RPG遊戲都能和dnd規則或多或少的扯上點關係,那比如act,fps有沒有類似dnd這樣對以後的遊戲影響深遠的系統?

時間 2021-05-31 22:25:33

1樓:孟德爾

有啊。像ACT裡的很多設計都是從MARIO來的,操作,關卡組織,BOSS,隱藏要素。尤其是往右卷軸這點,在MARIO之前,向右卷軸的遊戲並不多見。基本可以認為MARIO就是現代ACT的模板。

當然MARIO在歐美被細分為平台跳躍了,和廣義的ACT還不是太一樣,但說它影響最大肯定是沒錯的。

現代FPS的模板應該是雷神1,而不是德軍總部。

RTS的祖先是MD上的離子戰機,但是和現代RTS差別很大的,至於正式的起源,說CNC和魔獸1都有道理。

順便一提格鬥遊戲的起源不是街霸1,而是對戰空手道。但現代FTG的模板是街霸1.

2樓:護士衫下

誰告訴你的RPG遊戲都能或多或少地和DND扯上關係?完全扯不上關係的RPG多了去了。數值判定這麼個東西不是只有DND一套規則的,規則多的是,而且都活得挺滋潤。

FPS裡當然有對以後遊戲影響深遠的系統。比如說FPS的畫面表現,總有乙隻手握著一把槍伸出來的這個場景就算是。雖然這似乎是乙個不起眼的細節。

有關DOOM問世這20年來FPS的發展和取得的設計成果,請去看 @Felix 在Doom 面世 20 年來,第一人稱射擊 (FPS) 遊戲有了怎樣的發展? 下的回答。那已經寫得很完善了。

至於ACT,情況比FPS混亂得多。幾大著名的ACT系列都各有一套,而且似乎都行得通。另外ACT的內部,從無雙類的到和BOSS僵持拼操作類的再到必須偷摸著幹活的潛入類的,流派眾多,設計思路也不一。

所以相對難總結一些。

除此以外當然還有乙個令人費解的事實:賣得最好的ACT是動作部分極其無聊的刺客信條。

什麼休閒或RPG遊戲適合給老爸玩

劉Lance 暗黑系的斜45度視角俯瞰ARPG其實是最硬核的幾個遊戲型別之一,後期全靠玩家對系統的理解支撐遊戲性,研究build跟配裝是非常硬核的玩法其實。那這一系下來,D3雖然平衡啥的全靠加0,但是確實在硬核跟休閒的蹺板上找到了個平衡點。加上d3出來這麼多年了,對電腦的要求也不高,翻出來試試肯定是...

有哪些簡單點的FPS TPS或RPG遊戲值得推薦?

The firewheel 說乙個tps遊戲,二進位制領域 暴打機械人大軍!面對烏泱泱的機械人大軍,用手中的突擊步槍橫掃他們!爽!眾多boss戰,打倒他們!打中不同的位置會有不同的效果,比如打中腿敵軍會倒下,但還會匍匐前進,打碎腦袋敵軍會站一會胡亂開槍,真實感強不強!能聲控指揮隊友!跟我一起大喊 F...

為什麼古劍奇譚2或近些年的RPG遊戲,到別人家裡在翻箱倒櫃地找東西的設定減少或沒有了?

ifelse工程師 仙劍還好,雖然我不會細心檢查各個角落但順手牽羊還是可以的 直到後來玩幽城幻劍錄,滑鼠 極小的判定範圍 比如楞伽經,我掃了幾遍都沒找到,最後看別人截圖 吐了 果然還是適合 寶箱 這種簡單粗暴快的設定 殘陽淚珀 而就以前的翻箱倒櫃的設計來說這部分物品大多是可有可無的對本身的通關幾乎沒...