FGO後期的可玩性在哪

時間 2021-06-07 19:10:19

1樓:kabadi

你要特肝你就活動期間裡肝啊,活動期間你說不好肝那你啥時候肝?長草期肝日常本嗎?日常本是耗體力,40AP,但你真要肝那你吃蘋果肝啊。

想肝到爽,那你就等無限池啊,專治各種自稱肝帝的鹹魚,就怕到時你覺得倉庫裡材料太多,又不想肝。題主你這不是想肝,你這只是想找簡單易上手的東西打發時間,建議去我的世界當包頭工。

fgo這遊戲基本是沒啥可玩性的,遊戲本身不會給你什麼玩下去的目標,你得自己給自己找動力,要麼為了劇情,要麼為了廚力等。如果題主單純只是想要肝個爽來找這個遊戲,但又不想按時在遊戲裡肝,也不想吃蘋果肝日常,又覺得材料多,那盡早把號賣了吧,玩下去你也不會有啥驚喜。

2樓:

不請自來。

你如果只是因為玩膩了換換口味那恐怕要讓你失望了,FGO後期的確沒啥可玩性,對於入坑不深的你而言,而且你買的號主線全過了,只有在活動中才能體會到需要練度需要自己思考怎麼組隊過挑戰本和高難本,對你而言太難了。

3樓:桃桃四季春

不要問這種遊戲有沒有可玩性,我可以很負責任的告訴你,這種遊戲只有無聊和更無聊,廚力放出和廚力極大放出的區別。

我乙個fate廚第一次上手這遊戲都被驚到了,太無聊了。直到後來我玩了市面其它同類遊戲,我發現fgo各方面做的竟然還算好的。

就你媽離譜

4樓:日曜雨霽

特肝的我覺得好多中國產網遊不錯,公升級按點做任務,只要有時間,24小時都能找到能肝的,譬如我前一陣玩的大話西遊手遊,關鍵是號還比較保值。

5樓:

從0開始玩,建了兩個號輪流攢石頭抽卡池,居然不間斷玩了三年。現在玩不動了,三拐齊了也沒什麼新東西了,不就是過本嗎?六回合過本也是過,三回合過本也是過,無非就是能讓你多重複勞動幾次。

大部分活動劇情挺沒意思的,就期待一下主線唄,反正主線又要枯燥過本才能看劇情,劇情有時還拖拖拉拉,不能理解我為什麼玩了三年,想想覺得自己挺傻的

6樓:淇落

沒有,說實話,很累,很枯燥,我是衝著蘑菇的文筆和fate這個ip以及一些特別的真愛去的,每次活動一出基本看三點——劇情,池子,高難本。要問我為啥還能玩下去,一方面我想看看,fgo最後的結局是什麼,另一方面,就是我的個人問題了

7樓:心悅喵

我是初期萬聖節入坑。我大號所有的活動,乙個不落全都打過。如果我棄坑,除非是有太多太多的失望和重大事件,因為棄坑就是沉沒成本啊……

對我而言,後期的可玩性就是我對它付出的精力。

8樓:

如果沒有廚力的話,fgo確實沒什麼可玩性,活動內容普遍都挺枯燥的,就是無盡的刷刷刷,更何況你這買的還是成品號,連自己培養的感情都沒有,自然也就更無聊了。而且這種號有不小的機率被封或者被賣家找回再轉手賣給下乙個受害者。如果只是單純地想找一款能肝的遊戲的話,fgo可能並不適合你。

9樓:yyq

後期就是純粹靠愛堅持下去了啊,你買成品號那不叫後期,簡單點說叫白菜價手動代肝。fgo沒啥可玩性就是抽卡然後不停刷刷刷,你隨便給自己點目標比如手持從者全999,全滿絆。那絕對特肝,包你滿意

10樓:見花辭樹

首先,fgo是一款粉絲向的遊戲,雖然我只看過一部,但入坑也兩年多了。其次吧……我也是石頭號入的坑,選擇了乙個抽的比較歐的石頭號開始玩,fgo對於這種相對於現在的主流遊戲而言無疑比較枯燥,有多枯燥就不多說了……

我身邊接觸到的fgo玩家,很多人不喜歡這種玩法,但沉迷於……抽卡,對,每當廚的英靈up的時候就抽,抽完放那兒。然後很長時間不上遊戲,再up,再抽,沒石頭了咋辦?對於乙個不怎麼玩的遊戲來說,很多人應該也不會去氪石頭。

