為什麼從來沒有人推薦刺客信條這種單機遊戲

時間 2021-05-06 21:54:13

1樓:蓋蓋

大公司許多遊戲都已經打造出成熟的IP ,玩的人會推薦給周圍的朋友,不喜歡的人聽到這個遊戲名字就直接遮蔽了,而且很多遊戲都是因人而異,不是所有人都喜歡的,所有推薦的人也都是帶著自己的體驗和主觀意識去介紹遊戲,除非推薦者語言感染力非常好,否則一百次的言傳不如自己親身體驗一下。

2樓:白以太

其實如果你只玩一部刺客信條你會覺得非常好玩,但玩第二部的時候就會有重複的感覺,刺客信條系列其實很強,不過作為年貨系列,代代相似是很正常的

3樓:野有蔓草

中中國人相比於西方人更注重社交,並且電腦相對於手機還是過於笨重,大多數人還是更喜歡在碎片化的時間裡開一局很快能結束的遊戲。所以這類大型單機遊戲自然就不會像吃雞、王者那些手遊那麼火。

在我身邊還有人直到近兩個月才聽說了有諸如steam、epic這樣的遊戲市場,甚至不理解為什麼還需要花錢買遊戲。其實不僅僅是刺客信條,很多在國外火的一塌糊塗的3A大作在國內反而不那麼吃香。

我認為想改變這種現象,需要的是中國人遊戲觀念的改變,更需要育碧這樣的遊戲大廠做足中國的市場調研。

4樓:蒸汽阿

刺客信條系列或者說整個育碧遊戲體系都已經陷入了僵化遊戲,流水線式生產遊戲。起源ODYSSEY有創新,但遠遠不夠,地圖上依舊是數不清的問號,瘋狂重複的支線。除了主線偶有亮點外,遊戲性一般,不過畫面是真的舒服,當然BUG依舊多。

而且不知道是不是我的網路有問題,uplay天天大姨媽。所以很多老玩家還是建議玩老三部曲,畫質差了些,但也夠看了。

育碧系新作都不太建議預購,育碧這幾年的迷之操作,使我這個育碧假粉絲逐漸黑化。

5樓:soulreaver

這就跟沒有人推薦 GTA5 和巫師3乙個道理。這種千萬級的遊戲知名度高到根本不需要口耳相傳的推薦。推薦的前提往往是 「安利別人不知道的好東西」 。

6樓:人中神龍李尋歡

第一次接觸刺客信條是上初中在PSP上玩的血緣,雖然沒有每一代都玩,但黑旗,大革命,兄弟會,起源,ODYSSEY這些都玩了。拋開一切遊戲中的戰鬥系統和角色成長體系來看,還是覺得只有前幾作才能算是刺客信條的經典之作。

新作英靈殿宣傳片,人在北歐砍到失聯,最後一幕袖劍擊殺,真的不是整個袖劍的狂戰士就能叫刺客了,可能阿育認為刺客是一種信仰,是一種精神,一切為了自由正義而戰的都叫刺客。從我個人來看我心目中的刺客還是初中第一次接觸的阿泰爾。個人覺得阿育越來越沒內味兒了......

所以推薦人的話不建議從起源,ODYSSEY等新作玩起。

7樓:千沫

怎麼說呢,育碧遊戲做的還是很良心的,當年艾吉奧三部曲是多少人的回憶。以下是本人的自我感覺,不喜勿噴。但是現在刺客信條這類遊戲基本流程玩法不變了,基本歷代玩法就都是乙個樣,沒什麼新穎的感覺,這是重點。

甚至於說育碧旗下的遊戲(近年)都沾染上了點刺客信條那味兒了,反正感覺就是一言難盡。但是遊戲做的還是很良心的,這點沒得噴,該買還得買,就比如今年的英靈殿還是得買的,但是推薦給別人就最好不要了,感覺就是不大合適。

8樓:

個人想到2點,再想起來再補充。。。

一、輝煌大多在過去

現在都2023年了,你讓我推薦單機遊戲,我肯定不會去給你推薦Ezio三部曲了,甚至說連《黑旗》都是ps4初期的產物。。。因為他們的年代太往前了。

Ezio三部曲的成功,雖說離不開其優秀的遊戲質量,但也具有時代的侷限性。Ezio三部曲的主線劇情非常完善且緊湊,然而開放世界的設計卻相對簡陋。除了接主線記憶,爬鳥瞰點,拔據點,找古墓,買基建之外,真的就沒什麼其他的支線玩法了,但是在那個開放世界設計還不是很完備的時候,Ezio三部曲憑藉其優秀的劇情設計、人物塑造便確確實實可以成為電子遊戲史上的一代經典。

然而放到現在,又有多少新玩家能夠繼續忍受上個世代的畫質和玩法,然後在給出乙份完全的好評呢?

