FGO的可玩性真的高嗎?

時間 2021-05-31 19:27:38

1樓:立香

首先,此遊戲劇情高於一切。

其次,遊戲性不高,但還真就不是很差,比現在市面上一些無腦遊戲好的多,但是你要跟真正nb的遊戲比,還差不少。

最後,沒了。

2樓:夜白晝

雖然不太明白為什麼邀我,嘛,總之先老實人一下(不太清楚你是不是在找茬還是真的第一次玩),首先我正面回答一下你的問題,fgo可玩性不高,甚至可以說是很低,因為fgo最開始的策劃是撈一波錢就跑,類似現在很多的動漫改編遊戲一樣,而且這遊戲在當時也確實差點暴死,後來鹽川來了才把現狀改變了(有一說一,鹽川雖然是個鹽瘋騎禮,但能力毋庸置疑)

fgo這遊戲本質其實就是個媚宅遊戲,最開始沒人想到這遊戲能這麼火的(包括蘑菇),它的主要賣點是什麼呢?最開始是人設,或者說賣情懷,你看看fgo最開始出的那幾個人物就知道了,後來把前面兩章做了之後意外的發現反響不錯,於是終於開始認認真真的做人設了,後來直到第六章,劇情跟前面五章根本不是同一層次,瞬間點燃了月廚們的熱情,從此以後fgo的賣點也開始往人設,劇情這兩大賣點越走越遠了,你要是說fgo可玩性的話,這麼說吧,這遊戲對大佬來說才算比較好玩,尤其是打高難的時候,眾所周知,大佬人均受虐狂

還是老生常談,fgo現在的可玩性基本全靠高難本以及高難活動撐著了,不然怎麼說尼祿祭是全體fgo禿子們的狂歡呢(笑)

3樓:安德的紅白機

那麼問題來了:

np和出星的具體計算公式是?

減傷和色卡耐性基於加防的意義?

對於aabqq的從者,qqa和aaq哪乙個大概率更好用?

在哪些情況下99會補到100,哪些不行(這問題真的白給)頂配的阿喀琉斯和奧德修斯哪個有更高的極限傷害,試填組隊和數值。

這些問題可以回答麼,親愛的。

4樓:lear

fgo其實不好玩,遊戲機制可以說是無趣...你只要當個無情的刷子就可以了

但是人fgo本來也不是為了好玩的,這是個廚力遊戲,大部分人是因為其系列作品喜歡上某個角色,然後開始玩,然後喜歡上越來越多的角色,最後整個人掉進坑里。

你要說可玩性,那看你是為了什麼玩這個遊戲。要是只是隨便找個手遊玩,我保證你撐不到劇情結束。但是如果是喜歡上角色——你都捨不得為你老婆花時間你說屁屁的愛?(死宅遊戲實錘)

(私心放一張我崽,圖源左下角侵刪哈)

5樓:

要說遊戲性,其實FGO真的是很古老的

而且沒有PVP就會少許多成就感,玩家的獲得感主要就是通過過圖、培養人物獲得

FGO是廚力遊戲,能夠擁有那些在動漫作品中大放異彩的英靈、指揮他們戰鬥的快樂,沒有「廚力」的人是感覺不到滴

如果單純的想玩遊戲,可玩性一般

如果是看過fate系列並且喜歡,非常推薦

6樓:黑白雙生

單獨把扶她狗的那個回合制模式拿出來說,遊戲性可以說是相當低的了,畢竟那個可以說是相當古老的玩意了。

但是如果放在扶她狗整體框架裡面卻相當適合,扶她狗本身是乙個以劇情為主體的賣卡遊戲,那麼普通戰鬥就要盡可能簡單高效保證劇情的連貫性,關鍵的戰鬥又要能讓玩家體會劇情上的緊張感,那麼這種比較好控制的老式回合制戰鬥是很好的選擇。而且這種老式回合制戰鬥做不出有意思的東西嗎?並沒有,尼祿祭閃閃祭這種有真高難的活動的本不一樣能做得有挑戰有意思麼。

所以扶她狗這個老式回合制戰鬥單獨看可玩性真不咋地,但放到扶她狗這整個遊戲裡面卻是合適的。

7樓:白毛控

我想問問題主,在你心裡,遊戲性是什麼?你平時玩什麼型別的遊戲呢?你目前玩的最入迷的是什麼型別的遊戲呢?

