1樓:何大競
嗯,我是在安戈洛這個版本出來後到dk出來前這段時間裡,幾乎是沒碰這個遊戲的。
因為這是最差的版本了。
任務體系是乙個捧不起來的體系。
一段時間淘洗下來,只有法,賊,戰還有人玩。
任務法,解析來看,就是過牌(壓縮),解場(苟住),otk(抱歉)。
熟悉不,冰法加無限火球的殭屍獸。(當然現在有加入奧術巨人的)。核心的東西不變,就不過是是在炒冷飯。
任務賊,剛出來制霸天體,然後被砍。加基森版本要是退了環境,不看後面新卡的情況下,幾乎就是張收藏卡。
任務戰,對內懟不過海盜戰,對外打不過青玉德,快魚騎,進化薩等等。
版本已經更新到這裡了,你看得dk版有哪幾張卡是加強任務體系的嗎?沒有。
這意味著設計師也放棄挽救這個體系了。
所以何必糾結乙個失敗的版本裡面失敗的體系呢。
喜歡收藏就留著,不喜歡就分了。很簡單。
2樓:相忘於江湖
有的玩啊,起碼任務法在快攻被砍了之後不是很厲害嗎,玩的人還是挺多的,版本四大天王之一。而且個人覺得任務戰也是能玩的,還是很吃快攻的。宇宙任務牧也有人玩啊,強度一般。
好像就這三個職業任務體系有搞頭,其他的不行
3樓:御阪20001
(*^3^)什麼卡組都能玩的哈,只不過分段不一樣了,玩得多,差不多的卡組打到五是沒問題,然後現在五級不掉星,就瞎娛樂喏遊戲嘛,娛樂就好,上傳累的話就低保划水咯
4樓:張巨集偉
確實沒搞頭啊,你為什麼要心裡不舒服?
你換個角度想想,他把任務橙都分了,下次開出橙卡還有可能出任務橙,一下損失一張new橙,是不是就舒服多了。
5樓:天選者
付出與回報不成正比。
1.任務卡本身費用6費(戰士4費),在做完任務前相當於少一張卡。這點在對抗快速卡組時非常吃虧。
2.任務難度較高。簡單的任務只有削弱前的盜賊卡組。
像法師任務做完基本牌庫打了一多半了;術士需要實打實棄置6張牌,這就比對面少了6張牌;獵人任務需要在卡組裡放大量1費隨從,犧牲中期後期能力;騎士任務需要隨從站場才能buff,而這些buff不一定有收益。
3.收益不高。收益最高的是法師和盜賊。騎士的任務收益太低,被解太容易。獵人術士被清場都很容易。
6樓:再不玩遊戲
說實話,任務體系在當前環境下是沒有多大搞頭。畢竟都不是t1。任務法都還好,畢竟還有茫茫多的牧師可以欺負。其他的都只能說是t2、t3了。
另外,大部分的人都是想衝分,想獲得賽季獎勵才打天梯的,都用毒瘤卡組也是正常。所以用t2、t3卡組衝分有點不太現實,娛樂就好,做到制霸天梯20~10級分段就可以證明自己的能力了。
7樓:會流浪的風
我自己想了一套任務恩佐斯
因為戰士的職業卡536是帶嘲諷和亡語的!
可以用這個來配合後期的恩佐斯
前期用343來食屍鬼苟活,而且343也可以配合恩佐斯這一套牌後期在帶上亡者之語後更厲害
8樓:
1.任務體系獎勵沒有壓倒性優勢
例如減費,大哥佔場,持續火力卻生物稍弱,等等。這些都不如一張橙卡或者dk所帶來的優勢大。
2.薄薄薄!
卡組為了一張任務帶滿各種觸發機制的牌,除了術士的隨從(微笑,只是單個隨從有用)稍微有點用外,其他的都略微弱了一些。雖說戰士有牆,但是前期牆的質量的確不高,而且大多數嘲諷都是白板身材。更何況任務做的越快才最有效。
法師的話,雖然說青玉德版本很強,但是,但是,但是。這個版本,就算給卡組三張冰箱都打不過中速賊和獵人吧。
3.安戈洛時期卡包橙卡質量低
這點很重要,導致很少人買這個包。
除了騎士637啦,伊利斯逐星啊,偶爾能用的萊拉這三張卡外。。額,的確沒什麼了。
雖然安戈洛真的很平衡。。。。emmm
再看汙妖王!dk!
