如何評價《仙劍奇俠傳》(95原版)?它對後來的國產遊戲有哪些深遠影響?

時間 2021-05-31 21:54:48

1樓:安邊蕩寇谷大用

對於當時喜歡魔法門和大航海時代以及暗黑破壞神的我來說,這遊戲也就那樣。

對中國產遊戲影響確實大,君不見之後中國產RPG絕大部分打的都是回合制仙俠悲情牌。

2樓:施桃司

我說說「包袱」

在今天看來,雖然我仍十分喜愛仙1,但更多地為人們記住的,是仙1的情感,提到仙1人們常常是記住仙1的情感,仙1的故事講得很好,但不會好過蒼之濤,而仙1的遊戲模式,則幾無可供稱道之處,是相當傳統的rpg

傳統rpg不好嗎?不是的,但是結合了它在情感方面的巨大成功,這營造了一種假象,俠骨柔情是遊戲的全部,於是,一次又一次的俠骨柔情擺上了餐桌

既然俠骨柔情足以成功,為什麼我們還要進行探索?

高中時候比較過李杜優劣,李白的成功不能複製,杜甫確是真切地光芒萬丈了,我覺得也可以適用到仙1的評價上。

作為對比的「杜甫」是金庸群俠傳

這同樣是一部相當經典的作品,劇情很簡單,穿越+大亂鬥,散漫而荒誕,毫不正經,但它的遊戲性相當高,開放世界弱主線的傾向很明顯了,這是比較先進的遊戲理念,今天大多數主流單機都是如此了,新一代的單機遊戲玩家們大概不會知道,曾經有一段時間,有一點小小希望,中國的單機遊戲能夠和世界基本處於同一時代

所以我在玩這兩年同好們做的金群的mod時(強行安利鐵血丹心論壇)有時會想象,如果這是二十年前出現在中國的金庸群俠傳,他有沒有可能在遊戲性上給以後的中國遊戲更多的一些啟發。

歷史沒有假設,扯遠了,蛤蛤。

3樓:李遙

人們之所以玩RPG,原因是遊戲裡有個「小世界」可以代入。小世界的營造水平直接決定了遊戲質量

而《仙劍》毫無疑問把中中國人最愛的一類世界:「仙俠世界」從頭到尾營造得很好,樹立了乙個非常高的標桿。遊戲中的高水平台詞、詩詞,極大地提公升了這個「小世界」的可信度,讓玩家津津樂道,產生了極高的「留戀度」(20年後仍然讓人念念不忘)

營造世界可不是那麼容易的事情。即使是RPG大廠如SE在巔峰時刻(1995 ~ 2023年)之後也不可避免地無法複製之前的輝煌了

4樓:孟德爾

我就只說國際水平這一點。

我覺得,仙劍1如果放到2023年的RPG祖國日本,至少也是和聖劍3 天地創造幻想傳說乙個水平的一流名作,吊打ENIX和SQUARE的二線名作沒有絲毫問題。比FF6 CT這樣的世紀巨作是差點,但是個別指標比如畫面效果也已經遠遠超過了。

比較容易讓人迷惑的一點是,仙劍1有SS版,但在日本無人知曉。其實這是因為SS版移植得太爛了……畫面有提高,操作全都慢一拍,沒的玩。而且SS版推出的時候,日本RPG已經完全過渡到了3D時代,2D RPG空前絕後的巨作《天外魔境第四默示錄》都沒有掀起波瀾,何況是95年的老遊戲了。

日本有好事者多年後嘗試仙劍1,發現其中有大量21世紀萌時代的要素,驚嘆其領先日本RPG十年以上。

至於說導致中國遊戲誤入歧途,我覺得英雄傳說才真的是誤入歧途了,你管它呢,能賣的動再說其他的……

5樓:fang cai

確實,仙劍成功後,中國遊戲到處都是武俠..回合制..3角--4角各種戀然後是死掉女主角--製造莫名其妙的悲劇!! 都成樣板戲了

如何評價《仙劍奇俠傳》?

哎呦不錯哦 我也是仙劍的超級粉絲,尤其是第一部,已經刷過很多遍了,每次看都會有不同的感觸,我沒玩過遊戲,單從電視劇集來說,只有前邊幾集是真正開心的,逍遙哥哥和靈兒剛剛在一起,那個時候只有他們兩個人,天真爛漫,但是自從遇到了林月如,一切都變了,縱使兩個人真心相愛,但偏偏都愛鑽牛角尖,各種各樣的矛盾層出...

如何評價仙劍奇俠傳七正式立項?

阿曈丶 前不久姚仙的講話,發了兩張宣傳圖如下 不帶粉絲濾鏡的看,很美很仙劍。Logo不再是仙五及其以後的女主角 文字的模式,而是回歸傳統。背景簡潔靜謐,如霧美好。似乎讓人看到了些許北軟想要重新做好這個大ip的決心 也許是我自己的腦補 以及如下的一張主題詩 希望把預算的二分之一都分攤在寫故事和做美術上...

如何評價電視劇集《仙劍奇俠傳》?

Z小咪 一部很好的電視劇集 小時候看的時候只是覺得靈兒很美,喜歡看,隱隱覺得是悲劇,記得最後靈兒流了好多的血,現在再來看又是不一樣的感受,靈兒還是很美,她滿足了我對女孩子的所有期待,因為自己是比較安靜的人可能,就沒那麼喜歡月如,但也不討厭,結局真的是要哭死,靈兒還是死了,就剩下逍遙自己,留下的人才是...