我愛玩日式RPG、寶可夢正統續作,比較厭惡PVP、競技場、排行榜等玩家PK的模式,不擅長即時戰鬥制,手殘。

在我玩來,fgo是非常有可玩性的,起碼我愛上了這種長草刷free本、無限池歡樂刷刷刷、活動自回體打本、偶爾過一過高難挑戰自己的遊戲模式。

而且fgo還是手機遊戲,刷刷刷累了,還可以在電腦上看看劇。刷刷刷上癮了,還停不下來。

所以,對我來說,fgo最大的可玩性就是各種各樣的活動、抽卡、養成。完美滿足我對可玩性的要求,玩爆!!!

8樓:林1祈

一般,卡牌遊戲能有多少可玩性,廚力遊戲而已。又氪又肝,池子裡禮裝和從者混著來。對面部膚色要求極高,我兩百石去抽泳裝呆毛,水都沒見一點,全沉了。

9樓:於浪川

講真的,不高。

主要是衝著劇情和自己廚的英靈玩的。

不過英靈多了以後還是有幾個有趣的玩法吧。

不過,感覺上有可能是我很無聊吧。

畢竟不是誰都有興趣打個幾百回合或者打木頭人。

嗯……追求可玩性的話,你可以試著用劇情中的主角隊打主線。體驗地獄模式(拿等級與主線中對應的,要是拿滿破的打,五章前有些名不副實。)

10樓:竹子

遊戲性一般,可玩性那樣吧,畢竟本質廚力遊戲...

遊戲性一般並不妨礙這遊戲好玩主要是...

另外實名反對另乙個覺得「到了一定高度才會覺得這遊戲遊戲性好」

相反,開荒的時候拿著自沖都沒點滿的英靈迫不得已想著法子過高難或者5T/3T周回可有意思的多(●—●)

練度上去了能綠卡光炮三回合清場幹嘛搞那些花裡胡哨的...CBA出之前活動我還得看看關卡配置算算NP,現在直接三發光炮懟過去哪那麼多事...

啥?乙個本多種打法甚至挑戰全一星過本?兄弟你想多了吧,那是只有閒著沒事幹佔比不到萬分之一的巨佬才會幹的事,普通玩家誰有閒工夫幹那事...

這就有點類似你天天看知乎人均年薪百萬,然而現實大多數人月薪沒過5000...真別以為「到了一定練度層次」以後都跟丸子一樣閒著沒事花式單挑...現實是大家還要朝九晚五996能綠卡無腦就無腦能令咒無腦高難就令咒無腦高難...

誰有那閒情逸致整啥虛了飄的「全低星過高難」

舉個例子,練度不夠打本相當於沒錢買車跑著上班,練度夠了相當於自己開發送門上班,有傳送門正常人誰會吃飽了撐著能一秒傳送的事偏要跑半個小時?

至於氪佬花式打本...那純屬相當於公司老總鍛鍊身體跑步上班,反正人家遲到了不會被罰款,人家有的事時間...

11樓:darksweatheart

一般人拿大英雄炸第一面,大手子拿灰卡過fz隱藏boss大流士的時候大手子乙個大英雄炸掉boss一大截。怎麼說呢,這遊戲鹹魚有鹹魚的玩法,高手吃透遊戲機制之後總能做出一些一般人輕易學不來的操作。

12樓:

不高,應該說在出名的幾個二次元遊戲裡面算最菜的那個了,但是這種遊戲說白了本質還是舔立繪。。人設做起來了,IP足夠硬,不愁沒人玩的

13樓:Stella

怎麼說呢,你是遊戲黨而不是fate廚,千萬別玩。

如果你是月廚,劇情能把你氣死

本人半退坑時期,除非尼祿或凜出新馬甲我才會去抽一波(呆毛還太難收集了)

還有肝肝肝,氪氪氪的遊戲,難啊

14樓:鹼番茄

摸魚御主不請自來

先說結論你要是追求可玩性 fgo不適合你

fgo的遊戲機制也就是回合制卡牌遊戲可玩性也就在於前期開荒(自建號)活動高難本還有花式配隊

總而言之作為開服玩家我覺得fgo這款遊戲核心在於廚力而不是可玩性

15樓:霧鳶先生

fgo作為主營文字類劇情戰鬥作品,核心是劇情,但這並不代表玩法不高對很多新玩家或是一些只抽卡的鹹魚玩家來說,遊戲性肯定不大高,因為自己的角色強度沒上去,當然遊戲體驗不是特別好

