後呢?

一局遊戲結束,還要多久我才能再次遇到那個掛壁?最後我得到啥了?我遊戲也沒玩成,也沒多開心,就勾心鬥角了,最後除了賣掛的沒人笑得出來。

我幹嘛吃力不討好的玩這一出?

更何況乙個外掛程式再便宜,有這錢攢起來等打折喜加一,能獲得的快樂不是開掛的數十倍?真的迷惑了。。。。

還有誰敢又用那一套「捏你沒競技精神,你就是娛樂玩家~~~~~~嚶嚶嚶你怎麼能打個遊戲不摔鍵盤呢,坑~~~隊~~~友~~~~」我就往死裡罵街

14樓:不會穿鞋的人

平台並沒有那麼多掛,只是你打不過而已。

即使是笑稱的5e對轉平台,你不到頂分局,基本20局能碰到乙個透視都算你運氣好了。

不要為自己打不過而找藉口。

15樓:jiatian luo

csgo本來就是個挑戰自我的遊戲,它所具有的強度(高水平5v5)遠遠超越了一般所謂遊戲的範疇,比如說我們打一場比賽下來會很累,但我玩玩大菠蘿3衝衝奈非天並不會覺得累(犯睏倒是有過),開掛的通常就是新入坑的玩家,這遊戲新手老手差距極大,我從1.0一路打過來參加數屆WCG大賽,見過的天才選手遇到過的套路比你打的混戰還多,你拿什麼贏我,但是有一部分新玩家他就忽視了這個事,或者說父母寵壞了,地球圍著他轉,我打不過你,肯定是你的問題,所以我「也」要開掛,cs對他們來說只是個排解寂寞的小玩意兒,對從1.5一路走來的老玩家,他可能已成與世界鏈結的第二天紐帶,人往高處走,水往低處流,提高自身水平,認識更多更厲害的人,突破自己的極限,從內心戰勝過去的自己,這才是硬核csgo玩家的領域

16樓:滴魯特

我都玩了6000+小時了做個綠玩怎麼了

打到我這個水平除了陀螺都能一戰打下來那麼久真的沒有那麼多掛平台上面基本上乾淨

但是炸魚現象實在太嚴重了,以至於新手玩家遇到這種跨段位的操作不能接受吧我打乙個月也就一兩個掛最多了。。。

官皮除外我指的是平台

做綠玩是為了自己開心開掛有什麼意思,我覺得開掛的人挺可笑的。根本就沒法體驗到我的快樂,他沒有耐心,他不懂,他還不配!

所以做自己想怎麼玩呢怎麼玩你開掛就要被人罵。很正常。只是個遊戲能從中獲得快樂就行了。

如果是開掛的低階樂趣,那就讓他簡單的大腦多享受享受吧。點點滑鼠右上角變紅,然後你就快樂了哈哈哈可悲嗎?

17樓:Apollyon16

CSGO作為一款競技性的遊戲,受到許多玩家的喜愛。但是其由於對於槍法、意識有較高的要求,導致對很多玩家來說CSGO並不友好。所以也催生了很多的「科技」玩家。

這一部分玩家破壞了其他玩家的遊戲體驗,也破壞了整個遊戲環境,導致部分玩家流失,或者更換其他平台去玩。部分綠色玩家甚至會加入這些「科技」玩家。但是,不管怎樣,我仍然相信,作乙個綠色玩家總是有意義的。

首先,作為乙個綠色玩家,我們最起碼不用擔心自己的家人「被去世」(滑稽);其次,這種競技類遊戲,我們體驗的是自己變強的過程,以及其結局的不確定性帶來的刺激感;再次,自己當一位綠色玩家,總會為維護遊戲環境做出自己的貢獻。

18樓:tkcsgo

思考了一下,結合近20年的CS經歷,我覺得堅持做綠玩原因如下:

打CS的樂趣會隨著玩CS的時間慢慢變化,大致會分成如下幾個階段:

1. 剛開始玩的500小時,享受打槍、射擊、擊殺的快感(這個遊戲優秀的產品特點給新玩家帶來的第一層樂趣),以前1.6時期,相比於5V5大家更喜歡去打12v12混戰,也就是類似現在的休閒,因為這種混戰擊殺頻率更高,快樂更多。

這個階段不太會想去練習技術,純粹是喜歡擊殺和勝利帶來的樂趣。

2. 500到1000小時,開始喜歡通過練習提高水平,開始喜歡5V5,開始感受到通過高技術贏得比賽的樂趣,開始喜歡留意自己的精彩時刻,期待別人的讚美。這時候的玩家一般喜歡單排競技匹配(5V5)。

3. 1000-5000小時以上,開始感受到除了個人技巧以外的樂趣,比如配合產生的勝利,道具運用巧妙產生的勝利,心理博弈(Smart play)產生的勝利等這些勝利產生的樂趣。這個階段,玩家願意去練槍、練習道具、看比賽、看Demo研究。

4. 5000小時以上,開始學會真正的閱讀比賽、閱讀對手,如果是職業選手,可能會在研究戰術和提高個人能力上更進一步;如果是普通玩家,往往會沉迷於練槍(死鬥、單挑、回防等),然後再去打5V5競技,同時更傾向於4排、5排來打5V5,因為此階段的玩家不僅能感受到兩兩配合的樂趣,更會開始體驗要團隊整體打5V5的那種全面配合產生的樂趣。

這四個階段中,只有第乙個階段才能感受到開掛(輔助、作弊)的樂趣,越過了第一階段,我認為大多數玩家就不再有開掛打CS的樂趣了。因此堅持下來的(能感受到CS樂趣的)玩家,往往都是綠色玩家。

19樓:士多啤梨煙

是的,只有綠玩堅持著掛壁眼中那可笑的競技精神。

引用b5官方的一句話,

「我們尊重在這個外掛程式橫行的時代,每乙個堅守信仰不為所動的玩家表現出來的高尚。」

玩csgo玩的肩膀疼 咋辦

scarlet devil 換大點的桌子,然後椅子和桌面相對高度調到你肘部或者小臂後段在放鬆的時候剛剛好支在桌面上,像這樣。這樣的話你整條胳膊下墜的重量基本都分散在桌子上了,肩膀就不容易累。假如你的姿勢是下圖這樣的話。你胳膊的大部分重量全靠肩膀吊著,時間長了肩膀肯定受不了,甚至損傷關節。所以當務之急...

怎麼追玩csgo的男生

gleeman 推送這種問題給我那麼技術流就來了 200小時還在入門中的水平,我1000小時炸一下問題不大,先來一手把他打崩然後你出場我們配合豐富的演技和你假裝的頂級遊戲理解幫他報仇讓他愛上你 Depopulated zone 我身邊有多位朋友都是CSGO 的老玩家。阿潘,常年坐電腦前激情槍戰,腿腳...

csgo中的雞存在的意義是什麼?

咚咚咚鏘 雞的設計背景啥的大佬們都說了 說點我用過和見過的實用的 首先就是雞旁邊出現人時,會跑,這在架點時真的很有用!比如你小鎮當警架鏈結,鏈結中路或二樓下有乙隻雞在悠閒的散步,雞突然跑了起來,這時必然是附近有人,大概和雞有一到兩秒的距離,如果手裡捏火直接扔,或者直接高度緊張架槍就完事了。一般我鏈結...