我Ezio三部曲,每一部大概都通了3-4遍,從高中式的家用台式電腦,到大學筆記本,從盜版漢化到steam正版。入手ps4的時候,我物件知道我喜歡刺客信條還送了我一本《Ezio三部曲合集》的光碟,可我到現在還沒有開啟。。。有這個時間,我真的寧願換個新的遊戲玩。。

然而就最近世代刺客信條的幾部作品來說。。。大革命梟雄起源和ODYSSEY,他們離「神作」這一稱呼還有不少的路要走,同時同型別或近型別的好作品真的太多了,教你開放世界探索的《塞爾達:荒野之息》,教你破舊革新的《戰神》,教你開放世界敘事的《巫師3:

狂獵》等等等。所以在推薦遊戲時,現如今的《刺客信條》很難成為第一候選。。

二、對新作逐漸沒有那麼期待了

《刺客信條大革命》剛剛出來訊息之時,所有的刺客粉絲都沸騰了,然而到手的作品卻也就那麼一回事。

《刺客信條起源》、《刺客信條ODYSSEY》我棄坑了,雲玩家不說話,但至少在我仍舊關注這個ip的時候,這兩部新作也並未讓人感覺到那種真正意義上的「突破」,而是乾脆換了乙個「遊戲型別」

「系列繁多、但卻不精」,刺客信條在這種趨勢下,期待值自然會降低不少

甚至育碧也是這種「系列繁多,但卻不精」的公司。。。相比神海美末的頑皮狗、巫師賽博朋克的波蘭蠢驢、GTA大鏢客的R星、ODYSSEY塞爾達的任天堂

在「期待值」這件事上,育碧和他的刺客信條,早就沒什麼競爭力了。。。

(話說著說著又讓我想到了我的另一本命系列,卡普空的生化危機、生化7和生化2re,我認為變革的成功程度是要大於起源的,但是生化3re好像又開倒車了,,生化系列的期待值,其實從7和2re才剛剛獲得了提公升,不知道會不會又被卡普空給作回去啊。。不過我倒是很有自信在ps5上玩到生化危機4)

9樓:GRANDMASTER

因為我們不是朋友,如果我們是朋友,或者室友,你將會獲得乙個安利機器

這是我上個學期通關的遊戲,這還只是ps4,我過去十幾年主要是玩PC盜版(不要吐槽我玩盜版,我大學之前連零花錢都沒有,目前慢慢補票)我其他室友接觸的最多的還是手遊,我安利起來也是十分困難的

10樓:Ezio Auditore

關於為什麼很多人推薦艾吉奧三部曲,其實不一定推薦就是所謂的艾吉奧吹

艾吉奧三部曲用三個遊戲描繪了艾吉奧傳奇的一生,自然更引人入勝。玩法上也囊括了大多數刺客的玩法。而且很便宜。

當然它也不是問題,比如畫面過時2代玩法還特別僵硬。可以說可以容忍老遊戲,推薦給別人實際上不壞。

然後你再往後數rpg前的,正傳除了黑旗,口碑或多或少都有問題。所以其實推薦黑旗的也非常多。叛變一上來就直面聖殿騎士也有正面形象推薦給別人有點說不過去吧。

三代被稱為狂戰士信條(同步條件真的挺難的)大革命至今被調侃bug命,但現在玩其實沒啥問題,雖然我總覺得前幾章玩起來摸不到頭腦。梟雄實際上是rpg前集大成者,但換言之就是中規中矩缺乏革命性創新。

至於說為啥推薦的少,一是刺客知名度很高,好幾個都送了個遍,二是現在刺客信條和育碧沙盒繫結了,你也不好意思拿出手不是。上來讓人肝問號不太好吧……

神話系列育碧做的看起來很激進完全搞rpg,但實際上非但沒有解決之前的問題反而放大了育碧沙盒的缺陷。育碧現在設計遊戲追求不斷做大遊戲規模,但為了降低工作量又採用自動化工具,放棄對關卡設計打磨,角色成長數值不合理,不能在遊戲程序中不斷增加玩家的新鮮感。這些問題都需要解決的,要不然還是會被噴。