沒石頭了,就再整個石頭號抽,抽的開心就好。這種情況應該不僅僅存在於粉絲向遊戲,以抽卡提公升強度為主流的遊戲應該都存在(爐石,方舟……)。

說了這麼多,我想表明乙個觀點,所謂後期的可玩性,我的理解是:

動漫粉絲玩家抽完卡後,遊戲機制讓他們不想玩,自然沒有後期。

一般玩家,英靈練度提上來後,經歷著國服不怎麼長的枯燥的長草期和忍不住去刷的無限池,然後對著良樹時代的必氪和騙氪英靈望錢包興嘆或小氪個福袋。

大佬們……樂趣應該就是擁有的金銀銅卡都滿破後,等著新英靈,氪金抽完提練度……

所以,後期的可玩性上來說,不喜歡遊戲機制的玩家沒有後期,剩下的……行哈就是看著手頭的英靈乙個乙個滿破了吧……

奧,對了,不整英靈還可以快樂而枯燥的搓丸子整禮裝,這個……反正我是挺累的。

第一次回答,有點亂,見諒

11樓:藤丸立香

Fgo這遊戲本來就沒什麼遊戲性,能玩下去的都是老月球人了,我敢說沒接觸過型月的還來玩Fgo並且堅持玩下去的我想沒幾個人。

乙個純廚力遊戲,靠著卡面勾引我們這些月球人。好吧我承認,我就是饞他們身子…

至於後期的遊戲性,該養的都養差不多了,那剩下的我估計只有高難競速了。雖然我不是什麼大佬,但是我很佩服這些高難競速的大佬,競速5分鐘,折騰兩小時。我玩高難從來隨緣,能直接過那就過了,過不了就算了,碎個石助助興。

尼祿祭閃閃祭的高難我壓根兒就沒打…

對於Fgo這個遊戲,我只想說,我愛她

12樓:愛笑的喵

如果題主的賬號真的屬於大佬級別,那不妨嘗試接觸這個遊戲最硬核的部分高難竟速 ,是既要求配置也要求規劃劇本的能力和持續sl的耐心的多重考驗。

順便一提主線內容只是fgo劇情的一部分,。

13樓:人類惡咕噠子

抽卡。。練卡

抽卡。。練卡

抽卡是為了真愛

練卡是為了給方便真愛刷本

刷本是為了給真愛還有工具人公升級然後更好的刷本是真的枯燥,沒有什麼可玩性

但是只要迦裡有老婆在就不會退

人理還等著我拯救呢

14樓:未來來篝

瀉藥,fgo本質類似於全年齡向gal,官方定義則是rpg,其實質就是犧牲絕大部分遊戲性換取極強劇情表現力的冒險遊戲,而絕對不是什麼需要不停肝刷刷刷的遊戲(主線本我想重複打還沒得打呢)隔壁刀劍有句名言:「沒有什麼比看別人玩rpg更無聊的事了」,事實上是有的,那就是看別人玩通rpg後剩下的東西(比如看一看製作人員表?)

當你主線劇情全部完成的時候就相當於你遊戲失去了90%(當然每隔一段時間新增新主線就是為遊戲新增新的生機了)

而當你不打限時活動劇情的時候你的遊戲又失去了9%

剩下1%就是每天五分鐘刷三把qp本了,也就是題主現在的狀態,當然也是長草期所有後期玩家的狀態。

至於題主說的yys是無止境的肝,而艦b實際上和fgo是一樣的問題,過於休閒後期沒東西玩,每天就上線點兩下(不過稍微比fgo多點幾下)而且艦b基本沒有主線,靠的是活動劇情(也沒多少)和歷史加成(胡德雙滅火,貝爺穿甲彈,我懂個錘子blhx)

答主說的三個遊戲我都是開服玩家,不過yys我半年多就退坑了,太肝了肝不動,需要卡每個時間打每個本,而且當初不停出酒吞想要妖刀死活出不了太非(每次快月見黑的時候酒吞如約而至);艦b則是當初卡阿芙樂爾船齊霸業太難受棄坑了一段時間,後來才撿回來又完美錯過了阿芙樂爾不過也想開了,連白上吹雪400魔方杯水車薪後也就算了沒強抽,現在是只買福袋極度休閒大後期玩家(每次都L2D豹曬)

所以答主要是更偏向於追求yys這類遊戲的話fgo應該不適合你,而更偏向於追求艦b這類遊戲的話,那fgo後期和艦b就乙個樣你已經習慣了,而fgo出貨率和yys一樣是艦b七分之一,up率是艦b的0.35,同樣十連氪金抽卡成本是艦b的2.5倍左右,估計你玩的會比艦b難受。

