如果刺客信條沒有反防會更耐玩嗎?

時間 2021-05-31 20:17:26

1樓:

防反+連殺在很長一段時間內都是ac的戰鬥核心,你可以說這套系統根本不配稱為動作遊戲,但是我認為ac戰鬥並不只是單純正面肛,跑酷、潛行、刺殺、遠端、道具、近戰、隊友等眾多元素一氣呵成才構成了整個ac的戰鬥系統,而且就正面近戰肛來說你可以說它不夠虐人不夠硬核,但是我認為這也是其爽快感的體現之一,育碧曾經在acr中嘗試引入了奧斯曼精銳兵,這種單位需要三次防反才能殺死,而且喜歡放陰槍非常討厭,這樣一看我突然還是覺得無腦防反+連殺比較爽快,於是在ac3中加入了肉盾的概念,讓連殺變得更輕鬆。當然了說連殺無腦的其實也不見得,我不認為在場的任何人能拍著胸脯保證說自己能有把握每次都能20連以上(兄弟會的測試程式裡面有連殺測試訓練)。

真正移除掉這套戰鬥系統的還是從大革命開始,大革命那跟屎一樣的戰鬥系統我就不多說了,想必大家也都吃過,到了梟雄育碧改良了這套系統,但我還是看不出梟雄在近戰上除了想讓人正面無限X(xbox手柄)之外還有什麼想要表達的理念,加之梟雄那神一般的吊鉤和毒鏢讓戰鬥簡直變成了天神下凡一般簡單枯燥,所以綜上所述我認為防反+連殺依舊是ac最好的一套戰鬥系統。

答主提及了打乙個人也要喝藥和叫人我簡直為你感到雞兒丟人。

2樓:游水苟

我覺得做成正面戰鬥天誅那樣會更耐玩,然後敵人ai有mgs的水平就更好了,然而沒卵用,育碧不可能把刺客信條做成硬核潛入,變成天誅怕是各種圖個爽玩家要罵街了。

說起來也奇怪,是這幫人自己非要在刺客信條裡滿大街砍人不會潛入然後自己反過來說這是狂戰士信條。

3樓:aisen

防反好用之處在於可以斬殺大部分敵人。如果要取消這個直接斬殺和連續處決的設定的話,我覺得土豆應該提高下ai的戰鬥能力。不然打小兵既冗長無聊又看不到主角酷炫的動作了。

只玩過ac2一直到梟雄。埃及篇沒錢買

補充:即使沒有防反還是可以通過閃避+攻擊來無傷清小兵。 簡直太浪費時間…

4樓:陳昂

不會很耐玩的,比較煩。

你去玩一玩刺客信條2就知道了, 防禦反擊只對民兵有效果。 而刺客信條2裡面的大部分敵人都是那種穿鎧甲的士兵,和重甲,除非磨完血,不然防禦反擊觸發不了,

也就是玩刺客信條2 基本可以不掌握防禦反擊,掌握了也沒多大用處。

5樓:緋野千村

那我大革命很有可能就玩不下去了……手殘黨就靠防反救命,不手殘黨靠防反打連擊,反正對我來說能防反遊戲體驗加倍好。黑旗防反耍的好可以空手屠城。

啟示錄我至今不會防反所以我打完主線就沒玩了【而且賊幾把虐】而且我也不敢想象亞諾沒了防反會怎麼樣……如某位答主所說,用康妮子和愛德來一套我都不虛,黑旗的瑪雅套簡直神器,神擋殺神。大革命……什麼煙霧彈用完了快跑!!!

自抱自泣.jpg

6樓:haolin he

刺客信條這個遊戲觀賞性大於操作性,它只是用來告訴你在這裡主角殺了幾個人而已

硬是要把戰鬥系統做成散亂不堪的打滾亂砍,未必就討喜,至少我覺得不太好

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