《魔獸世界 大災變》有哪些設計讓人稱道?

時間 2021-05-31 19:54:37

1樓:戴希斯

上面說的都挺全面的。我在隨便說點自己的感受。

1、新手引導加強,操作、任務等功能的指引大大的優化,更方便新人玩家融入遊戲。

2、任務優化,任務的接受和任務怪的種植更加合理,玩家在完成一張地圖的任務時,不會像以前一樣反覆的走一條路。

3、副本機制調整,這個可以稱為減負(但是好是壞還有待商榷)

4、新鮮的嘗試:瓦斯琪海底。這僅僅是暴雪的對於一種新的場景的一種嘗試。但是看起來玩家很不買賬。

5、職業的差異化的調整。針對技能和天賦的調整使得某些職業並不是乙個團隊不可或缺的。減少了玩家的組隊的成本。但是另一方面也造成了職業的同化現象。這種現象越來越嚴重了。

臨時只想到這麼多,另外我個人覺得《大災變》並不是乙個成功的版本。首當其衝的就是玩家流失很嚴重。另外乙個覺得暴雪很不認真,頂級副本的製作太偷工減料了!!

2樓:Vince

對1.X場景大膽修改,讓老玩家重拾5年前的回憶,新玩家細看5年前的世界,新老玩家一起體會巨大地質變動的壯觀和新體驗,如多處區域的全水中移動,很酷且鮮有缺憾;

更頻繁且實現得更好的相位/位面技術,使情節分割和場景轉換更符合故事發展,玩家對故事更有共鳴;

公會聲望系統,大幅提高公會凝聚力,小幅提高團隊構成穩定性,增強數百人集體的存在;

部分職業的大幅改動,多變的職業體驗,如獵人不再耗法,聖騎加入聖能,或如牛頭出現聖騎,人類出現獵人;

取代「魔獸爭霸」推動故事前進。

3樓:脫尼

位面技術(也就是樓上提到的映象技術)是在WLK就有了,但是從我的體驗來講還不是太完善的感覺,到CTM是好了很多

記得WLK剛開的時候在龍骨荒野的怨毒鎮作任務,因為位面技術的原因,所有帶寵物的職業都會在怨毒鎮被不明生物襲擊,而且你看不見也打不倒那個怪物,直到你自己被一點一點摳死為止,即便身為假死即脫戰的獵人,也沒有辦法擺脫死亡的命運,我是修了好多錢的裝備才從那個怨毒鎮清完任務(汗)

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