15樓:

紅閻魔活動也有時間限制

限時活動就是肝的主要內容之一啊,活動以外的內容俗稱長草

如果不肝活動,號又是dalao成品號,還有一大把事情可做,請問,前號主為什麼要轉讓給你呢

16樓:

高難、羈絆、活動金芙芙,無限池、全技能9級、御主衣服等級、禮裝百級、活動紋章、全圖鑑(財力富裕)、活動英靈。純廚力遊戲,從者越多想要培養就越需要花心思刷材料。養成號不會有這種體會的

17樓:月本誠

另外樓主如果是希望找乙個手機上可玩性高又能燒時間的遊戲,我推薦您「元氣騎士」和「DungeonMaker」

這兩個遊戲都不需要氪金,元氣騎士如果有興趣可以買乙個工程師或者聖騎士角色,DungeonMaker什麼都不要買,打一段時間開出自動權能+怪物繼承就順手很多了。

18樓:該睡了

後期的可玩性,並未太多可玩性,要是你是個所有角色都捨得2寶角色的人基本沒有任何難度,因為你練度都抬起來了,既然這樣快樂的只有高難,你就是要想辦法把自己所有的角色速刷高難,當做競速去玩可以讓你發現新的感覺,而不是一動不動死打發,如果以及屬於競速的角色,你可把fgo當做乙個養老等著抽卡就完了。

19樓:shiki

fgo後期的可玩性只有高難本了。

本質廚力遊戲,大部分人只是對fate的設定和劇情有興趣才來玩的。

而且,一年到頭吧,如果你不是要馬上把某個英靈技能點滿,也就兩個無限池有點肝度,其他活動基本每天刷刷體力都差不多了。

20樓:

fgo沒有可玩性這種說法,或者說本身遊戲性不強。固定的戰鬥模式和日復一日的日常,很消磨時間,說實在的,個人認為fgo和其他遊戲在可玩性上相去甚遠。單純娛樂的話,更有趣的同型別抽卡遊戲和其他遊戲很多都能拉開fgo一大截。

但這樣的遊戲 ,偏偏在我心中占用很大的地位,每次因為活動太肝,時間太少,抽卡沉船屢屢放棄這款憨憨遊戲時,心裡又有一點難受。就算是解除安裝了,又會想著常回迦看看默默地下回來。

回到迦裡,領完閃閃的石頭,一鼓作氣投入微小的概率裡,雖說是預料之中心裡還是覺得難受,帶著失落的心情刷完日常,剛準備退遊戲又感覺無事可做,就看看倉庫裡的紙片人。

各自的迦都應該十分熟悉,隨便挑出一張卡都能說出他的故事,或是月球上的背景故事,或是地球上他的奇聞軼事。每個人因為簡單的喜好,對各自的迦有不同的喜歡。或許抱怨自己無拐無石,但也一定會在這簡單的地方裡,從螢幕上藍白文字中,找到自己心中最喜歡的乙份。

翻翻落灰的倉庫,除了熟悉的立繪外,你還能看到自己的影子,這張是我一張呼符抽到的,當時可真是激動壞了,為了這一張我就差掏空身體了,剛接觸這個角色時,就好像看見自己一樣真是有被感動到,抽到這張是還是以前……

也許這遊戲真不怎麼樣,但回憶起每一次感動,立繪上的色調彷彿能溢位來一樣,夾雜過往帶動回憶,對那在手機上不過幾寸的立繪模型上傾注感情的時候,那種感覺比任何VR和特效都逼真,每一次戰鬥不早是簡簡單單的過本,認真看出每一次的動作特效動畫時,彷彿你真就是那個咕噠子身臨其境。就算寶貴的體驗極其短暫,但這只要你能回味。往後的人生極為漫長,這些無疑會成為你以後的力量。

心血來潮,感動自己,匿了匿了

FGO的可玩性真的高嗎?

立香 首先,此遊戲劇情高於一切。其次,遊戲性不高,但還真就不是很差,比現在市面上一些無腦遊戲好的多,但是你要跟真正nb的遊戲比,還差不少。最後,沒了。 夜白晝 雖然不太明白為什麼邀我,嘛,總之先老實人一下 不太清楚你是不是在找茬還是真的第一次玩 首先我正面回答一下你的問題,fgo可玩性不高,甚至可以...

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