炫酷程度滿分!!!
新手看了:我選擇汙妖王!!!!!!
然後,任務再見。
手合金術士任務祭天
9樓:去天堂也打的
你想開發就開發唄,何必那麼在乎別人的想法呢。
本來別人的建議,你就聽聽得了,最後拿主意還是得靠你自己,尤其是這樣的同學(需要分卡來合成卡組)。就和兜售成功學的大佬們一樣,必須得開豪車撒鈔票,才會有人信,你自己都不成功,何來讓別人成功呢。別人說的話只有參考價值,尤其是遊戲這種東西,你又何必放在心上呢?
但是回歸到正題啊,任務體系,你還是區分來看啊。任務體系有很多都是湊數的,有很多都是特點不夠鮮明。我們完全有更好的選擇去替代他。
比如,獵人任務,薩滿體系等等。比如1費1個32,當然了你能6費連下6個確實也很厲害,比活體法力足足高了一點攻擊力,但是問題是你下不到6個,薩滿給一手魚人整體提公升也有限。又或者騎士給的那只最後的水晶龍啥的。
就像這種卡組,說老實話,找乙個強力有厚度的中速卡組比如沒削弱前的魚騎之類的,一直換下去。這種中速的卡組的厚度與節奏都能完爆做完任務帶來的厚度與節奏提公升。
現在任務體系能用的確實很稀少,任務賊被狠砍一刀,任務戰也不能穩吃現在的牧師,而且版本快攻又被削弱了很多,任務法特點還是很鮮明的,但是這種卡組也很鮮明的不適合衝天梯(反正我舍友一直卡在16想上15)。
從現狀的角度來看的話,他這麼說問題也不大,頂多是誇張了些。從長遠的角度來看,戰士、術士、獵人、法師這4個任務和本身職業特色相性很好,估計每個版本都能出一些合適的牌來進行構築的更迭(除非設計師徹底放棄棄牌術,我不覺得以設計師的脾氣不太可能),當然強度不能保證,但是保證每個版本都會比前乙個版本更厲害一些應該是沒問題的;薩滿,盜賊,德魯伊,牧師4個任務與職業特色不是很符合,考慮到暴雪也要賺錢,怕是以後補強的程度不會太高,當然了這幾個任務有些和中立牌符合程度倒是不錯。騎士任務離構築線差得太遠。
我總體感覺啊,就整體的任務體系來看呢,任務法估計以後會長期在比賽裡面佔乙個位置,天梯裡不好說。後面就是任務戰和任務賊。他們的優劣勢對局和防戰,奇蹟賊也差不多。剩下的都普遍堪憂。
最後我有點話想對題主你說啊,看你這個問題描述我當時就覺得有點不太對勁啊。因為你有一句心裡不服氣,這個地方我自行腦補出了乙個劇情,就是題主你不想接受他的觀點然後又反駁不了他,我覺得這不是乙個交流應該有的心態,可能那個人上來說話就太衝了,讓題主很不爽。然後我回去翻了翻題主的提問記錄,總體感覺題主你玩爐石時間不長,但是心態很鋼,包括各種幸運女神不在身邊是不是應該棄遊等等一系列問題。
我也給題主提個小小的建議,你不用去想別人的看法,自己老老實實多掙點金幣,提公升點技術才是乙個玩爐半年玩家最應該做的事情。
10樓:飛翔的大八件
任務體系至少有兩個先天劣勢:1,任務牌本身佔一卡位。2、過於封閉的戰術目標。前者影響套牌強度,後者不僅影響套牌強度而且影響雙方的遊戲體驗。
未削之前的任務賊很強,但是趣味性幾乎沒有。任務戰和任務法相對論來說好一些,基本目標就是花式解場和苟活,強度稍弱。其他任務則完全不知所云。
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