11樓:荒野雄獅

刺客信條的題材可能每年都有所不同,但是,遊戲玩法方面卻顯得大同小異,儘管育碧也在尋找突破,但是,從起源大革命的情況看,這種突破無疑是失敗了,育碧的對策是刺客信條年貨,只要保證銷量就好,不必花大量精力去重塑這款遊戲,目前刺客信條系列可能會和看門狗對接來蹭一波熱度。

12樓:Lawrence Liu

推薦的人很多啊,請先問是不是再問有沒有……

但核心玩家很少推薦這個系列的,玩法太公式化。這系列1代就是如此了,主線流程是刺殺N個人搶蘋果,每個人刺殺方式都一樣,你殺完第乙個就體驗到了玩法的100%,包含爬塔開圖,開鷹眼確認目標,潛行接近目標,華麗刺殺,然後抱頭鼠竄(動作系統渣渣),所以真的很無聊。

很多人吹的二代,其實X360版本還不錯,流程適中重複性不高,但PC版多出的那兩章(主機版的DLC章節)真的辣雞,尤其回到弗洛倫薩拯救城市的那章,又是連續殺9個人,堪稱微縮版的刺客信條1,流程長而且無聊。

總的來講這個系列的玩法從根上就打磨不夠,喜歡開放世界動作遊戲的玩家直接入坑荒野大鏢客就行,如果連大鏢客的玩法和節奏都適應不了,那刺客信條系列你不可能通關任何一作的,質量差太遠。

早期刺客信條唯一的亮點是某些跑酷關卡設計尚有波斯王子遺風,但大都在支線拿強化服裝或記憶片段時才有,只推主線是體驗不到的,而解放之後的刺客系列連這種精妙設計過的支線關卡都沒了。另外育碧關卡設計能力並不差,只是快餐作品迎合市場所以刺客這種主流3A不注重了而已。

13樓:章爻

你一口氣玩兒五部刺客信條我相信你就問不出這個問題了。。。

或者你一口氣玩兒五部育碧帶有沙盒標籤的遊戲,我相信你看到「ubsoft鉅獻」這幾個字你就忍不住想吐。。。

所以彩虹六號不香嗎?戰術作死,激情暗殺!

所以榮耀戰魂不香嗎?硬核格鬥,滑步白嫖!

所以紀元1800不香嗎?建築不讀條,需求算到爆!

最後,我玩過育碧沙盒有刺客信條三代到ODYSSEY,看門狗12,孤島驚魂345及其外傳,全境封鎖1,幽靈行動荒野。。。基本一半以上都主線通關,看門狗1和刺客信條黑旗全地圖收集,至少給育碧送了三千塊錢,玩兒這破沙盒遊戲時間也妥妥一千小時以上了。。。現在覺得自己特傻,浪費寶貴的休息時間搞這個。。。

這種沒營養的遊戲玩兒一次就夠了,喜歡遊戲就去體驗精品,娛樂消遣就去多玩兒點花樣!

人生苦短,祝你玩兒的盡興。。。

14樓:QuietusSeele

因為12 3年前的刺客信條1 2 啟示錄兄弟會才是真的神作…… 黑旗的海戰算是在給系列加了點新的調料,但是整個系列已經變成套公式了

儘管ODYSSEY的模式挺不錯,但是支線任務的模式化還是讓人感到無聊

話說回來,神作不神作有什麼區別嗎?自己喜歡玩就是了,反正打骨折,不買不是人……

15樓:dark tail

說實話,我剛玩單機遊戲時覺得刺客信條是神作。提一句,我很年輕,玩的是起源和ODYSSEY。

但是現在過了兩年後,玩了好多神作之後,發現刺客信條雖是3A,但是質量上到不了神作的地步。

它對玩家的吸引主要是景色很好,新手友好,而且這兩部新作不在側重刺殺,吸引了新玩家。

而缺點,則是同質化嚴重,玩法很少,開放世界做得並不夠好,互動程度很低。而且劇本越寫越爛。

所以我現在通關之後,好多支線也不想再肝了,都是換湯不換藥。

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