但只要你的強度上去了

一般來說在等級130+之後

這個遊戲真正的樂趣才會慢慢顯現出來

比如說這回泳裝高難

可以北齋藍卡隊打過去

也可以雙cba+伯爵或狂蘭快速過

也可以黑狗,雪之城b叔莽過去

不嫌麻煩還能兩個學妹慢慢來

還有些大佬嘗試一星隊

更不用說各種角色的各種嘗試

如果這個遊戲可玩性不高

更何談各種各樣的3t競速?

在我看來,fgo就是乙個慢慢修行的過程

開荒期固然痛苦

但當你到達一定的高度之時

自然會一覽眾山小

16樓:七星龍淵

高也不高

對於有興趣的人來說光是編助戰隊伍都可以玩出千種花樣他們不會覺得無聊因為有廚力。同好與梗文化的加成

對於沒有興趣的人來說那可真太無聊了成天就是千篇一律的刷本刷素材刷羈絆無聊透頂

重要的不是遊戲性是愛啊

17樓:Wind zealous

挺低的真的,如果想玩的嗨你需要很多很多錢,核心的卡寶具等級和技能等級都不能低。。。。。反正該說的其他問題下都有回答了,貼兩個滿寶的,雖然其他三四寶也很多,拐齊全,從者培養夠了最起碼你可以看到不一樣的寶具動畫

18樓:我厲害呀

說實話,如果不是大佬確實沒啥可玩性,我現在自己兩個號,加女票乙個號,三個號每到活動就肝疼,這遊戲我晚上刷都可以刷睡著,你說可玩性強不強,但是!FGO卻真的好玩,劇情就不說了,玩過都說棒,每個角色的塑造都非常不錯,除了送的英靈,別的英靈都有三個形態4張立繪可以看,更不說寶具動畫,每個都有自己的特色,不論是廚力黨還是強度黨玩的都很開心!!!

19樓:lxlin

fsn入的坑,從此沉迷fate系列,一開始玩fgo完全是因為fate,但是從第六章開始(官方認真寫劇情開始),就有了轉變。

fgo本質上還是乙個galgame,galgame有可玩性嗎?當然,很多大IP動漫都是從文字發展來的,如果只看到fgo的戰鬥部分就以普通卡牌的觀念來限制,那這完全可以使你的遊戲體驗降到很低,以劇情提高玩家體驗才是fgo的賣點。

其次,雖然有人詬病fgo戰鬥方式,但這種戰鬥同樣可以有很高的遊戲性,像b站不就有fgo競速組,大佬各種刷發牌,反覆load,刷隨機數,反覆load,把各種高難本都刷出2T,3T,4T同樣也有很多娛樂性,萌新也會嚮往這種競速,對於入坑一段時間的人反而更有吸引力。

最後,雖然很多人都說有愛就好,但愛是了解它以後才有的,此處留下py:安卓b服100,101,232,904

不論萌新還是大佬都可以加,但是太久不登陸的人會被我刪掉。

20樓:嚶嚶怪

你要是想問能不能玩下去,前期5星打手少的時候,大英雄,愛醬,安徒生,一堆友情池裡就能出的,低星英靈給你用,還有乙個加防擋傷害的學妹,實在不行嫖大佬的雪碧,黑狗,我記得前期除了乙個高文應該沒有特別為難新手的boss吧,不存在一關卡死你讓你玩不下去

作為乙個遊戲,它的可玩性,或者說它的價值就是讓你喜歡,獲得快樂。如果你不喜歡裡面的人物和這種戰鬥方式那就不玩,全看個人主觀。還可玩性……你以為這是哪家公司老闆在做什麼重大決策一失足成千古恨的那種?

21樓:久保杏樹

你過了新手期可玩性就高了,就像當年打殺生院真的是爽爆了,刺激的要死,接近乙個小時處於亢奮狀態,不過我覺得這遊戲排在首位的是劇情。

FGO後期的可玩性在哪

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